Strumento gratuito per la sensibilità FPS

Convertitore di sensibilità Valorant: conversione in CS2

Converti una sensibilità di Valorant in un valore di riferimento per CS2, oppure procedi al contrario partendo da CS2. Lo strumento controlla anche i risultati con una stima della distanza cm/360, così puoi verificare se la lunghezza fisica del giro resta simile.

Conversione bidirezionaleRiferimento Valorant ↔ CS2Funziona localmente nel browser

Convertitore di sensibilità Valorant

Converti la sensibilità tra Valorant e CS2

Scegli la direzione, inserisci la sensibilità del gioco di partenza e, se vuoi, aggiungi i DPI del mouse attivi. Il rapporto è un punto di partenza pratico: non garantisce che ogni FOV, zoom o impostazione di input abbia la stessa sensazione.

Il rapporto si basa sul riferimento comunemente usato dagli strumenti di conversione tra Valorant e CS2.
Inserisci il valore normale o hipfire, non un moltiplicatore ADS o una percentuale, a meno che il gioco non la memorizzi come decimale.
I DPI non servono per il rapporto numerico, ma servono per il controllo cm/360. Usa il profilo DPI attivo.

Il calcolo resta su questa pagina. I valori di DPI e sensibilità non vengono caricati né salvati.

Sensibilità di destinazione 1.113 CS2 CS2 = VALORANT × 3,18
Distanza di partenza (VALORANT)46.65cm/360
Distanza di destinazione (CS2)46.68cm/360

Come usare il convertitore di sensibilità Valorant

Parti dal valore memorizzato nel gioco di origine e verifica il risultato nel gioco di destinazione, senza considerare il primo numero una corrispondenza perfetta garantita.

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Scegli la direzione

Seleziona Valorant → CS2 per passare a Counter-Strike 2, oppure CS2 → Valorant per fare il percorso inverso.

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Inserisci il valore di partenza

Usa la sensibilità normale o hipfire nelle impostazioni del gioco. Non inserire un moltiplicatore ADS nel campo principale.

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Aggiungi i DPI attivi

I DPI non cambiano il rapporto, ma permettono alla pagina di stimare la cm/360 per entrambi i giochi e di evidenziare un possibile errore di input.

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Prova e regola

Salva il valore convertito, esegui un giro controllato nel gioco di destinazione e modifica la sensibilità solo dopo aver controllato FOV, zoom, accelerazione e arrotondamento.

Il rapporto di conversione e il controllo cm/360

Il riferimento usato in questa pagina è: sensibilità CS2 = sensibilità Valorant × 3,18. Nella direzione inversa, il valore CS2 viene diviso per 3,18. È un punto di partenza numerico per i due giochi supportati, non una garanzia ufficiale di Riot o Valve.

Quando inserisci i DPI, la pagina stima anche la distanza fisica necessaria per un giro completo. Per questo controllo Valorant usa uno yaw di riferimento pari a 0,07 e CS2 usa 0,022. Una cm/360 simile è un indizio utile che la distanza di base è vicina, ma non rende identici FOV, ADS, zoom o gestione dell'input.

Per un'altra coppia di giochi, usa un convertitore che documenti la scala supportata oppure il calcolatore cm/360 con uno yaw verificato. Non applicare il rapporto 3,18 ad Apex, Overwatch, Aim Lab o ad altri titoli.

Sensibilità CS2 = sensibilità Valorant × 3,18
Sensibilità Valorant = sensibilità CS2 ÷ 3,18

Esempi di conversione da Valorant a CS2

Questi esempi mostrano il comportamento del calcolo. Non sono una raccomandazione per la sensibilità migliore e non garantiscono che i due giochi abbiano la stessa sensazione.

DirezionePartenzaDestinazioneDPIControllo cm/360
Valorant → CS20,351,11380046,65 → 46,68 cm
CS2 → Valorant1,1130,35080046,68 → 46,65 cm
Valorant → CS20,51,590160016,34 → 16,35 cm

Arrotonda solo quando il gioco di destinazione lo richiede. Se il valore salvato è arrotondato, misura di nuovo un giro completo e conserva l'impostazione che si comporta in modo coerente nel tuo setup.

Cosa fa e cosa non fa questo convertitore

Lo strumento giusto dipende dal fatto che tu voglia un numero tra giochi diversi, un confronto nello stesso gioco o una distanza fisica sulla scrivania.

Strumento o valoreSignificatoIdeale perLimite principale
Convertitore Valorant ↔ CS2Mappa una sensibilità di base usando un rapporto documentatoIniziare il passaggio tra Valorant e Counter-Strike 2FOV, zoom, gestione dell'input e arrotondamento possono cambiare la sensazione
eDPIDPI × sensibilità numerica all'interno di un giocoConfrontare impostazioni sulla stessa scala di sensibilitàNon è una conversione universale tra giochi diversi
cm/360Distanza fisica del mouse per un giro completoControllare una distanza obiettivo con yaw verificatiUna distanza uguale non garantisce un movimento percepito identico

Precisione, casi limite e limiti

Un convertitore rende più rapido il primo setup, ma la verifica finale va fatta nel gioco di destinazione con le tue impostazioni reali.

Solo sensibilità di base

Il risultato è pensato per la sensibilità normale o hipfire. Valori con mirino, ADS, cecchino o zoom possono seguire regole separate.

Il FOV cambia la percezione

Due impostazioni possono avere una distanza simile ma sembrare più veloci o lente perché il campo visivo è diverso.

Aggiornamenti e arrotondamento

Aggiornamenti del gioco, limiti di configurazione e arrotondamento decimale possono cambiare leggermente il valore finale. Ricontrollalo dopo averlo salvato.

DPI e accelerazione

Usa il profilo DPI attivo e mantieni coerente l'accelerazione. La velocità del puntatore di Windows non sostituisce i DPI del mouse.

Continua a regolare il tuo setup di mira

Scegli lo strumento che risponde alla domanda successiva invece di forzare ogni problema di sensibilità dentro una sola formula.

FAQ sul convertitore di sensibilità Valorant

Moltiplica la sensibilità di base di Valorant per 3,18 come riferimento iniziale. Per esempio, 0,35 in Valorant diventa 1,113 in CS2. Prova il valore salvato in CS2 e regolalo in base al tuo setup reale.

Dividi la sensibilità di base di CS2 per 3,18. Un valore CS2 di 1,113 diventa circa 0,350 in Valorant prima dell'arrotondamento e della verifica nel gioco.

No. I DPI non servono per il rapporto numerico. Aggiungili quando vuoi che la pagina stimi la cm/360 e confronti la distanza fisica del giro completo.

Non necessariamente. FOV, regole ADS o zoom, gestione dell'input, accelerazione, configurazione del display e arrotondamento possono cambiare la sensazione anche quando la distanza di base è simile.

No. Questa pagina implementa solo il riferimento tra Valorant e CS2. Per un altro titolo usa un convertitore specifico oppure il calcolatore cm/360 con valori verificati.

Controlla il profilo DPI attivo, la sensibilità di base, lo yaw di riferimento, l'accelerazione e il valore effettivamente salvato dal gioco. L'esempio usa 800 DPI e gli yaw indicati in questa pagina.