Strumento gratuito per la sensibilità di CS2

Convertitore sensibilità CS2 per Valorant e altri giochi

Converti una sensibilità di Counter-Strike 2 in un valore iniziale pratico per Valorant, Apex Legends, Overwatch 2, Call of Duty / Warzone o Aim Lab. Inserisci i DPI usati in entrambi i giochi per confrontare la distanza fisica cm/360 invece di affidarti solo a un numero arrotondato.

CS2 come gioco di origineCinque profili di destinazioneDPI di origine e destinazioneCalcolo locale nel browser

Convertitore di sensibilità CS2

Converti la tua sensibilità di CS2

Scegli il gioco di destinazione, inserisci la tua sensibilità normale di CS2 e aggiungi i DPI attivi per entrambe le configurazioni. Il calcolatore usa uno yaw di riferimento documentato per mantenere la distanza di rotazione di base, poi mostra il valore convertito e un controllo cm/360.

Seleziona il gioco in cui vuoi usare la sensibilità convertita. I profili sono riferimenti iniziali, non raccomandazioni ufficiali.
Usa la sensibilità normale o hipfire di CS2, non un moltiplicatore dello zoom né un valore temporaneo di allenamento.
Inserisci il livello DPI attivo che usi mentre giochi a CS2.
Usa il livello DPI che sarà attivo nel gioco di destinazione. DPI diversi cambiano il numero della sensibilità finale.

Tutto viene calcolato su questa pagina. I tuoi valori DPI e sensibilità non vengono caricati né salvati.

Risultato di esempio 0.471 VALORANT VALORANT = CS2 × 0,314
Distanza di rotazione in CS234.64cm/360
Distanza di rotazione di destinazione34.64cm/360
eDPI di destinazione377.14eDPI

Come usare il convertitore di sensibilità CS2

La conversione offre un punto di partenza ripetibile. Verifica il valore nel gioco di destinazione prima di cambiarlo di nuovo, perché FOV, comportamento dello zoom, gestione dell'input e arrotondamento possono cambiare la sensazione della stessa distanza di rotazione.

1

Scegli la destinazione

Seleziona Valorant, Apex Legends, Overwatch 2, Call of Duty / Warzone o Aim Lab. CS2 resta il profilo di origine.

2

Copia il valore di CS2

Usa la sensibilità normale salvata in CS2. Non incollare nel campo base un moltiplicatore ADS, di mira o un valore provvisorio.

3

Inserisci entrambi i DPI

Aggiungi i DPI attivi in CS2 e quelli che userai nel gioco di destinazione. Con DPI uguali il confronto numerico è più semplice da leggere.

4

Prova prima di regolare

Salva il risultato, esegui una rotazione controllata o un breve esercizio di mira e controlla FOV, zoom, accelerazione e arrotondamento prima di modificare altro.

Come viene calcolata la conversione

Il convertitore tratta CS2 come gioco di origine e usa uno yaw di riferimento CS2 pari a 0,022. Ogni profilo di destinazione ha il proprio riferimento. Il calcolatore ricava una sensibilità di destinazione che mantiene la distanza angolare di base quando inserisci i DPI di origine e destinazione.

La formula operativa è: sensibilità di destinazione = sensibilità CS2 × DPI CS2 × 0,022 ÷ (DPI di destinazione × yaw di destinazione). Con 800 DPI in entrambi i giochi, il valore CS2 1,50 diventa circa 0,471 in Valorant, 1,500 in Apex Legends e 5,000 in Overwatch 2.

Questo è un punto di partenza basato su una misura, non la promessa che due giochi appariranno o sembreranno identici. Campo visivo, regole dello zoom, input del mouse, stabilità dei frame, dimensioni dello schermo e arrotondamento restano importanti anche dopo il calcolo.

Sensibilità di destinazione = sensibilità CS2 × DPI CS2 × 0,022 ÷ (DPI di destinazione × yaw di destinazione)
Il risultato cm/360 è un controllo utile: se le distanze di origine e destinazione sono vicine, anche il movimento di base è simile. Non dimostra che velocità visiva, controllo del rinculo o prestazioni di mira siano uguali.

Profili di destinazione supportati

I profili sono volutamente limitati ai valori che la pagina può spiegare. Il gioco di destinazione può avere impostazioni aggiuntive per mirino, ADS, FOV o input che devi verificare separatamente nel gioco.

DestinazioneYaw di riferimentoIdeale perLimite principale
VALORANT0,07Convertire una base CS2 nella sensibilità decimale di ValorantFOV e moltiplicatori del mirino possono cambiare la sensazione
Apex Legends0,022Un valore iniziale con yaw equivalente e controllo dei DPIFOV, curva di risposta e ADS restano importanti
Overwatch 20,0066Spostare una base CS2 sulla scala di OverwatchZoom degli eroi e FOV non sono modellati
Call of Duty / Warzone (gioco di destinazione)0,0066Un valore iniziale di base per l'hipfireMoltiplicatori ADS e per ogni ottica richiedono regolazioni separate
Aim Lab0,022Mantenere un valore base simile a CS2 per allenarsiScenario, FOV e scala della sensibilità possono essere diversi

Esempi di conversione da CS2

Gli esempi usano una sensibilità normale di CS2 e mostrano cosa succede quando i DPI di destinazione sono uguali o diversi da quelli di origine. Servono a illustrare il calcolo, non a consigliare una sensibilità alta o bassa.

DestinazioneValore CS2Valore convertitoDPI di destinazioneControllo cm/360
VALORANT1,500,47180034,64 → 34,64 cm
Apex Legends1,501,50080034,64 → 34,64 cm
Overwatch 21,505,00080034,64 → 34,64 cm
VALORANT1,500,236160034,64 → 34,64 cm
Call of Duty / Warzone (gioco di destinazione)1,254,16780041,56 → 41,56 cm

Arrotonda solo quanto richiesto dal gioco di destinazione. Se il valore salvato viene arrotondato, misura di nuovo una rotazione completa e conserva l'impostazione che rimane coerente nel tuo setup reale.

Cosa fare con il numero convertito

Il risultato risponde a una domanda precisa: quale sensibilità nel gioco di destinazione produce una distanza di rotazione aritmetica simile con gli yaw e i DPI scelti? Usa il numero come base e poi esegui un controllo controllato nel gioco.

Controlla i DPI attivi

Il software del mouse spesso offre più livelli DPI. Se i DPI fisici non corrispondono al valore inserito, il numero di destinazione e il confronto cm/360 saranno fuorvianti.

Tieni chiaro il profilo di origine

Sensibilità base di CS2, sensibilità dello zoom e velocità del puntatore di Windows sono valori diversi. Converti prima il valore base e gestisci gli zoom separatamente.

Confronta il movimento, non solo le etichette

Misura una rotazione completa, ripeti un esercizio conosciuto o fai una breve sessione. Un cm/360 vicino aiuta a isolare una variabile mentre valuti se la risposta visiva è comoda.

Cambia una variabile alla volta

Non modificare insieme sensibilità, DPI, FOV, risoluzione e accelerazione. Registra il risultato, provalo e decidi solo dopo se una piccola modifica migliora la ripetibilità.

Precisione, casi limite e limiti

Un convertitore di sensibilità CS2 elimina i calcoli ripetitivi, ma non può osservare il tuo mouse, leggere le impostazioni nascoste del gioco di destinazione o decidere cosa sia comodo per la tua mano e la tua scrivania.

Prima l'hipfire

Il risultato è pensato per una base normale o hipfire. Valori per mirino, ADS, cecchino e moltiplicatori dello zoom possono richiedere impostazioni specifiche per ogni gioco.

Lo yaw è un modello

Il calcolo usa gli yaw di riferimento mostrati nella tabella. Considerali ipotesi operative documentate e ricontrolla il gioco di destinazione dopo gli aggiornamenti.

Il FOV cambia la percezione

La stessa distanza fisica non garantisce la stessa velocità visiva. FOV, proporzioni, regole della telecamera e distanza del bersaglio cambiano la percezione.

L'arrotondamento conta

Il gioco di destinazione può salvare meno decimali o usare una scala propria. Ricalcola dopo il salvataggio e scegli il valore coerente, non quello più bello.

Continua a regolare il tuo setup di mira

Usa lo strumento che corrisponde alla domanda successiva. Tieni separate la conversione tra giochi, il confronto nello stesso gioco, la distanza fisica e l'allenamento.

Domande frequenti sul convertitore di sensibilità CS2

Inserisci la sensibilità di CS2 e i DPI attivi in CS2, scegli VALORANT e aggiungi i DPI di destinazione. Con 800 DPI in entrambi i giochi, lo strumento usa il rapporto tra gli yaw 0,022 e 0,07: CS2 1,50 produce circa 0,471 in Valorant. Prova il valore salvato nel gioco prima di rifinirlo.

La pagina calcola la sensibilità di destinazione come sensibilità CS2 × DPI CS2 × 0,022 diviso per DPI di destinazione × yaw di destinazione. Inserire entrambi i DPI è importante quando cambi i DPI del mouse insieme al gioco.

Puoi stimare una conversione con DPI uguali senza inserire valori diversi, ma aggiungere entrambi i valori è più sicuro. Il tool li usa per mantenere corretto il controllo cm/360 quando il setup di destinazione usa un altro livello DPI.

I DPI fanno parte del calcolo del movimento fisico. Se i DPI di destinazione raddoppiano e vuoi mantenere la stessa distanza di rotazione, la sensibilità numerica di destinazione in genere deve diventare circa la metà, in base alla scala yaw e all'arrotondamento del gioco.

Scegli Apex Legends e inserisci i DPI di origine e di destinazione. Con il profilo a yaw equivalente usato qui e DPI uguali, una sensibilità CS2 di 1,50 produce 1,500 come valore iniziale. FOV, risposta e impostazioni ADS devono comunque essere controllati nel gioco.

Un solo rapporto non può garantire questo risultato. Il calcolo può allineare una distanza di rotazione di base, mentre FOV, zoom, gestione dell'input, stabilità dei frame, monitor e abitudini visive possono far sembrare il gioco di destinazione più veloce o più lento.

Usa prima il convertitore per la sensibilità base di CS2. I moltiplicatori per mirino, cecchino, ADS e ottica possono seguire regole diverse: controllali nel gioco di destinazione invece di trattarli automaticamente come valori hipfire.

No. La pagina offre intenzionalmente cinque profili di destinazione spiegati. Per un altro gioco usa un convertitore che documenti la sua scala oppure il calcolatore cm/360 con uno yaw verificato; non copiare il rapporto di un gioco in un altro.