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Valorant Sensitivity Converter für CS2
Übertrage eine Valorant-Sensitivität als Ausgangswert nach CS2 oder rechne in die andere Richtung. Mit aktivem DPI prüfst du zusätzlich eine cm/360-Schätzung für die physische Drehstrecke.
Valorant Sensitivity Converter
Sensitivität zwischen Valorant und CS2 umrechnen
Wähle die Richtung, trage die Sensitivität des Quellspiels ein und ergänze dein aktives DPI. Der Faktor ist eine praktische Basis, keine Zusage, dass sich jedes FOV-, Zoom- oder Eingabe-Setup gleich anfühlt.
Die Berechnung bleibt auf dieser Seite. DPI- und Sensitivitätswerte werden weder hochgeladen noch gespeichert.
So verwendest du den Valorant Sensitivity Converter
Beginne mit dem gespeicherten Wert im Quellspiel und prüfe das Ergebnis anschließend im Zielspiel. Die Zahl ist ein Startpunkt, keine perfekte Garantie.
Richtung wählen
Wähle Valorant zu CS2 für den Wechsel zu Counter-Strike 2 oder CS2 zu Valorant für die Rückrichtung.
Quellwert eingeben
Nutze die normale oder Hipfire-Sensitivität aus den Einstellungen. ADS- und Zoomwerte sind separate Skalierungen.
Aktives DPI ergänzen
DPI ändert den Faktor nicht, ermöglicht aber den Vergleich der cm/360-Strecke und zeigt Eingabefehler auf.
Im Spiel testen
Speichere den Wert, drehe dich kontrolliert und prüfe FOV, Beschleunigung, Zoom und Rundung, bevor du weiter anpasst.
Umrechnungsfaktor und cm/360-Prüfung
Diese Seite nutzt CS2-Sensitivität = Valorant-Sensitivität × 3,18. Für die Gegenrichtung wird der CS2-Wert durch 3,18 geteilt. Das ist ein numerischer Startpunkt für diese zwei Spiele, keine offizielle Zusage von Riot oder Valve.
Mit DPI schätzt die Seite außerdem die physische Strecke für eine vollständige Drehung. Die Prüfung nutzt den Referenz-Yaw 0,07 für Valorant und 0,022 für CS2. Eine ähnliche cm/360 zeigt eine ähnliche Basisstrecke, macht FOV, Zoom oder Eingabeverarbeitung aber nicht identisch.
Für ein anderes Spielpaar solltest du einen Konverter mit dokumentierten Faktoren oder den cm/360-Rechner mit geprüftem Yaw nutzen. Übertrage 3,18 nicht direkt auf Apex, Overwatch, Aim Lab oder andere Titel.
Beispiele für Valorant zu CS2
Die Beispiele zeigen die Rechnung. Sie sind keine Empfehlung für eine beste Sensitivität und garantieren kein identisches Spielgefühl.
| Richtung | Quelle | Ziel | DPI | cm/360-Prüfung |
|---|---|---|---|---|
| Valorant → CS2 | 0,35 | 1,113 | 800 | 46,65 → 46,68 cm |
| CS2 → Valorant | 1,113 | 0,350 | 800 | 46,68 → 46,65 cm |
| Valorant → CS2 | 0,5 | 1,590 | 1600 | 16,34 → 16,35 cm |
Runde erst, wenn das Spiel es verlangt. Wenn der gespeicherte Wert abweicht, miss die vollständige Drehung erneut und nutze den stabilen Wert deiner Konfiguration.
Was dieser Konverter leistet und wo er endet
Das passende Werkzeug hängt davon ab, ob du einen Zielwert für ein anderes Spiel, einen Vergleich im selben Spiel oder eine physische Strecke suchst.
| Werkzeug oder Wert | Bedeutung | Geeignet für | Wichtigste Grenze |
|---|---|---|---|
| Valorant ↔ CS2-Konverter | Überträgt eine Basis-Sensitivität mit einem dokumentierten Faktor | Den Wechsel zwischen Valorant und Counter-Strike 2 beginnen | FOV, Zoom, Eingabe und Rundung können das Gefühl verändern |
| eDPI | DPI × numerische Sensitivität in einem Spiel | Einstellungen auf derselben Skala vergleichen | Keine universelle Konvertierung zwischen Spielen |
| cm/360 | Physische Mausstrecke für eine vollständige Drehung | Eine Zielstrecke mit geprüftem Yaw kontrollieren | Gleiche Strecke bedeutet nicht gleiche Wahrnehmung |
Genauigkeit, Sonderfälle und Grenzen
Ein Konverter beschleunigt den ersten Schritt, aber die finale Prüfung gehört in das Zielspiel mit deinen echten Einstellungen.
Nur Basis-Sensitivität
Das Ergebnis gilt für normale Sicht oder Hipfire. ADS, Sniper, Zoom und Werte pro Vergrößerung können anders skaliert sein.
FOV verändert die Wahrnehmung
Gleiche Drehstrecken können bei anderem Sichtfeld schneller oder langsamer wirken.
Updates und Rundung
Updates, Konfigurationsgrenzen und Dezimalstellen können den Endwert leicht verändern. Prüfe ihn nach dem Speichern.
DPI und Beschleunigung
Nutze das aktive DPI-Profil und halte die Beschleunigung konsistent. Windows-Zeigergeschwindigkeit ersetzt kein Maus-DPI.
Dein Aim-Setup weiter abstimmen
Nutze für die nächste Frage das passende Werkzeug, statt jedes Sensitivitätsproblem in eine Formel zu pressen.