Strumento gratuito per la sensibilità FPS
Convertitore di sensibilità Valorant: conversione in CS2
Converti una sensibilità di Valorant in un valore di riferimento per CS2, oppure procedi al contrario partendo da CS2. Lo strumento controlla anche i risultati con una stima della distanza cm/360, così puoi verificare se la lunghezza fisica del giro resta simile.
Convertitore di sensibilità Valorant
Converti la sensibilità tra Valorant e CS2
Scegli la direzione, inserisci la sensibilità del gioco di partenza e, se vuoi, aggiungi i DPI del mouse attivi. Il rapporto è un punto di partenza pratico: non garantisce che ogni FOV, zoom o impostazione di input abbia la stessa sensazione.
Il calcolo resta su questa pagina. I valori di DPI e sensibilità non vengono caricati né salvati.
Come usare il convertitore di sensibilità Valorant
Parti dal valore memorizzato nel gioco di origine e verifica il risultato nel gioco di destinazione, senza considerare il primo numero una corrispondenza perfetta garantita.
Scegli la direzione
Seleziona Valorant → CS2 per passare a Counter-Strike 2, oppure CS2 → Valorant per fare il percorso inverso.
Inserisci il valore di partenza
Usa la sensibilità normale o hipfire nelle impostazioni del gioco. Non inserire un moltiplicatore ADS nel campo principale.
Aggiungi i DPI attivi
I DPI non cambiano il rapporto, ma permettono alla pagina di stimare la cm/360 per entrambi i giochi e di evidenziare un possibile errore di input.
Prova e regola
Salva il valore convertito, esegui un giro controllato nel gioco di destinazione e modifica la sensibilità solo dopo aver controllato FOV, zoom, accelerazione e arrotondamento.
Il rapporto di conversione e il controllo cm/360
Il riferimento usato in questa pagina è: sensibilità CS2 = sensibilità Valorant × 3,18. Nella direzione inversa, il valore CS2 viene diviso per 3,18. È un punto di partenza numerico per i due giochi supportati, non una garanzia ufficiale di Riot o Valve.
Quando inserisci i DPI, la pagina stima anche la distanza fisica necessaria per un giro completo. Per questo controllo Valorant usa uno yaw di riferimento pari a 0,07 e CS2 usa 0,022. Una cm/360 simile è un indizio utile che la distanza di base è vicina, ma non rende identici FOV, ADS, zoom o gestione dell'input.
Per un'altra coppia di giochi, usa un convertitore che documenti la scala supportata oppure il calcolatore cm/360 con uno yaw verificato. Non applicare il rapporto 3,18 ad Apex, Overwatch, Aim Lab o ad altri titoli.
Esempi di conversione da Valorant a CS2
Questi esempi mostrano il comportamento del calcolo. Non sono una raccomandazione per la sensibilità migliore e non garantiscono che i due giochi abbiano la stessa sensazione.
| Direzione | Partenza | Destinazione | DPI | Controllo cm/360 |
|---|---|---|---|---|
| Valorant → CS2 | 0,35 | 1,113 | 800 | 46,65 → 46,68 cm |
| CS2 → Valorant | 1,113 | 0,350 | 800 | 46,68 → 46,65 cm |
| Valorant → CS2 | 0,5 | 1,590 | 1600 | 16,34 → 16,35 cm |
Arrotonda solo quando il gioco di destinazione lo richiede. Se il valore salvato è arrotondato, misura di nuovo un giro completo e conserva l'impostazione che si comporta in modo coerente nel tuo setup.
Cosa fa e cosa non fa questo convertitore
Lo strumento giusto dipende dal fatto che tu voglia un numero tra giochi diversi, un confronto nello stesso gioco o una distanza fisica sulla scrivania.
| Strumento o valore | Significato | Ideale per | Limite principale |
|---|---|---|---|
| Convertitore Valorant ↔ CS2 | Mappa una sensibilità di base usando un rapporto documentato | Iniziare il passaggio tra Valorant e Counter-Strike 2 | FOV, zoom, gestione dell'input e arrotondamento possono cambiare la sensazione |
| eDPI | DPI × sensibilità numerica all'interno di un gioco | Confrontare impostazioni sulla stessa scala di sensibilità | Non è una conversione universale tra giochi diversi |
| cm/360 | Distanza fisica del mouse per un giro completo | Controllare una distanza obiettivo con yaw verificati | Una distanza uguale non garantisce un movimento percepito identico |
Precisione, casi limite e limiti
Un convertitore rende più rapido il primo setup, ma la verifica finale va fatta nel gioco di destinazione con le tue impostazioni reali.
Solo sensibilità di base
Il risultato è pensato per la sensibilità normale o hipfire. Valori con mirino, ADS, cecchino o zoom possono seguire regole separate.
Il FOV cambia la percezione
Due impostazioni possono avere una distanza simile ma sembrare più veloci o lente perché il campo visivo è diverso.
Aggiornamenti e arrotondamento
Aggiornamenti del gioco, limiti di configurazione e arrotondamento decimale possono cambiare leggermente il valore finale. Ricontrollalo dopo averlo salvato.
DPI e accelerazione
Usa il profilo DPI attivo e mantieni coerente l'accelerazione. La velocità del puntatore di Windows non sostituisce i DPI del mouse.
Continua a regolare il tuo setup di mira
Scegli lo strumento che risponde alla domanda successiva invece di forzare ogni problema di sensibilità dentro una sola formula.