Herramienta gratuita de sensibilidad FPS

Convertidor de sensibilidad de Valorant a CS2

Convierte una sensibilidad de Valorant en un valor base para CS2 o haz la conversión inversa. También calcula una distancia aproximada de cm/360 para comprobar si el recorrido físico se mantiene cercano.

Conversión en ambos sentidosBase Valorant ↔ CS2Funciona en el navegador

Convertidor de sensibilidad Valorant

Convierte la sensibilidad entre Valorant y CS2

Elige la dirección, introduce la sensibilidad del juego de origen y añade tu DPI activo si quieres comprobar el cm/360. La proporción es una referencia práctica, no una promesa de que todos los ajustes se sientan idénticos.

La proporción usa la referencia habitual de conversión entre Valorant y CS2.
Usa la sensibilidad normal o de hipfire, no un multiplicador de ADS ni un porcentaje que el juego no guarde como decimal.
El DPI no cambia la proporción, pero permite estimar el cm/360. Usa el nivel de DPI activo.

El cálculo se realiza en esta página. Tus valores de DPI y sensibilidad no se suben ni se guardan.

Sensibilidad de destino 1.113 CS2 CS2 = VALORANT × 3,18
Distancia de origen (VALORANT)46.65cm/360
Distancia de destino (CS2)46.68cm/360

Cómo usar el convertidor de sensibilidad de Valorant

Empieza con el valor guardado en el juego de origen y verifica el resultado dentro del juego de destino. El primer número es una base, no una coincidencia perfecta garantizada.

1

Elige la dirección

Selecciona Valorant a CS2 para pasar a Counter-Strike 2, o CS2 a Valorant para hacer la conversión inversa.

2

Introduce el valor de origen

Usa la sensibilidad normal o de hipfire de los ajustes. No pegues aquí un multiplicador de mira o de zoom.

3

Añade el DPI activo

El DPI no cambia la conversión, pero permite comparar el cm/360 y detectar un dato de entrada incorrecto.

4

Prueba y ajusta

Guarda el valor, haz un giro controlado en el juego de destino y revisa FOV, aceleración, zoom y redondeo antes de cambiarlo.

Proporción de conversión y comprobación cm/360

La referencia de esta página es CS2 = sensibilidad de Valorant × 3,18. Para volver desde CS2 se divide entre 3,18. Es un punto de partida numérico para estos dos juegos, no una garantía oficial de Riot o Valve.

Cuando introduces el DPI, la página estima la distancia física de un giro completo. La comprobación usa yaw de referencia 0,07 para Valorant y 0,022 para CS2. Un cm/360 parecido indica que el recorrido básico se acerca, pero no iguala el FOV, el zoom ni el procesamiento de entrada.

Para otra pareja de juegos, usa un convertidor que documente sus escalas o la calculadora cm/360 con valores verificados. No copies 3,18 directamente a Apex, Overwatch, Aim Lab u otro título.

Sensibilidad de CS2 = sensibilidad de Valorant × 3,18
Sensibilidad de Valorant = sensibilidad de CS2 ÷ 3,18

Ejemplos de conversión de Valorant a CS2

Estos ejemplos muestran el funcionamiento de la fórmula. No recomiendan una sensibilidad concreta ni garantizan la misma sensación.

DirecciónOrigenDestinoDPIComprobación cm/360
Valorant → CS20,351,11380046,65 → 46,68 cm
CS2 → Valorant1,1130,35080046,68 → 46,65 cm
Valorant → CS20,51,590160016,34 → 16,35 cm

Redondea solo cuando el juego lo exija. Si el valor guardado cambia, vuelve a medir un giro completo y conserva el ajuste que sea constante en tu equipo.

Qué hace este convertidor y qué no hace

La herramienta adecuada depende de si quieres un número para otro juego, una comparación dentro del mismo juego o una distancia física objetivo.

Herramienta o valorSignificadoMejor usoLímite principal
Convertidor Valorant ↔ CS2Traslada una sensibilidad base mediante una proporción documentadaEmpezar el cambio entre Valorant y Counter-Strike 2El FOV, el zoom, la entrada y el redondeo pueden cambiar la sensación
eDPIDPI × sensibilidad numérica dentro de un juegoComparar ajustes en la misma escalaNo es una conversión universal entre juegos
cm/360Recorrido físico del ratón para un giro completoComprobar una distancia con yaw verificadoLa misma distancia no garantiza la misma percepción

Precisión, casos límite y límites

Un convertidor acelera el primer ajuste, pero la comprobación final debe hacerse en el juego de destino con tus ajustes reales.

Solo sensibilidad base

El resultado es para normal o hipfire. ADS, francotirador, zoom y multiplicadores por mira pueden usar reglas distintas.

El FOV cambia la percepción

Dos valores pueden compartir un recorrido parecido y verse más rápidos o lentos por la diferencia de campo de visión.

Actualizaciones y redondeo

Las actualizaciones, los límites de configuración y los decimales pueden mover ligeramente el resultado final. Compruébalo después de guardarlo.

DPI y aceleración

Usa el nivel de DPI activo y mantén constante la aceleración. La velocidad del puntero de Windows no sustituye al DPI del ratón.

Sigue ajustando tu configuración de aim

Usa la herramienta que responde a la siguiente pregunta en lugar de forzar todos los problemas de sensibilidad dentro de una sola fórmula.

Preguntas sobre el convertidor de sensibilidad de Valorant

Multiplica la sensibilidad base de Valorant por 3,18 como referencia inicial. Por ejemplo, 0,35 en Valorant se convierte en 1,113 en CS2. Prueba el valor guardado y ajústalo según tu configuración real.

Divide la sensibilidad base de CS2 entre 3,18. Un valor de 1,113 en CS2 equivale aproximadamente a 0,350 en Valorant antes de redondear y verificarlo dentro del juego.

No. El DPI no es necesario para la proporción numérica. Añádelo si quieres estimar el cm/360 y comparar la distancia física de un giro.

No necesariamente. El FOV, las reglas de zoom o ADS, el procesamiento de entrada, la aceleración, la pantalla y el redondeo pueden cambiar la sensación aunque el recorrido básico sea parecido.

No. Esta página solo implementa la referencia Valorant-CS2. Para otro título usa un convertidor específico o la calculadora cm/360 con valores verificados.

Comprueba el nivel de DPI, la sensibilidad base, el yaw, la aceleración y el valor que el juego guardó realmente. El ejemplo usa 800 DPI y los yaw de referencia mostrados en esta página.