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VALORANT感度変換ツール:CS2に変換

VALORANTの感度をCS2用の目安に変換し、逆方向の計算にも対応します。マウスDPIを入力すれば、両ゲームのcm/360も確認して物理的な振り向き距離を比較できます。

双方向に変換VALORANT ↔ CS2対応ブラウザー内で計算

VALORANT感度変換

VALORANTとCS2の感度を変換

方向を選び、変換元ゲームの通常感度を入力してください。現在のDPIを加えるとcm/360も確認できます。この比率は実用上の基準であり、FOVやスコープ、入力設定まで完全に同じにするものではありません。

VALORANTとCS2で一般的に使われる感度変換の基準を使います。
通常視点または腰だめの感度を入力します。ADS倍率やスコープ倍率は入力しません。
DPIは変換比率には不要ですが、cm/360の確認に使います。現在有効なDPIを入力してください。

計算はこのページ内で完了します。DPIや感度の値を送信・保存することはありません。

変換先の感度 1.113 CS2 CS2 = VALORANT × 3.18
変換元の距離 (VALORANT)46.65cm/360
変換先の距離 (CS2)46.68cm/360

VALORANT感度変換ツールの使い方

まず変換元ゲームの設定値を確認し、変換先で実際に振り向きを試します。表示された数値は最終解ではなく、調整の出発点です。

1

方向を選ぶ

CS2へ移行するならVALORANT→CS2、戻すならCS2→VALORANTを選びます。

2

元の感度を入力

ゲーム設定の通常視点または腰だめ感度を使います。ADSやスコープの倍率は別の値です。

3

有効DPIを入力

DPIは比率を変えませんが、cm/360を比較できます。マウスソフトの現在のプロファイルを確認します。

4

ゲーム内で確認

変換値を保存して一定の距離を動かし、FOV、加速、ズーム、丸めの影響を確認してから微調整します。

変換比率とcm/360の確認

このページでは、CS2の感度 = VALORANTの感度 × 3.18を基準にします。逆方向はCS2の値を3.18で割ります。これは2タイトル間の数値を合わせるための実用的な出発点であり、RiotやValveが保証する公式換算ではありません。

DPIを入力すると、1回転に必要な物理距離も推定します。確認にはVALORANTの基準yaw 0.07、CS2の基準yaw 0.022を使います。cm/360が近ければ基本の移動距離は近いと判断できますが、FOV、ADS、スコープ、入力処理まで同じにはなりません。

別のゲームへ移る場合は、対応タイトルと係数を明記したコンバーターか、正しいyawを使うcm/360計算を利用してください。3.18をApex、Overwatch、Aim Labなどへそのまま使わないでください。

CS2感度 = VALORANT感度 × 3.18
VALORANT感度 = CS2感度 ÷ 3.18

VALORANTからCS2への変換例

式の動きを示す例です。最適感度の推奨でも、同じ感覚を保証する結果でもありません。

方向変換元変換先DPIcm/360確認
VALORANT → CS20.351.11380046.65 → 46.68 cm
CS2 → VALORANT1.1130.35080046.68 → 46.65 cm
VALORANT → CS20.51.590160016.34 → 16.35 cm

ゲームが指定する場合だけ丸めてください。保存後の値が変わったら、同じ基準点から一周して実測し、環境で安定する値を使います。

この変換ツールでできることと限界

他ゲームの数値、同一ゲーム内の比較、物理的な振り向き距離では、使うべき指標が異なります。

ツール・数値意味向いている用途主な限界
VALORANT ↔ CS2変換基準比率を使って基本感度を移すVALORANTとCS2の移行を始めるFOV、ズーム、入力処理、丸めで体感が変わる
eDPI同じゲーム内のDPI×数値感度同じ尺度で設定を比較するゲーム間の共通換算値ではない
cm/3601回転に必要なマウスの物理距離正しいyawで距離を確認する同じ距離でも見た目の速度までは一致しない

精度、例外、注意点

変換器は初期設定を速くしますが、最終的な判断は実際のゲーム設定と操作環境で行います。

基本感度のみ

通常視点または腰だめ用です。ADS、スナイパー、スコープごとの倍率には別ルールがあります。

FOVで見え方が変わる

同じ振り向き距離でも、視野角が違えば画面上の速さは異なって感じられます。

更新と丸め

ゲーム更新、設定上限、小数点の丸めで結果が少し変わることがあります。保存後に再確認してください。

DPIと加速

有効DPIを使い、加速の状態をそろえます。Windowsのポインター速度はマウスDPIの代わりではありません。

エイム設定を続けて調整する

次の疑問に合うツールを使い、すべての感度問題を1つの式に押し込めないようにします。

VALORANT感度変換のよくある質問

VALORANTの基本感度に3.18を掛けます。たとえば0.35はCS2で1.113が目安です。保存後にCS2で試し、実際の環境に合わせて調整してください。

CS2の基本感度を3.18で割ります。CS2の1.113は、丸める前のVALORANTでは約0.350です。ゲーム内で必ず確認してください。

数値の変換比率だけなら不要です。DPIを入力すると、1回転に必要なcm/360を推定して物理距離を比較できます。

必ずしも同じにはなりません。FOV、ズームやADS、入力処理、加速、画面環境、丸めによって体感が変わります。

このページはVALORANTとCS2の基準だけを実装しています。別タイトルでは、対応係数を明記したツールか、正しい値を使うcm/360計算を利用してください。

有効DPI、基本感度、yaw、加速、ゲームが実際に保存した値を確認してください。例は800 DPIとページに示した基準yawを使っています。