Ferramenta gratuita de sensibilidade para FPS

Conversor de sensibilidade Valorant para CS2

Converta uma sensibilidade do Valorant para um valor inicial no CS2 ou faça a conversão inversa. Informe o DPI ativo para comparar também uma estimativa de cm/360 e da distância física do giro.

Conversão nos dois sentidosBase Valorant ↔ CS2Cálculo local no navegador

Conversor de sensibilidade Valorant

Converta a sensibilidade entre Valorant e CS2

Escolha a direção, informe a sensibilidade do jogo de origem e adicione o DPI ativo para conferir o cm/360. A proporção é uma referência prática, não uma promessa de sensação idêntica em todas as configurações.

A proporção usa a referência comum para converter entre Valorant e CS2.
Use a sensibilidade normal ou de hipfire, não um multiplicador de ADS ou de zoom.
O DPI não altera a proporção, mas é necessário para estimar o cm/360. Use o perfil de DPI ativo.

O cálculo fica nesta página. Seus valores de DPI e sensibilidade não são enviados nem salvos.

Sensibilidade de destino 1.113 CS2 CS2 = VALORANT × 3,18
Distância de origem (VALORANT)46.65cm/360
Distância de destino (CS2)46.68cm/360

Como usar o conversor de sensibilidade Valorant

Comece com o valor salvo no jogo de origem e confirme o resultado dentro do jogo de destino. O número convertido é um ponto de partida, não uma garantia de equivalência perfeita.

1

Escolha a direção

Selecione Valorant para CS2 ao migrar para Counter-Strike 2, ou CS2 para Valorant para fazer o cálculo inverso.

2

Digite o valor de origem

Use a sensibilidade normal ou de hipfire dos ajustes. Multiplicadores de ADS e de mira são valores diferentes.

3

Adicione o DPI ativo

O DPI não muda a conversão, mas permite comparar o cm/360 e identificar uma entrada incorreta.

4

Teste e ajuste

Salve o resultado, faça um giro controlado e confira FOV, aceleração, zoom e arredondamento antes de ajustar novamente.

Proporção de conversão e conferência de cm/360

Esta página usa CS2 = sensibilidade do Valorant × 3,18. No sentido inverso, divida o valor do CS2 por 3,18. É um ponto de partida numérico para os dois jogos, não uma garantia oficial da Riot ou da Valve.

Com o DPI, a página estima também a distância física de uma volta completa. A conferência usa yaw de referência 0,07 no Valorant e 0,022 no CS2. Um cm/360 próximo indica distância básica semelhante, mas não iguala FOV, zoom ou processamento de entrada.

Para outra dupla de jogos, use um conversor que documente os coeficientes ou a calculadora de cm/360 com yaw verificado. Não copie 3,18 diretamente para Apex, Overwatch, Aim Lab ou outro título.

Sensibilidade do CS2 = sensibilidade do Valorant × 3,18
Sensibilidade do Valorant = sensibilidade do CS2 ÷ 3,18

Exemplos de conversão do Valorant para CS2

Os exemplos mostram o comportamento da fórmula. Eles não recomendam uma sensibilidade ideal nem garantem a mesma sensação.

DireçãoOrigemDestinoDPIConferência cm/360
Valorant → CS20,351,11380046,65 → 46,68 cm
CS2 → Valorant1,1130,35080046,68 → 46,65 cm
Valorant → CS20,51,590160016,34 → 16,35 cm

Arredonde apenas quando o jogo exigir. Se o valor salvo mudar, meça novamente uma volta completa e mantenha o ajuste estável no seu equipamento.

O que este conversor faz e quais são seus limites

A ferramenta correta depende de você querer um valor para outro jogo, uma comparação no mesmo jogo ou uma distância física específica.

Ferramenta ou valorSignificadoMelhor usoPrincipal limite
Conversor Valorant ↔ CS2Transfere a sensibilidade base usando uma proporção documentadaComeçar a migração entre Valorant e Counter-Strike 2FOV, zoom, entrada e arredondamento podem mudar a sensação
eDPIDPI × sensibilidade numérica dentro de um jogoComparar configurações na mesma escalaNão é uma conversão universal entre jogos
cm/360Distância física do mouse para uma volta completaConferir uma distância com yaw corretoA mesma distância não garante a mesma percepção

Precisão, casos especiais e limites

Um conversor acelera a primeira configuração, mas a validação final deve ser feita no jogo de destino com seus ajustes reais.

Somente sensibilidade base

O resultado vale para a visão normal ou hipfire. ADS, sniper, mira e valores por zoom podem usar regras diferentes.

FOV muda a percepção

Duas configurações podem ter distância parecida e ainda parecerem mais rápidas ou lentas com outro campo de visão.

Atualizações e arredondamento

Atualizações, limites de configuração e casas decimais podem alterar um pouco o resultado. Confira depois de salvar.

DPI e aceleração

Use o perfil de DPI ativo e mantenha a aceleração consistente. A velocidade do ponteiro do Windows não substitui o DPI.

Continue ajustando sua mira

Use a ferramenta que responde à próxima dúvida em vez de colocar todos os problemas de sensibilidade em uma única fórmula.

Perguntas sobre o conversor de sensibilidade Valorant

Multiplique a sensibilidade base do Valorant por 3,18 como referência inicial. Por exemplo, 0,35 no Valorant vira 1,113 no CS2. Teste o valor salvo no seu equipamento real.

Divida a sensibilidade base do CS2 por 3,18. Um valor de 1,113 no CS2 corresponde a aproximadamente 0,350 no Valorant antes do arredondamento e da verificação no jogo.

Não. O DPI não é necessário para a proporção numérica. Informe-o se quiser estimar o cm/360 e comparar a distância física de uma volta.

Não necessariamente. FOV, zoom ou ADS, processamento de entrada, aceleração, tela e arredondamento podem mudar a sensação mesmo quando a distância básica é parecida.

Não. Esta página implementa apenas a base Valorant-CS2. Para outro título, use um conversor específico ou a calculadora de cm/360 com valores verificados.

Confira o DPI ativo, a sensibilidade base, o yaw, a aceleração e o valor que o jogo realmente salvou. O exemplo usa 800 DPI e os yaw de referência mostrados nesta página.