無料のCS2感度ツール

VALORANTなどに対応したCS2 感度 コンバーター

Counter-Strike 2の感度を、VALORANT、Apex Legends、Overwatch 2、Call of Duty / Warzone、Aim Labで使うための開始値に変換します。各ゲームのDPIを入力すれば、丸めた数値だけでなく物理的なcm/360の距離も比較できます。

CS2を入力元に設定5つの変換先プロファイル入力元と変換先のDPIブラウザ内で計算

CS2 感度 コンバーター

CS2の感度を変換する

変換先のゲームを選び、通常のCS2感度と両方のDPIを入力してください。表示されるyawの基準から基本的なターン距離をそろえ、変換後の感度とcm/360を確認できます。

変換後の数値を使うゲームを選びます。下のプロファイルは開始点であり、公式の推奨設定ではありません。
CS2に保存した通常またはhipfire感度を入力します。ズーム倍率や一時的な練習値は入力しません。
CS2をプレイするときに有効なDPI段階を入力します。
変換先のゲームで使うDPI段階を入力します。DPIが変わると必要な感度の数値も変わります。

計算はこのページ内で行われます。入力したDPIと感度をアップロードしたり保存したりしません。

計算例 0.471 VALORANT VALORANT = CS2 × 0.314
CS2のターン距離34.64cm/360
変換先のターン距離34.64cm/360
変換先のeDPI377.14eDPI

CS2 感度 コンバーターの使い方

変換結果は再現可能な開始点です。すぐに再調整せず、まず変換先のゲームで確認してください。同じターン距離でも、FOV、ズーム、入力処理、丸めによって体感は変わります。

1

変換先を選ぶ

VALORANT、Apex Legends、Overwatch 2、Call of Duty / Warzone、Aim Labから選びます。入力元は常にCS2です。

2

CS2の値を写す

CS2に保存された通常感度を使います。ADS、ズーム、スコープの倍率や仮の練習値はベース欄に入れません。

3

2つのDPIを入力する

CS2で使うDPIと変換先で使うDPIを入力します。同じDPIなら数値の比較がより分かりやすくなります。

4

調整前に試す

結果を保存し、一定のターンや短いエイム練習を行います。FOV、加速、ズーム、丸めを確認してから別の値を変更します。

変換の計算方法

このコンバーターではCS2を入力元とし、yawの基準を0.022として扱います。各変換先には異なる基準値があります。入力元と変換先のDPIを使い、基本的な角度移動が近くなる感度を求めます。

計算式は、変換先感度 = CS2感度 × CS2 DPI × 0.022 ÷(変換先DPI × 変換先yaw)です。両方が800 DPIなら、CS2 1.50はVALORANTで約0.471、Apex Legendsで1.500、Overwatch 2で5.000になります。

これは測定に基づく開始値であり、2つのゲームが完全に同じ見え方や操作感になるという意味ではありません。FOV、スコープ、マウス入力、フレーム表示、モニター、丸め処理は計算後も影響します。

変換先感度 = CS2感度 × CS2 DPI × 0.022 ÷(変換先DPI × 変換先yaw)
cm/360は確認用の指標です。入力元と変換先の距離が近ければ基本的なマウス移動も近いと言えますが、視覚速度、リコイル制御、エイム性能が同じになる証明ではありません。

対応する変換先プロファイル

ページで説明できる値に絞っています。変換先ゲームには追加のFOV、ADS、ズーム、入力設定があるため、最後はゲーム内で確認してください。

変換先yaw基準おすすめの用途主な制限
VALORANT0.07CS2の基準をVALORANTの小数感度へ変換FOVとスコープ倍率で体感が変わる
Apex Legends0.022同じyaw基準でDPIを確認する開始値FOV、反応曲線、ADS設定は別に確認
Overwatch 20.0066CS2の基準をOverwatchのスケールへ移すヒーローのズームとFOVは計算しない
Call of Duty / Warzone(対象)0.0066通常視点の開始値ADSとサイトごとの倍率は別調整
Aim Lab0.022練習用にCS2に近いベース値を使うシナリオ、FOV、感度スケールが異なる場合がある

CS2からの変換例

通常のCS2感度を使い、変換先のDPIが同じ場合と異なる場合を示します。計算の仕組みを理解するための例であり、高感度や低感度をすすめるものではありません。

変換先CS2の値変換後の値変換先DPIcm/360確認
VALORANT1.500.47180034.64 → 34.64 cm
Apex Legends1.501.50080034.64 → 34.64 cm
Overwatch 21.505.00080034.64 → 34.64 cm
VALORANT1.500.236160034.64 → 34.64 cm
Call of Duty / Warzone(対象)1.254.16780041.56 → 41.56 cm

変換先ゲームが必要とする範囲だけ丸めてください。保存後に値が変わる場合は、もう一度1回転を測り、実際の環境で安定する値を使います。

変換した数値の使い方

この結果が答えるのは、選択したyawとDPIの条件で基本的なターン距離が近くなる変換先感度はどれか、という狭い質問です。まず基準値として使い、その後ゲーム内で確認します。

有効なDPIを確認

マウスソフトには複数のDPI段階があることがあります。入力した値と実際のDPIが違うと、変換値とcm/360の比較も不正確になります。

入力元の種類を分ける

CS2のベース感度、ズーム感度、Windowsのポインター速度は別の値です。まずベース感度を変換し、スコープ設定は個別に扱います。

ラベルより動きを見る

1回転の距離、慣れたターゲット練習、短い反復練習を使います。cm/360が近いと、体感を判断する間に変数を1つに絞れます。

一度に1つだけ変える

感度、DPI、FOV、解像度、加速を同時に変えないでください。結果を記録して試し、その後に小さな変更が再現性を高めるか判断します。

精度、境界ケース、制限事項

CS2 感度 コンバーターは面倒な算数を減らせますが、マウスを直接観測したり、変換先ゲームの隠れた設定を読んだり、手や机に合う値を決めたりはできません。

まず通常視点

結果は通常視点またはhipfireの基準です。ADS、スナイパー、ズーム、サイト別倍率は別のゲーム設定が必要な場合があります。

yawはモデル値

表に示したyaw基準を使った計算です。説明可能な仮定として扱い、ゲームが更新された後は変換先で再確認してください。

FOVで見え方が変わる

同じ物理距離でも同じ視覚速度にはなりません。FOV、アスペクト比、カメラのルール、対象との距離が体感を変えます。

丸め処理に注意

ゲームによって保存できる小数の桁数やスケールが違います。保存後に再計算し、見た目のきれいさより安定する値を選びます。

エイム設定を続けて調整する

次に知りたいことに合うツールを使いましょう。ゲーム間の変換、同じゲーム内の比較、物理的なターン距離、練習は別々の判断として扱います。

CS2 感度 コンバーター よくある質問

CS2の感度、CS2のDPI、変換先をVALORANTに設定し、変換先DPIを入力します。両方が800 DPIなら、0.022と0.07のyaw関係によりCS2 1.50は約0.471になります。保存後はゲーム内で確認してください。

変換先感度 = CS2感度 × CS2 DPI × 0.022 ÷(変換先DPI × 変換先yaw)です。ゲームを変えるときにDPIも変えるなら、両方のDPIを含めることが重要です。

同じDPIなら変換先DPIを同じ値として概算できますが、両方を入力する方が安全です。変換先で別のDPI段階を使う場合もcm/360の確認ができます。

DPIは物理的なマウス移動の計算に含まれるからです。変換先DPIが2倍になり、同じターン距離を保ちたいなら、yawと丸めの影響を除き数値感度はおよそ半分になります。

Apex Legendsを選び、入力元と変換先のDPIを入力します。このページの同じyaw基準と同じDPIならCS2 1.50は1.500が開始値です。FOV、反応、ADS設定はゲーム内で確認します。

1つの比率だけで保証はできません。基本的なターン距離はそろえられても、FOV、ズーム、入力処理、フレーム、画面、視覚的な慣れによって速くまたは遅く感じます。

まずベース感度にコンバーターを使ってください。ズーム、スナイパー、ADS、光学サイト倍率は別のルールの場合があるため、hipfire値と同じ扱いにしないで個別に確認します。

いいえ。このページは説明できる5つの変換先に絞っています。別のゲームでは、そのゲームのスケールを説明するツールか、確認済みyawを使うcm/360計算機を利用してください。