Ferramenta gratuita de sensibilidade para CS2
Conversor de sensibilidade CS2 para Valorant e outros jogos
Converta uma sensibilidade do Counter-Strike 2 em um valor inicial para Valorant, Apex Legends, Overwatch 2, Call of Duty / Warzone ou Aim Lab. Informe o DPI de cada jogo para comparar a distância física do cm/360, em vez de confiar apenas em um número arredondado.
Conversor de sensibilidade CS2
Converta sua sensibilidade do CS2
Escolha o jogo de destino, informe sua sensibilidade normal do CS2 e o DPI ativo das duas configurações. A calculadora usa uma referência de yaw para preservar a distância do giro e mostra o valor com uma conferência de cm/360.
Tudo é calculado nesta página. Seus valores de DPI e sensibilidade não são enviados nem salvos.
Como usar o conversor de sensibilidade CS2
A conversão oferece um ponto de partida repetível. Confirme o valor no jogo de destino, pois FOV, zoom, entrada e arredondamento podem mudar a sensação da mesma distância de giro.
Escolha o destino
Selecione Valorant, Apex Legends, Overwatch 2, Call of Duty / Warzone ou Aim Lab. O CS2 permanece como perfil de origem.
Copie seu valor do CS2
Use a sensibilidade normal salva no CS2. Não cole um multiplicador de ADS, mira ou um valor temporário de treino no campo principal.
Adicione os dois DPIs
Informe o DPI ativo no CS2 e no jogo de destino. Usar o mesmo DPI facilita a comparação numérica.
Teste antes de ajustar
Salve o resultado, faça um giro controlado ou um treino curto e confira FOV, zoom, aceleração e arredondamento antes de mudar outra variável.
Como a conversão é calculada
O conversor trata o CS2 como jogo de origem e usa uma referência de yaw do CS2 de 0,022. Cada perfil de destino tem sua própria referência. A calculadora encontra uma sensibilidade de destino que mantém a mesma distância angular básica quando os DPIs de origem e destino são informados.
A fórmula é: sensibilidade de destino = sensibilidade do CS2 × DPI do CS2 × 0,022 ÷ (DPI de destino × yaw de destino). Com 800 DPI nos dois jogos, CS2 1,50 resulta em cerca de 0,471 no Valorant, 1,500 no Apex Legends e 5,000 no Overwatch 2.
Este é um ponto de partida baseado em medição, não uma promessa de aparência ou sensação idêntica. Campo de visão, zoom, processamento do mouse, estabilidade dos frames, tela e arredondamento continuam importantes depois da conta.
Perfis de destino compatíveis
Os perfis são limitados de propósito a valores que a página consegue explicar. O jogo de destino pode ter ajustes adicionais de escopo, ADS, FOV ou entrada que precisam de uma conferência separada dentro do jogo.
| Destino | Referência de yaw | Melhor uso | Principal limite |
|---|---|---|---|
| VALORANT | 0,07 | Converter uma base do CS2 para a sensibilidade decimal do Valorant | FOV e multiplicadores de mira podem mudar a sensação |
| Apex Legends | 0,022 | Usar um ponto de partida com yaw equivalente e conferir o DPI | FOV, curva de resposta e ADS continuam importantes |
| Overwatch 2 | 0,0066 | Levar uma base do CS2 para a escala do Overwatch | Zoom de herói e FOV não são modelados |
| Call of Duty / Warzone (jogo de destino) | 0,0066 | Encontrar um valor inicial básico de hipfire | Multiplicadores de ADS e de cada mira precisam de ajuste separado |
| Aim Lab | 0,022 | Manter um valor de base parecido com CS2 para treinar | Cenário, FOV e escala de sensibilidade podem ser diferentes |
Exemplos de conversão do CS2
Os exemplos usam uma sensibilidade normal do CS2 e mostram o que acontece quando o DPI de destino é igual ou diferente do DPI de origem. Eles demonstram a conta, mas não recomendam uma sensibilidade alta ou baixa.
| Destino | Valor CS2 | Valor convertido | DPI de destino | Conferência cm/360 |
|---|---|---|---|---|
| VALORANT | 1,50 | 0,471 | 800 | 34,64 → 34,64 cm |
| Apex Legends | 1,50 | 1,500 | 800 | 34,64 → 34,64 cm |
| Overwatch 2 | 1,50 | 5,000 | 800 | 34,64 → 34,64 cm |
| VALORANT | 1,50 | 0,236 | 1600 | 34,64 → 34,64 cm |
| Call of Duty / Warzone (jogo de destino) | 1,25 | 4,167 | 800 | 41,56 → 41,56 cm |
Arredonde apenas até onde o jogo de destino exigir. Se o valor salvo for arredondado, meça novamente uma volta completa e mantenha a configuração que permanece consistente no seu setup real.
O que fazer com o número convertido
O resultado responde a uma pergunta específica: qual sensibilidade no jogo de destino produz uma distância de giro parecida sob as referências de yaw e DPI escolhidas? Use o número como base e faça uma conferência no jogo.
Confira o DPI ativo
O mouse pode ter vários estágios de DPI. Se o DPI físico não for o informado, a comparação de cm/360 será enganosa.
Mantenha o perfil de origem claro
Sensibilidade base do CS2, sensibilidade de zoom e velocidade do ponteiro do Windows são diferentes. Converta primeiro o valor base e trate a mira separadamente.
Compare o movimento, não só os rótulos
Meça uma volta completa, repita um treino conhecido ou pratique por alguns minutos. Um cm/360 próximo ajuda a isolar uma variável enquanto você avalia a resposta visual.
Mude uma variável por vez
Não altere sensibilidade, DPI, FOV, resolução e aceleração ao mesmo tempo. Registre, teste e só então decida se um ajuste melhora a repetibilidade.
Precisão, casos extremos e limites
Um conversor de sensibilidade CS2 elimina contas repetitivas, mas não observa seu mouse, não lê configurações ocultas nem decide o que é confortável para sua mão e sua mesa.
Comece pelo hipfire
O resultado é uma base normal ou de hipfire. Valores de escopo, ADS, sniper e multiplicadores por zoom podem exigir números específicos para cada jogo.
Yaw é um modelo
O cálculo usa as referências de yaw mostradas na tabela. Trate-as como hipóteses de trabalho documentadas e confira o jogo novamente depois de atualizações.
FOV muda a percepção
A mesma distância física não garante a mesma velocidade visual. FOV, proporção da tela, regras da câmera e distância do alvo mudam a percepção.
O arredondamento importa
O jogo pode salvar menos casas decimais ou usar outra escala. Recalcule depois de salvar e use o valor consistente.
Continue ajustando seu setup de mira
Use a próxima ferramenta de acordo com a pergunta que você está fazendo. Mantenha a conversão entre jogos, a comparação dentro do mesmo jogo, a distância física e o treino como decisões separadas.