Herramienta gratuita de sensibilidad FPS
Convertidor de sensibilidad de Valorant a CS2
Convierte una sensibilidad de Valorant en un valor base para CS2 o haz la conversión inversa. También calcula una distancia aproximada de cm/360 para comprobar si el recorrido físico se mantiene cercano.
Convertidor de sensibilidad Valorant
Convierte la sensibilidad entre Valorant y CS2
Elige la dirección, introduce la sensibilidad del juego de origen y añade tu DPI activo si quieres comprobar el cm/360. La proporción es una referencia práctica, no una promesa de que todos los ajustes se sientan idénticos.
El cálculo se realiza en esta página. Tus valores de DPI y sensibilidad no se suben ni se guardan.
Cómo usar el convertidor de sensibilidad de Valorant
Empieza con el valor guardado en el juego de origen y verifica el resultado dentro del juego de destino. El primer número es una base, no una coincidencia perfecta garantizada.
Elige la dirección
Selecciona Valorant a CS2 para pasar a Counter-Strike 2, o CS2 a Valorant para hacer la conversión inversa.
Introduce el valor de origen
Usa la sensibilidad normal o de hipfire de los ajustes. No pegues aquí un multiplicador de mira o de zoom.
Añade el DPI activo
El DPI no cambia la conversión, pero permite comparar el cm/360 y detectar un dato de entrada incorrecto.
Prueba y ajusta
Guarda el valor, haz un giro controlado en el juego de destino y revisa FOV, aceleración, zoom y redondeo antes de cambiarlo.
Proporción de conversión y comprobación cm/360
La referencia de esta página es CS2 = sensibilidad de Valorant × 3,18. Para volver desde CS2 se divide entre 3,18. Es un punto de partida numérico para estos dos juegos, no una garantía oficial de Riot o Valve.
Cuando introduces el DPI, la página estima la distancia física de un giro completo. La comprobación usa yaw de referencia 0,07 para Valorant y 0,022 para CS2. Un cm/360 parecido indica que el recorrido básico se acerca, pero no iguala el FOV, el zoom ni el procesamiento de entrada.
Para otra pareja de juegos, usa un convertidor que documente sus escalas o la calculadora cm/360 con valores verificados. No copies 3,18 directamente a Apex, Overwatch, Aim Lab u otro título.
Ejemplos de conversión de Valorant a CS2
Estos ejemplos muestran el funcionamiento de la fórmula. No recomiendan una sensibilidad concreta ni garantizan la misma sensación.
| Dirección | Origen | Destino | DPI | Comprobación cm/360 |
|---|---|---|---|---|
| Valorant → CS2 | 0,35 | 1,113 | 800 | 46,65 → 46,68 cm |
| CS2 → Valorant | 1,113 | 0,350 | 800 | 46,68 → 46,65 cm |
| Valorant → CS2 | 0,5 | 1,590 | 1600 | 16,34 → 16,35 cm |
Redondea solo cuando el juego lo exija. Si el valor guardado cambia, vuelve a medir un giro completo y conserva el ajuste que sea constante en tu equipo.
Qué hace este convertidor y qué no hace
La herramienta adecuada depende de si quieres un número para otro juego, una comparación dentro del mismo juego o una distancia física objetivo.
| Herramienta o valor | Significado | Mejor uso | Límite principal |
|---|---|---|---|
| Convertidor Valorant ↔ CS2 | Traslada una sensibilidad base mediante una proporción documentada | Empezar el cambio entre Valorant y Counter-Strike 2 | El FOV, el zoom, la entrada y el redondeo pueden cambiar la sensación |
| eDPI | DPI × sensibilidad numérica dentro de un juego | Comparar ajustes en la misma escala | No es una conversión universal entre juegos |
| cm/360 | Recorrido físico del ratón para un giro completo | Comprobar una distancia con yaw verificado | La misma distancia no garantiza la misma percepción |
Precisión, casos límite y límites
Un convertidor acelera el primer ajuste, pero la comprobación final debe hacerse en el juego de destino con tus ajustes reales.
Solo sensibilidad base
El resultado es para normal o hipfire. ADS, francotirador, zoom y multiplicadores por mira pueden usar reglas distintas.
El FOV cambia la percepción
Dos valores pueden compartir un recorrido parecido y verse más rápidos o lentos por la diferencia de campo de visión.
Actualizaciones y redondeo
Las actualizaciones, los límites de configuración y los decimales pueden mover ligeramente el resultado final. Compruébalo después de guardarlo.
DPI y aceleración
Usa el nivel de DPI activo y mantén constante la aceleración. La velocidad del puntero de Windows no sustituye al DPI del ratón.
Sigue ajustando tu configuración de aim
Usa la herramienta que responde a la siguiente pregunta en lugar de forzar todos los problemas de sensibilidad dentro de una sola fórmula.