Ferramenta gratuita de sensibilidade para CS2

Conversor de sensibilidade CS2 para Valorant e outros jogos

Converta uma sensibilidade do Counter-Strike 2 em um valor inicial para Valorant, Apex Legends, Overwatch 2, Call of Duty / Warzone ou Aim Lab. Informe o DPI de cada jogo para comparar a distância física do cm/360, em vez de confiar apenas em um número arredondado.

CS2 como jogo de origemCinco perfis de destinoDPI de origem e destinoFunciona localmente no navegador

Conversor de sensibilidade CS2

Converta sua sensibilidade do CS2

Escolha o jogo de destino, informe sua sensibilidade normal do CS2 e o DPI ativo das duas configurações. A calculadora usa uma referência de yaw para preservar a distância do giro e mostra o valor com uma conferência de cm/360.

Selecione o jogo em que você quer usar a sensibilidade convertida. Os perfis são referências iniciais, não recomendações oficiais.
Use sua sensibilidade normal ou de hipfire no CS2, não um multiplicador de zoom nem um valor temporário de treino.
Informe o estágio de DPI ativo usado enquanto você joga CS2.
Use o estágio de DPI que estará ativo no jogo de destino. Um DPI diferente altera o número de sensibilidade convertido.

Tudo é calculado nesta página. Seus valores de DPI e sensibilidade não são enviados nem salvos.

Resultado de exemplo 0.471 VALORANT VALORANT = CS2 × 0,314
Distância do giro no CS234.64cm/360
Distância do giro no destino34.64cm/360
eDPI de destino377.14eDPI

Como usar o conversor de sensibilidade CS2

A conversão oferece um ponto de partida repetível. Confirme o valor no jogo de destino, pois FOV, zoom, entrada e arredondamento podem mudar a sensação da mesma distância de giro.

1

Escolha o destino

Selecione Valorant, Apex Legends, Overwatch 2, Call of Duty / Warzone ou Aim Lab. O CS2 permanece como perfil de origem.

2

Copie seu valor do CS2

Use a sensibilidade normal salva no CS2. Não cole um multiplicador de ADS, mira ou um valor temporário de treino no campo principal.

3

Adicione os dois DPIs

Informe o DPI ativo no CS2 e no jogo de destino. Usar o mesmo DPI facilita a comparação numérica.

4

Teste antes de ajustar

Salve o resultado, faça um giro controlado ou um treino curto e confira FOV, zoom, aceleração e arredondamento antes de mudar outra variável.

Como a conversão é calculada

O conversor trata o CS2 como jogo de origem e usa uma referência de yaw do CS2 de 0,022. Cada perfil de destino tem sua própria referência. A calculadora encontra uma sensibilidade de destino que mantém a mesma distância angular básica quando os DPIs de origem e destino são informados.

A fórmula é: sensibilidade de destino = sensibilidade do CS2 × DPI do CS2 × 0,022 ÷ (DPI de destino × yaw de destino). Com 800 DPI nos dois jogos, CS2 1,50 resulta em cerca de 0,471 no Valorant, 1,500 no Apex Legends e 5,000 no Overwatch 2.

Este é um ponto de partida baseado em medição, não uma promessa de aparência ou sensação idêntica. Campo de visão, zoom, processamento do mouse, estabilidade dos frames, tela e arredondamento continuam importantes depois da conta.

Sensibilidade de destino = sensibilidade CS2 × DPI CS2 × 0,022 ÷ (DPI de destino × yaw de destino)
O resultado de cm/360 é uma boa conferência: se as distâncias de origem e destino forem próximas, o deslocamento básico do giro também será. Isso não prova que a velocidade visual, o controle do recuo ou a performance de mira sejam iguais.

Perfis de destino compatíveis

Os perfis são limitados de propósito a valores que a página consegue explicar. O jogo de destino pode ter ajustes adicionais de escopo, ADS, FOV ou entrada que precisam de uma conferência separada dentro do jogo.

DestinoReferência de yawMelhor usoPrincipal limite
VALORANT0,07Converter uma base do CS2 para a sensibilidade decimal do ValorantFOV e multiplicadores de mira podem mudar a sensação
Apex Legends0,022Usar um ponto de partida com yaw equivalente e conferir o DPIFOV, curva de resposta e ADS continuam importantes
Overwatch 20,0066Levar uma base do CS2 para a escala do OverwatchZoom de herói e FOV não são modelados
Call of Duty / Warzone (jogo de destino)0,0066Encontrar um valor inicial básico de hipfireMultiplicadores de ADS e de cada mira precisam de ajuste separado
Aim Lab0,022Manter um valor de base parecido com CS2 para treinarCenário, FOV e escala de sensibilidade podem ser diferentes

Exemplos de conversão do CS2

Os exemplos usam uma sensibilidade normal do CS2 e mostram o que acontece quando o DPI de destino é igual ou diferente do DPI de origem. Eles demonstram a conta, mas não recomendam uma sensibilidade alta ou baixa.

DestinoValor CS2Valor convertidoDPI de destinoConferência cm/360
VALORANT1,500,47180034,64 → 34,64 cm
Apex Legends1,501,50080034,64 → 34,64 cm
Overwatch 21,505,00080034,64 → 34,64 cm
VALORANT1,500,236160034,64 → 34,64 cm
Call of Duty / Warzone (jogo de destino)1,254,16780041,56 → 41,56 cm

Arredonde apenas até onde o jogo de destino exigir. Se o valor salvo for arredondado, meça novamente uma volta completa e mantenha a configuração que permanece consistente no seu setup real.

O que fazer com o número convertido

O resultado responde a uma pergunta específica: qual sensibilidade no jogo de destino produz uma distância de giro parecida sob as referências de yaw e DPI escolhidas? Use o número como base e faça uma conferência no jogo.

Confira o DPI ativo

O mouse pode ter vários estágios de DPI. Se o DPI físico não for o informado, a comparação de cm/360 será enganosa.

Mantenha o perfil de origem claro

Sensibilidade base do CS2, sensibilidade de zoom e velocidade do ponteiro do Windows são diferentes. Converta primeiro o valor base e trate a mira separadamente.

Compare o movimento, não só os rótulos

Meça uma volta completa, repita um treino conhecido ou pratique por alguns minutos. Um cm/360 próximo ajuda a isolar uma variável enquanto você avalia a resposta visual.

Mude uma variável por vez

Não altere sensibilidade, DPI, FOV, resolução e aceleração ao mesmo tempo. Registre, teste e só então decida se um ajuste melhora a repetibilidade.

Precisão, casos extremos e limites

Um conversor de sensibilidade CS2 elimina contas repetitivas, mas não observa seu mouse, não lê configurações ocultas nem decide o que é confortável para sua mão e sua mesa.

Comece pelo hipfire

O resultado é uma base normal ou de hipfire. Valores de escopo, ADS, sniper e multiplicadores por zoom podem exigir números específicos para cada jogo.

Yaw é um modelo

O cálculo usa as referências de yaw mostradas na tabela. Trate-as como hipóteses de trabalho documentadas e confira o jogo novamente depois de atualizações.

FOV muda a percepção

A mesma distância física não garante a mesma velocidade visual. FOV, proporção da tela, regras da câmera e distância do alvo mudam a percepção.

O arredondamento importa

O jogo pode salvar menos casas decimais ou usar outra escala. Recalcule depois de salvar e use o valor consistente.

Continue ajustando seu setup de mira

Use a próxima ferramenta de acordo com a pergunta que você está fazendo. Mantenha a conversão entre jogos, a comparação dentro do mesmo jogo, a distância física e o treino como decisões separadas.

Perguntas frequentes sobre o conversor de sensibilidade CS2

Informe sua sensibilidade do CS2 e o DPI ativo no CS2, escolha VALORANT e adicione o DPI de destino. Com 800 DPI nos dois jogos, a ferramenta usa a relação entre os yaws 0,022 e 0,07; assim, CS2 1,50 produz cerca de 0,471 no Valorant. Teste o valor salvo no jogo antes de fazer o ajuste fino.

A página calcula a sensibilidade de destino como sensibilidade do CS2 × DPI do CS2 × 0,022 dividido por DPI de destino × yaw de destino. Informar os dois DPIs é importante quando você muda o DPI do mouse junto com o jogo.

É possível estimar uma conversão com o mesmo DPI sem valores diferentes, mas informar os dois é mais seguro. A ferramenta usa os DPIs para manter a conferência de cm/360 correta quando o setup de destino usa outro estágio de DPI.

O DPI participa do cálculo do movimento físico. Se o DPI de destino dobrar e você quiser manter a mesma distância de giro, a sensibilidade numérica do jogo de destino geralmente precisa ficar aproximadamente pela metade, considerando a escala de yaw e o arredondamento do jogo.

Escolha Apex Legends e informe os DPIs de origem e destino. Com o perfil de yaw equivalente usado aqui e o mesmo DPI, uma sensibilidade CS2 de 1,50 produz 1,500 como valor inicial. FOV, resposta do mouse e configurações de ADS ainda precisam ser conferidos no jogo.

Uma única proporção não pode garantir isso. O cálculo pode alinhar uma distância básica de giro, enquanto FOV, zoom, processamento da entrada, estabilidade dos frames, monitor e seus hábitos visuais podem fazer o destino parecer mais rápido ou mais lento.

Use o conversor primeiro para a sensibilidade base do CS2. Multiplicadores de escopo, sniper, ADS e cada mira costumam seguir regras próprias; faça uma conferência específica no jogo de destino em vez de tratá-los como hipfire.

Não. Esta página expõe intencionalmente cinco perfis de destino explicados. Para outro jogo, use uma ferramenta que documente sua escala ou a calculadora de cm/360 com um yaw verificado; não copie a proporção de um jogo para outro.