무료 FPS 감도 도구
발로란트 감도 변환기: CS2 감도로 변환
발로란트 감도를 CS2에서 사용할 시작값으로 변환하거나 반대 방향으로 계산하세요. 현재 DPI를 입력하면 두 게임의 cm/360도 비교할 수 있습니다.
발로란트 감도 변환기
발로란트와 CS2 사이의 감도 변환
변환 방향을 선택하고 원본 게임의 기본 감도를 입력하세요. 현재 DPI를 추가하면 cm/360을 확인할 수 있습니다. 이 비율은 실용적인 기준값이며 모든 FOV, 조준 배율, 입력 설정의 체감까지 같게 만들지는 않습니다.
계산은 이 페이지에서 끝납니다. DPI와 감도 값은 업로드하거나 저장하지 않습니다.
발로란트 감도 변환기 사용 방법
원본 게임에 저장된 값을 기준으로 계산한 뒤 대상 게임에서 직접 확인하세요. 변환 결과는 완벽한 보장이 아니라 조정의 시작점입니다.
변환 방향 선택
CS2로 옮기려면 발로란트→CS2를, 반대로 옮기려면 CS2→발로란트를 선택합니다.
원본 감도 입력
게임 설정의 일반 시점 또는 힙파이어 감도를 사용합니다. ADS와 조준경 배율은 별도 설정입니다.
활성 DPI 입력
DPI는 변환값을 바꾸지 않지만 cm/360을 비교해 입력 오류를 찾는 데 도움이 됩니다.
게임에서 테스트
결과를 저장하고 일정한 거리로 회전해 본 뒤 FOV, 가속, 조준 배율, 반올림 차이를 확인하세요.
변환 비율과 cm/360 확인
이 페이지의 기준은 CS2 감도 = 발로란트 감도 × 3.18입니다. 반대 방향은 CS2 감도를 3.18로 나눕니다. 두 게임의 수치를 맞추기 위한 시작점이며 Riot이나 Valve가 보장하는 공식 변환은 아닙니다.
DPI를 입력하면 한 바퀴 회전에 필요한 물리적 거리도 추정합니다. 확인에는 발로란트 기준 yaw 0.07과 CS2 기준 yaw 0.022를 사용합니다. cm/360이 비슷하면 기본 이동 거리가 가깝다는 뜻이지만 FOV, 조준 배율, 입력 처리가 같아지는 것은 아닙니다.
다른 게임 조합을 변환하려면 지원 게임과 계수를 공개한 변환기나 검증된 yaw를 사용하는 cm/360 계산기를 이용하세요. 3.18을 Apex, Overwatch, Aim Lab 등에 그대로 적용하지 마세요.
발로란트에서 CS2로 변환하는 예시
공식의 동작을 보여 주는 예시입니다. 최적 감도를 추천하거나 같은 체감을 보장하는 값은 아닙니다.
| 방향 | 원본 | 대상 | DPI | cm/360 확인 |
|---|---|---|---|---|
| 발로란트 → CS2 | 0.35 | 1.113 | 800 | 46.65 → 46.68 cm |
| CS2 → 발로란트 | 1.113 | 0.350 | 800 | 46.68 → 46.65 cm |
| 발로란트 → CS2 | 0.5 | 1.590 | 1600 | 16.34 → 16.35 cm |
게임에서 요구할 때만 반올림하세요. 저장된 값이 달라지면 다시 한 바퀴를 측정하고 자신의 환경에서 안정적인 값을 사용하세요.
이 변환기가 하는 일과 하지 않는 일
다른 게임의 숫자가 필요한지, 같은 게임의 설정을 비교할지, 물리적인 이동 거리를 맞출지에 따라 도구가 달라집니다.
| 도구 또는 값 | 의미 | 적합한 용도 | 주요 한계 |
|---|---|---|---|
| 발로란트 ↔ CS2 변환기 | 공개된 기준 비율로 기본 감도를 이동 | 발로란트와 Counter-Strike 2 사이의 첫 설정 | FOV, 배율, 입력 처리, 반올림에 따라 체감이 달라짐 |
| eDPI | 한 게임 안에서 DPI × 숫자 감도 | 같은 감도 체계의 설정 비교 | 게임 간 공통 변환값이 아님 |
| cm/360 | 한 바퀴에 필요한 마우스의 물리적 거리 | 검증된 yaw로 거리 확인 | 거리가 같아도 화면 체감까지 같지는 않음 |
정확도, 예외와 주의사항
변환기는 첫 설정을 빠르게 하지만 최종 확인은 실제 대상 게임과 자신의 장비에서 해야 합니다.
기본 감도만 계산
일반 시점 또는 힙파이어 기준입니다. ADS, 저격, 스코프별 값은 다른 규칙을 사용할 수 있습니다.
FOV가 체감을 바꿈
회전 거리가 비슷해도 시야각이 다르면 화면에서 더 빠르거나 느리게 느껴질 수 있습니다.
업데이트와 반올림
게임 업데이트, 설정 한도, 소수점 처리로 최종값이 조금 달라질 수 있으므로 저장 후 확인하세요.
DPI와 가속
활성 DPI 프로필을 사용하고 가속 상태를 맞추세요. Windows 포인터 속도는 마우스 DPI를 대신하지 않습니다.