Outil gratuit de sensibilité FPS

Convertisseur de sensibilité Valorant vers CS2

Convertissez une sensibilité Valorant en valeur de départ pour CS2, ou faites le calcul inverse. Ajoutez votre DPI pour comparer aussi une estimation du cm/360 et du déplacement physique de la souris.

Conversion dans les deux sensBase Valorant ↔ CS2Calcul local dans le navigateur

Convertisseur de sensibilité Valorant

Convertir la sensibilité entre Valorant et CS2

Choisissez un sens, saisissez la sensibilité du jeu source et ajoutez votre DPI actif pour vérifier le cm/360. Le ratio est une base pratique, pas la garantie d’un ressenti identique avec tous les paramètres.

Le ratio utilise la référence courante pour passer de Valorant à CS2 et inversement.
Utilisez la sensibilité normale ou hipfire, pas un multiplicateur ADS ou une valeur de zoom.
Le DPI ne change pas le ratio, mais il est nécessaire pour estimer le cm/360. Utilisez le profil actif.

Le calcul reste sur cette page. Vos valeurs de DPI et de sensibilité ne sont ni envoyées ni enregistrées.

Sensibilité cible 1.113 CS2 CS2 = VALORANT × 3,18
Distance source (VALORANT)46.65cm/360
Distance cible (CS2)46.68cm/360

Comment utiliser le convertisseur de sensibilité Valorant

Commencez par la valeur enregistrée dans le jeu source, puis vérifiez le résultat dans le jeu cible. Le nombre affiché est un point de départ à tester, pas une équivalence parfaite.

1

Choisir le sens

Sélectionnez Valorant vers CS2 pour passer à Counter-Strike 2, ou CS2 vers Valorant pour le calcul inverse.

2

Entrer la valeur source

Utilisez la sensibilité normale ou hipfire des réglages. Les multiplicateurs ADS et de lunette sont différents.

3

Ajouter le DPI actif

Le DPI ne modifie pas la conversion, mais il permet de comparer le cm/360 et de repérer une mauvaise entrée.

4

Tester puis ajuster

Enregistrez le résultat, faites un tour contrôlé dans le jeu cible et vérifiez FOV, accélération, zoom et arrondi.

Ratio de conversion et vérification cm/360

Cette page utilise la base CS2 = sensibilité Valorant × 3,18. Dans l’autre sens, divisez la valeur CS2 par 3,18. Il s’agit d’un point de départ numérique pour ces deux jeux, pas d’une garantie officielle de Riot ou Valve.

Avec le DPI, la page estime aussi la distance physique pour un tour complet. La vérification utilise un yaw de référence de 0,07 pour Valorant et 0,022 pour CS2. Un cm/360 proche indique que la distance de base est similaire, mais ne rend pas le FOV, le zoom ou le traitement de l’entrée identiques.

Pour une autre paire de jeux, utilisez un convertisseur qui documente ses coefficients ou le calculateur cm/360 avec un yaw vérifié. Ne réutilisez pas 3,18 pour Apex, Overwatch, Aim Lab ou un autre titre.

Sensibilité CS2 = sensibilité Valorant × 3,18
Sensibilité Valorant = sensibilité CS2 ÷ 3,18

Exemples de conversion Valorant vers CS2

Ces exemples montrent le calcul. Ils ne recommandent pas une sensibilité idéale et ne garantissent pas un ressenti identique.

DirectionSourceCibleDPIVérification cm/360
Valorant → CS20,351,11380046,65 → 46,68 cm
CS2 → Valorant1,1130,35080046,68 → 46,65 cm
Valorant → CS20,51,590160016,34 → 16,35 cm

Arrondissez seulement lorsque le jeu l’exige. Si la valeur enregistrée change, mesurez à nouveau un tour complet et gardez le réglage stable dans votre configuration.

Ce que fait ce convertisseur et ses limites

Le bon outil dépend de votre objectif : obtenir une valeur pour un autre jeu, comparer une configuration ou viser une distance physique.

Outil ou valeurSignificationUtile pourLimite principale
Convertisseur Valorant ↔ CS2Transfère une sensibilité de base avec un ratio documentéCommencer une transition entre Valorant et Counter-Strike 2FOV, zoom, traitement de l’entrée et arrondi peuvent modifier le ressenti
eDPIDPI × sensibilité numérique dans un même jeuComparer des réglages sur la même échelleCe n’est pas une conversion universelle entre jeux
cm/360Distance physique de la souris pour un tour completVérifier une distance avec un yaw correctUne distance identique ne garantit pas la même perception

Précision, cas particuliers et limites

Un convertisseur accélère le premier réglage, mais la validation finale doit être faite dans le jeu cible avec vos paramètres réels.

Sensibilité de base

Le résultat concerne la vue normale ou hipfire. ADS, sniper, lunette et valeurs par zoom peuvent suivre d’autres règles.

Le FOV change la perception

Deux réglages peuvent avoir une distance proche tout en paraissant plus rapides ou plus lents avec un champ de vision différent.

Mises à jour et arrondi

Les mises à jour, limites de configuration et décimales peuvent modifier légèrement le résultat. Vérifiez après l’enregistrement.

DPI et accélération

Utilisez le profil DPI actif et gardez l’accélération cohérente. La vitesse du pointeur Windows ne remplace pas le DPI.

Poursuivre le réglage de votre aim

Choisissez l’outil qui correspond à la prochaine question au lieu de faire entrer tous les problèmes de sensibilité dans une seule formule.

FAQ du convertisseur de sensibilité Valorant

Multipliez la sensibilité de base Valorant par 3,18 comme point de départ. Par exemple, 0,35 dans Valorant donne 1,113 dans CS2. Testez ensuite la valeur dans votre configuration réelle.

Divisez la sensibilité de base CS2 par 3,18. Une valeur de 1,113 dans CS2 donne environ 0,350 dans Valorant avant l’arrondi et la vérification en jeu.

Non. Le DPI n’est pas nécessaire pour le ratio numérique. Ajoutez-le si vous voulez estimer le cm/360 et comparer la distance physique d’un tour.

Pas forcément. Le FOV, le zoom ou l’ADS, le traitement de l’entrée, l’accélération, l’écran et l’arrondi peuvent modifier le ressenti même avec une distance proche.

Non. Cette page implémente uniquement la base Valorant-CS2. Pour un autre titre, utilisez un convertisseur dédié ou le calculateur cm/360 avec des valeurs vérifiées.

Vérifiez le profil DPI actif, la sensibilité de base, le yaw, l’accélération et la valeur réellement enregistrée par le jeu. L’exemple utilise 800 DPI et les yaw de référence de cette page.