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Valorant Sensitivity Converter für CS2

Übertrage eine Valorant-Sensitivität als Ausgangswert nach CS2 oder rechne in die andere Richtung. Mit aktivem DPI prüfst du zusätzlich eine cm/360-Schätzung für die physische Drehstrecke.

Konvertierung in beide RichtungenValorant ↔ CS2-BasisLokale Berechnung im Browser

Valorant Sensitivity Converter

Sensitivität zwischen Valorant und CS2 umrechnen

Wähle die Richtung, trage die Sensitivität des Quellspiels ein und ergänze dein aktives DPI. Der Faktor ist eine praktische Basis, keine Zusage, dass sich jedes FOV-, Zoom- oder Eingabe-Setup gleich anfühlt.

Der Faktor folgt der üblichen Referenz für Valorant und CS2.
Verwende den normalen oder Hipfire-Wert, keinen ADS- oder Zoom-Multiplikator.
DPI ändert den Umrechnungsfaktor nicht, wird aber für die cm/360-Prüfung benötigt. Nutze das aktive Profil.

Die Berechnung bleibt auf dieser Seite. DPI- und Sensitivitätswerte werden weder hochgeladen noch gespeichert.

Ziel-Sensitivität 1.113 CS2 CS2 = VALORANT × 3,18
Strecke im Quellspiel (VALORANT)46.65cm/360
Strecke im Zielspiel (CS2)46.68cm/360

So verwendest du den Valorant Sensitivity Converter

Beginne mit dem gespeicherten Wert im Quellspiel und prüfe das Ergebnis anschließend im Zielspiel. Die Zahl ist ein Startpunkt, keine perfekte Garantie.

1

Richtung wählen

Wähle Valorant zu CS2 für den Wechsel zu Counter-Strike 2 oder CS2 zu Valorant für die Rückrichtung.

2

Quellwert eingeben

Nutze die normale oder Hipfire-Sensitivität aus den Einstellungen. ADS- und Zoomwerte sind separate Skalierungen.

3

Aktives DPI ergänzen

DPI ändert den Faktor nicht, ermöglicht aber den Vergleich der cm/360-Strecke und zeigt Eingabefehler auf.

4

Im Spiel testen

Speichere den Wert, drehe dich kontrolliert und prüfe FOV, Beschleunigung, Zoom und Rundung, bevor du weiter anpasst.

Umrechnungsfaktor und cm/360-Prüfung

Diese Seite nutzt CS2-Sensitivität = Valorant-Sensitivität × 3,18. Für die Gegenrichtung wird der CS2-Wert durch 3,18 geteilt. Das ist ein numerischer Startpunkt für diese zwei Spiele, keine offizielle Zusage von Riot oder Valve.

Mit DPI schätzt die Seite außerdem die physische Strecke für eine vollständige Drehung. Die Prüfung nutzt den Referenz-Yaw 0,07 für Valorant und 0,022 für CS2. Eine ähnliche cm/360 zeigt eine ähnliche Basisstrecke, macht FOV, Zoom oder Eingabeverarbeitung aber nicht identisch.

Für ein anderes Spielpaar solltest du einen Konverter mit dokumentierten Faktoren oder den cm/360-Rechner mit geprüftem Yaw nutzen. Übertrage 3,18 nicht direkt auf Apex, Overwatch, Aim Lab oder andere Titel.

CS2-Sensitivität = Valorant-Sensitivität × 3,18
Valorant-Sensitivität = CS2-Sensitivität ÷ 3,18

Beispiele für Valorant zu CS2

Die Beispiele zeigen die Rechnung. Sie sind keine Empfehlung für eine beste Sensitivität und garantieren kein identisches Spielgefühl.

RichtungQuelleZielDPIcm/360-Prüfung
Valorant → CS20,351,11380046,65 → 46,68 cm
CS2 → Valorant1,1130,35080046,68 → 46,65 cm
Valorant → CS20,51,590160016,34 → 16,35 cm

Runde erst, wenn das Spiel es verlangt. Wenn der gespeicherte Wert abweicht, miss die vollständige Drehung erneut und nutze den stabilen Wert deiner Konfiguration.

Was dieser Konverter leistet und wo er endet

Das passende Werkzeug hängt davon ab, ob du einen Zielwert für ein anderes Spiel, einen Vergleich im selben Spiel oder eine physische Strecke suchst.

Werkzeug oder WertBedeutungGeeignet fürWichtigste Grenze
Valorant ↔ CS2-KonverterÜberträgt eine Basis-Sensitivität mit einem dokumentierten FaktorDen Wechsel zwischen Valorant und Counter-Strike 2 beginnenFOV, Zoom, Eingabe und Rundung können das Gefühl verändern
eDPIDPI × numerische Sensitivität in einem SpielEinstellungen auf derselben Skala vergleichenKeine universelle Konvertierung zwischen Spielen
cm/360Physische Mausstrecke für eine vollständige DrehungEine Zielstrecke mit geprüftem Yaw kontrollierenGleiche Strecke bedeutet nicht gleiche Wahrnehmung

Genauigkeit, Sonderfälle und Grenzen

Ein Konverter beschleunigt den ersten Schritt, aber die finale Prüfung gehört in das Zielspiel mit deinen echten Einstellungen.

Nur Basis-Sensitivität

Das Ergebnis gilt für normale Sicht oder Hipfire. ADS, Sniper, Zoom und Werte pro Vergrößerung können anders skaliert sein.

FOV verändert die Wahrnehmung

Gleiche Drehstrecken können bei anderem Sichtfeld schneller oder langsamer wirken.

Updates und Rundung

Updates, Konfigurationsgrenzen und Dezimalstellen können den Endwert leicht verändern. Prüfe ihn nach dem Speichern.

DPI und Beschleunigung

Nutze das aktive DPI-Profil und halte die Beschleunigung konsistent. Windows-Zeigergeschwindigkeit ersetzt kein Maus-DPI.

Dein Aim-Setup weiter abstimmen

Nutze für die nächste Frage das passende Werkzeug, statt jedes Sensitivitätsproblem in eine Formel zu pressen.

FAQ zum Valorant Sensitivity Converter

Multipliziere die Valorant-Basis-Sensitivität zunächst mit 3,18. Aus 0,35 in Valorant wird 1,113 in CS2. Teste den gespeicherten Wert anschließend mit deinem echten Setup.

Teile die CS2-Basis-Sensitivität durch 3,18. Ein Wert von 1,113 in CS2 entspricht vor Rundung ungefähr 0,350 in Valorant.

Nein. DPI wird für den numerischen Faktor nicht benötigt. Ergänze es, wenn du cm/360 und die physische Strecke einer Drehung vergleichen möchtest.

Nicht unbedingt. FOV, Zoom oder ADS, Eingabeverarbeitung, Beschleunigung, Display und Rundung können das Gefühl verändern, auch wenn die Basisstrecke ähnlich ist.

Nein. Diese Seite implementiert nur die Valorant-CS2-Basis. Für andere Titel brauchst du einen passenden Konverter oder den cm/360-Rechner mit geprüften Werten.

Prüfe aktives DPI, Basis-Sensitivität, Yaw, Beschleunigung und den Wert, den das Spiel tatsächlich gespeichert hat. Das Beispiel verwendet 800 DPI und die Referenz-Yaws dieser Seite.