무료 CS2 감도 도구
발로란트와 다른 게임을 위한 CS2 감도 변환기
Counter-Strike 2 감도를 발로란트, Apex Legends, Overwatch 2, Call of Duty / Warzone 또는 Aim Lab에서 사용할 시작값으로 변환하세요. 각 게임에서 사용하는 DPI를 입력하면 반올림된 숫자만 보는 대신 실제 cm/360 회전 거리를 비교할 수 있습니다.
CS2 감도 변환기
CS2 감도를 변환해 보세요
대상 게임을 선택하고 평소 사용하는 CS2 감도와 두 설정의 활성 DPI를 입력하세요. 계산기는 문서화된 yaw 기준을 사용해 기본 회전 거리를 맞춘 뒤 변환된 감도와 cm/360 확인값을 보여 줍니다.
모든 계산은 이 페이지에서 처리됩니다. DPI와 감도 값은 업로드되거나 저장되지 않습니다.
CS2 감도 변환기 사용 방법
변환 결과는 반복해서 확인할 수 있는 시작점입니다. 대상 게임에서 값을 다시 바꾸기 전에 먼저 테스트하세요. FOV, 줌 동작, 입력 처리와 반올림 방식에 따라 같은 회전 거리도 다르게 느껴질 수 있습니다.
대상 선택
Valorant, Apex Legends, Overwatch 2, Call of Duty / Warzone 또는 Aim Lab을 선택하세요. CS2는 원본 프로필로 유지됩니다.
CS2 값 확인
CS2 설정에 저장된 일반 감도를 사용하세요. 기본 입력란에 ADS, 스코프 또는 임시 연습 배율을 넣지 마세요.
두 DPI 입력
CS2에서 사용하는 활성 DPI와 대상 게임에서 사용할 DPI를 모두 입력하세요. DPI가 같으면 숫자 비교를 더 쉽게 읽을 수 있습니다.
조정 전 테스트
결과를 저장하고 일정한 거리로 회전하거나 짧은 조준 훈련을 해 보세요. 이후 FOV, 줌, 가속, 소수점 반올림을 확인하고 조정하세요.
감도 변환 계산 방식
이 변환기는 CS2를 원본 게임으로 보고 CS2 yaw 기준 0.022를 사용합니다. 각 대상 프로필은 별도의 yaw 기준을 갖습니다. 원본과 대상 DPI를 입력하면 기본 각도 이동 거리가 같아지도록 대상 감도를 계산합니다.
사용하는 공식은 다음과 같습니다. 대상 감도 = CS2 감도 × CS2 DPI × 0.022 ÷ (대상 DPI × 대상 yaw). 두 게임 모두 800 DPI라면 CS2 감도 1.50은 발로란트 약 0.471, Apex Legends 1.500, Overwatch 2 5.000으로 변환됩니다.
이 값은 측정에 기반한 시작점이며 두 게임의 화면이나 체감이 완전히 같다는 보장은 아닙니다. 시야각, 줌 규칙, 마우스 입력 처리, 프레임 타이밍, 화면 크기와 게임의 반올림 방식도 계산 후 결과에 영향을 줍니다.
지원 대상 프로필
이 페이지에서 설명할 수 있는 기준만 대상 프로필로 제공합니다. 대상 게임에는 별도의 스코프, ADS, FOV 또는 입력 설정이 있을 수 있으므로 게임 안에서 따로 확인해야 합니다.
| 대상 | Yaw 기준 | 적합한 용도 | 주요 제한 |
|---|---|---|---|
| VALORANT | 0.07 | CS2 기본 감도를 발로란트 소수 감도로 변환 | FOV와 스코프 배율에 따라 체감이 달라질 수 있음 |
| Apex Legends | 0.022 | 동일 yaw 시작값과 DPI 확인 | FOV, 응답 곡선과 ADS 설정은 여전히 중요함 |
| Overwatch 2 | 0.0066 | CS2 기준을 Overwatch 감도 체계로 이동 | 영웅별 줌과 FOV는 계산하지 않음 |
| Call of Duty / Warzone (대상 게임) | 0.0066 | 기본 힙파이어 시작값 확인 | ADS와 조준경별 배율은 별도 조정이 필요함 |
| Aim Lab | 0.022 | 연습에서 CS2와 비슷한 기본값 유지 | 시나리오, FOV와 감도 스케일이 다를 수 있음 |
CS2 감도 변환 예시
예시는 일반적인 CS2 감도를 사용하며 대상 DPI가 원본 DPI와 같거나 다를 때 어떻게 계산되는지 보여 줍니다. 계산 방법을 설명하기 위한 값이며 높은 감도나 낮은 감도를 추천하는 내용은 아닙니다.
| 대상 | CS2 값 | 변환값 | 대상 DPI | cm/360 확인 |
|---|---|---|---|---|
| VALORANT | 1.50 | 0.471 | 800 | 34.64 → 34.64 cm |
| Apex Legends | 1.50 | 1.500 | 800 | 34.64 → 34.64 cm |
| Overwatch 2 | 1.50 | 5.000 | 800 | 34.64 → 34.64 cm |
| VALORANT | 1.50 | 0.236 | 1600 | 34.64 → 34.64 cm |
| Call of Duty / Warzone (대상 게임) | 1.25 | 4.167 | 800 | 41.56 → 41.56 cm |
대상 게임이 요구하는 만큼만 반올림하세요. 저장된 값이 반올림되었다면 한 바퀴 회전을 다시 측정하고 실제 환경에서 일관적인 설정을 사용하세요.
변환된 숫자를 사용하는 방법
결과는 다음과 같은 좁은 질문에 답합니다. 선택한 yaw와 DPI 기준에서 대상 게임의 어떤 감도가 비슷한 계산상 회전 거리를 만드는가? 숫자를 기준값으로 사용한 뒤 실제 게임에서 통제된 테스트를 진행하세요.
활성 DPI 확인
마우스 소프트웨어에는 여러 DPI 단계가 있을 수 있습니다. 실제 DPI가 입력값과 다르면 대상 감도와 cm/360 비교가 부정확해집니다.
원본 프로필 구분
CS2 기본 감도, 줌 감도와 Windows 포인터 속도는 서로 다른 값입니다. 먼저 기본 감도를 변환하고 스코프 설정은 따로 다루세요.
라벨보다 움직임 비교
한 바퀴 회전을 측정하거나 익숙한 표적 훈련을 짧게 반복하세요. 비슷한 cm/360은 한 변수를 분리해 화면 반응이 편한지 판단하는 데 도움이 됩니다.
한 번에 한 변수만 변경
감도, DPI, FOV, 해상도와 가속을 동시에 바꾸지 마세요. 결과를 기록하고 테스트한 뒤 작은 조정이 반복성을 높이는지 판단하세요.
정확도, 예외와 제한 사항
CS2 감도 변환기는 반복 계산을 줄여 주지만 마우스 움직임을 관찰하거나 대상 게임의 숨은 설정을 읽을 수 없고, 손과 책상에 어떤 감도가 편한지도 결정할 수 없습니다.
먼저 힙파이어 기준
결과는 일반 시점 또는 힙파이어 기본값을 위한 것입니다. 스코프, ADS, 저격과 줌별 배율은 게임마다 별도 값이 필요할 수 있습니다.
Yaw는 모델값
계산은 표에 표시된 yaw 기준을 사용합니다. 문서화된 작업 가정으로 보고 게임이 업데이트된 뒤 대상 게임을 다시 확인하세요.
FOV가 체감을 바꿈
물리적 회전 거리가 같아도 화면 속도가 같다고 보장할 수 없습니다. FOV, 화면 비율, 카메라 규칙과 표적 거리가 체감을 바꿉니다.
반올림도 영향이 있음
대상 게임은 소수점을 적게 저장하거나 자체 감도 스케일을 사용할 수 있습니다. 저장 후 다시 계산하고 보기 좋은 숫자보다 일관적인 값을 선택하세요.
에임 설정을 계속 조정하기
다음 질문에 맞는 도구를 사용하세요. 게임 간 변환, 같은 게임 안의 비교, 물리적 회전 거리와 연습은 서로 다른 결정으로 나누는 것이 좋습니다.