Outil gratuit de sensibilité FPS
Convertisseur de sensibilité Valorant vers CS2
Convertissez une sensibilité Valorant en valeur de départ pour CS2, ou faites le calcul inverse. Ajoutez votre DPI pour comparer aussi une estimation du cm/360 et du déplacement physique de la souris.
Convertisseur de sensibilité Valorant
Convertir la sensibilité entre Valorant et CS2
Choisissez un sens, saisissez la sensibilité du jeu source et ajoutez votre DPI actif pour vérifier le cm/360. Le ratio est une base pratique, pas la garantie d’un ressenti identique avec tous les paramètres.
Le calcul reste sur cette page. Vos valeurs de DPI et de sensibilité ne sont ni envoyées ni enregistrées.
Comment utiliser le convertisseur de sensibilité Valorant
Commencez par la valeur enregistrée dans le jeu source, puis vérifiez le résultat dans le jeu cible. Le nombre affiché est un point de départ à tester, pas une équivalence parfaite.
Choisir le sens
Sélectionnez Valorant vers CS2 pour passer à Counter-Strike 2, ou CS2 vers Valorant pour le calcul inverse.
Entrer la valeur source
Utilisez la sensibilité normale ou hipfire des réglages. Les multiplicateurs ADS et de lunette sont différents.
Ajouter le DPI actif
Le DPI ne modifie pas la conversion, mais il permet de comparer le cm/360 et de repérer une mauvaise entrée.
Tester puis ajuster
Enregistrez le résultat, faites un tour contrôlé dans le jeu cible et vérifiez FOV, accélération, zoom et arrondi.
Ratio de conversion et vérification cm/360
Cette page utilise la base CS2 = sensibilité Valorant × 3,18. Dans l’autre sens, divisez la valeur CS2 par 3,18. Il s’agit d’un point de départ numérique pour ces deux jeux, pas d’une garantie officielle de Riot ou Valve.
Avec le DPI, la page estime aussi la distance physique pour un tour complet. La vérification utilise un yaw de référence de 0,07 pour Valorant et 0,022 pour CS2. Un cm/360 proche indique que la distance de base est similaire, mais ne rend pas le FOV, le zoom ou le traitement de l’entrée identiques.
Pour une autre paire de jeux, utilisez un convertisseur qui documente ses coefficients ou le calculateur cm/360 avec un yaw vérifié. Ne réutilisez pas 3,18 pour Apex, Overwatch, Aim Lab ou un autre titre.
Exemples de conversion Valorant vers CS2
Ces exemples montrent le calcul. Ils ne recommandent pas une sensibilité idéale et ne garantissent pas un ressenti identique.
| Direction | Source | Cible | DPI | Vérification cm/360 |
|---|---|---|---|---|
| Valorant → CS2 | 0,35 | 1,113 | 800 | 46,65 → 46,68 cm |
| CS2 → Valorant | 1,113 | 0,350 | 800 | 46,68 → 46,65 cm |
| Valorant → CS2 | 0,5 | 1,590 | 1600 | 16,34 → 16,35 cm |
Arrondissez seulement lorsque le jeu l’exige. Si la valeur enregistrée change, mesurez à nouveau un tour complet et gardez le réglage stable dans votre configuration.
Ce que fait ce convertisseur et ses limites
Le bon outil dépend de votre objectif : obtenir une valeur pour un autre jeu, comparer une configuration ou viser une distance physique.
| Outil ou valeur | Signification | Utile pour | Limite principale |
|---|---|---|---|
| Convertisseur Valorant ↔ CS2 | Transfère une sensibilité de base avec un ratio documenté | Commencer une transition entre Valorant et Counter-Strike 2 | FOV, zoom, traitement de l’entrée et arrondi peuvent modifier le ressenti |
| eDPI | DPI × sensibilité numérique dans un même jeu | Comparer des réglages sur la même échelle | Ce n’est pas une conversion universelle entre jeux |
| cm/360 | Distance physique de la souris pour un tour complet | Vérifier une distance avec un yaw correct | Une distance identique ne garantit pas la même perception |
Précision, cas particuliers et limites
Un convertisseur accélère le premier réglage, mais la validation finale doit être faite dans le jeu cible avec vos paramètres réels.
Sensibilité de base
Le résultat concerne la vue normale ou hipfire. ADS, sniper, lunette et valeurs par zoom peuvent suivre d’autres règles.
Le FOV change la perception
Deux réglages peuvent avoir une distance proche tout en paraissant plus rapides ou plus lents avec un champ de vision différent.
Mises à jour et arrondi
Les mises à jour, limites de configuration et décimales peuvent modifier légèrement le résultat. Vérifiez après l’enregistrement.
DPI et accélération
Utilisez le profil DPI actif et gardez l’accélération cohérente. La vitesse du pointeur Windows ne remplace pas le DPI.
Poursuivre le réglage de votre aim
Choisissez l’outil qui correspond à la prochaine question au lieu de faire entrer tous les problèmes de sensibilité dans une seule formule.