Strumento gratuito per la sensibilità di CS2
Convertitore sensibilità CS2 per Valorant e altri giochi
Converti una sensibilità di Counter-Strike 2 in un valore iniziale pratico per Valorant, Apex Legends, Overwatch 2, Call of Duty / Warzone o Aim Lab. Inserisci i DPI usati in entrambi i giochi per confrontare la distanza fisica cm/360 invece di affidarti solo a un numero arrotondato.
Convertitore di sensibilità CS2
Converti la tua sensibilità di CS2
Scegli il gioco di destinazione, inserisci la tua sensibilità normale di CS2 e aggiungi i DPI attivi per entrambe le configurazioni. Il calcolatore usa uno yaw di riferimento documentato per mantenere la distanza di rotazione di base, poi mostra il valore convertito e un controllo cm/360.
Tutto viene calcolato su questa pagina. I tuoi valori DPI e sensibilità non vengono caricati né salvati.
Come usare il convertitore di sensibilità CS2
La conversione offre un punto di partenza ripetibile. Verifica il valore nel gioco di destinazione prima di cambiarlo di nuovo, perché FOV, comportamento dello zoom, gestione dell'input e arrotondamento possono cambiare la sensazione della stessa distanza di rotazione.
Scegli la destinazione
Seleziona Valorant, Apex Legends, Overwatch 2, Call of Duty / Warzone o Aim Lab. CS2 resta il profilo di origine.
Copia il valore di CS2
Usa la sensibilità normale salvata in CS2. Non incollare nel campo base un moltiplicatore ADS, di mira o un valore provvisorio.
Inserisci entrambi i DPI
Aggiungi i DPI attivi in CS2 e quelli che userai nel gioco di destinazione. Con DPI uguali il confronto numerico è più semplice da leggere.
Prova prima di regolare
Salva il risultato, esegui una rotazione controllata o un breve esercizio di mira e controlla FOV, zoom, accelerazione e arrotondamento prima di modificare altro.
Come viene calcolata la conversione
Il convertitore tratta CS2 come gioco di origine e usa uno yaw di riferimento CS2 pari a 0,022. Ogni profilo di destinazione ha il proprio riferimento. Il calcolatore ricava una sensibilità di destinazione che mantiene la distanza angolare di base quando inserisci i DPI di origine e destinazione.
La formula operativa è: sensibilità di destinazione = sensibilità CS2 × DPI CS2 × 0,022 ÷ (DPI di destinazione × yaw di destinazione). Con 800 DPI in entrambi i giochi, il valore CS2 1,50 diventa circa 0,471 in Valorant, 1,500 in Apex Legends e 5,000 in Overwatch 2.
Questo è un punto di partenza basato su una misura, non la promessa che due giochi appariranno o sembreranno identici. Campo visivo, regole dello zoom, input del mouse, stabilità dei frame, dimensioni dello schermo e arrotondamento restano importanti anche dopo il calcolo.
Profili di destinazione supportati
I profili sono volutamente limitati ai valori che la pagina può spiegare. Il gioco di destinazione può avere impostazioni aggiuntive per mirino, ADS, FOV o input che devi verificare separatamente nel gioco.
| Destinazione | Yaw di riferimento | Ideale per | Limite principale |
|---|---|---|---|
| VALORANT | 0,07 | Convertire una base CS2 nella sensibilità decimale di Valorant | FOV e moltiplicatori del mirino possono cambiare la sensazione |
| Apex Legends | 0,022 | Un valore iniziale con yaw equivalente e controllo dei DPI | FOV, curva di risposta e ADS restano importanti |
| Overwatch 2 | 0,0066 | Spostare una base CS2 sulla scala di Overwatch | Zoom degli eroi e FOV non sono modellati |
| Call of Duty / Warzone (gioco di destinazione) | 0,0066 | Un valore iniziale di base per l'hipfire | Moltiplicatori ADS e per ogni ottica richiedono regolazioni separate |
| Aim Lab | 0,022 | Mantenere un valore base simile a CS2 per allenarsi | Scenario, FOV e scala della sensibilità possono essere diversi |
Esempi di conversione da CS2
Gli esempi usano una sensibilità normale di CS2 e mostrano cosa succede quando i DPI di destinazione sono uguali o diversi da quelli di origine. Servono a illustrare il calcolo, non a consigliare una sensibilità alta o bassa.
| Destinazione | Valore CS2 | Valore convertito | DPI di destinazione | Controllo cm/360 |
|---|---|---|---|---|
| VALORANT | 1,50 | 0,471 | 800 | 34,64 → 34,64 cm |
| Apex Legends | 1,50 | 1,500 | 800 | 34,64 → 34,64 cm |
| Overwatch 2 | 1,50 | 5,000 | 800 | 34,64 → 34,64 cm |
| VALORANT | 1,50 | 0,236 | 1600 | 34,64 → 34,64 cm |
| Call of Duty / Warzone (gioco di destinazione) | 1,25 | 4,167 | 800 | 41,56 → 41,56 cm |
Arrotonda solo quanto richiesto dal gioco di destinazione. Se il valore salvato viene arrotondato, misura di nuovo una rotazione completa e conserva l'impostazione che rimane coerente nel tuo setup reale.
Cosa fare con il numero convertito
Il risultato risponde a una domanda precisa: quale sensibilità nel gioco di destinazione produce una distanza di rotazione aritmetica simile con gli yaw e i DPI scelti? Usa il numero come base e poi esegui un controllo controllato nel gioco.
Controlla i DPI attivi
Il software del mouse spesso offre più livelli DPI. Se i DPI fisici non corrispondono al valore inserito, il numero di destinazione e il confronto cm/360 saranno fuorvianti.
Tieni chiaro il profilo di origine
Sensibilità base di CS2, sensibilità dello zoom e velocità del puntatore di Windows sono valori diversi. Converti prima il valore base e gestisci gli zoom separatamente.
Confronta il movimento, non solo le etichette
Misura una rotazione completa, ripeti un esercizio conosciuto o fai una breve sessione. Un cm/360 vicino aiuta a isolare una variabile mentre valuti se la risposta visiva è comoda.
Cambia una variabile alla volta
Non modificare insieme sensibilità, DPI, FOV, risoluzione e accelerazione. Registra il risultato, provalo e decidi solo dopo se una piccola modifica migliora la ripetibilità.
Precisione, casi limite e limiti
Un convertitore di sensibilità CS2 elimina i calcoli ripetitivi, ma non può osservare il tuo mouse, leggere le impostazioni nascoste del gioco di destinazione o decidere cosa sia comodo per la tua mano e la tua scrivania.
Prima l'hipfire
Il risultato è pensato per una base normale o hipfire. Valori per mirino, ADS, cecchino e moltiplicatori dello zoom possono richiedere impostazioni specifiche per ogni gioco.
Lo yaw è un modello
Il calcolo usa gli yaw di riferimento mostrati nella tabella. Considerali ipotesi operative documentate e ricontrolla il gioco di destinazione dopo gli aggiornamenti.
Il FOV cambia la percezione
La stessa distanza fisica non garantisce la stessa velocità visiva. FOV, proporzioni, regole della telecamera e distanza del bersaglio cambiano la percezione.
L'arrotondamento conta
Il gioco di destinazione può salvare meno decimali o usare una scala propria. Ricalcola dopo il salvataggio e scegli il valore coerente, non quello più bello.
Continua a regolare il tuo setup di mira
Usa lo strumento che corrisponde alla domanda successiva. Tieni separate la conversione tra giochi, il confronto nello stesso gioco, la distanza fisica e l'allenamento.