Outil gratuit de sensibilité CS2
Convertisseur de sensibilité CS2 pour Valorant et les autres jeux
Convertissez une sensibilité de Counter-Strike 2 en valeur de départ pour Valorant, Apex Legends, Overwatch 2, Call of Duty / Warzone ou Aim Lab. Indiquez les DPI utilisés dans chaque jeu afin de comparer la distance physique en cm/360 au lieu de faire confiance à un nombre arrondi.
Convertisseur de sensibilité CS2
Convertissez votre sensibilité CS2
Choisissez le jeu cible, saisissez votre sensibilité normale dans CS2 et ajoutez les DPI actifs des deux configurations. Le calcul utilise une référence de yaw documentée pour conserver la distance de rotation de base, puis affiche la valeur convertie et une vérification cm/360.
Tous les calculs sont effectués sur cette page. Vos valeurs de DPI et de sensibilité ne sont ni envoyées ni enregistrées.
Comment utiliser le convertisseur de sensibilité CS2
Une conversion fournit un point de départ reproductible. Vérifiez la valeur dans le jeu cible avant de la modifier à nouveau : le FOV, le zoom, le traitement de l'entrée et l'arrondi peuvent changer la sensation d'une même distance de rotation.
Choisissez une cible
Sélectionnez Valorant, Apex Legends, Overwatch 2, Call of Duty / Warzone ou Aim Lab. CS2 reste le profil source.
Copiez votre valeur CS2
Utilisez la sensibilité normale enregistrée dans CS2. Ne collez pas un multiplicateur ADS, zoom ou une valeur d'entraînement provisoire.
Ajoutez les deux DPI
Saisissez les DPI actifs dans CS2 et ceux du jeu cible. Des DPI identiques rendent la comparaison numérique plus simple à lire.
Testez avant d'ajuster
Enregistrez le résultat, faites une rotation contrôlée ou un court exercice, puis vérifiez le FOV, l'accélération, le zoom et l'arrondi.
Comment la conversion est calculée
Le convertisseur considère CS2 comme le jeu source et utilise une référence de yaw de 0,022. Chaque profil cible possède sa propre référence. Le calcul recherche une sensibilité cible qui conserve la distance angulaire de base lorsque les DPI source et cible sont renseignés.
La formule est : sensibilité cible = sensibilité CS2 × DPI CS2 × 0,022 ÷ (DPI cible × yaw cible). Avec 800 DPI dans les deux jeux, CS2 1,50 donne environ 0,471 dans Valorant, 1,500 dans Apex Legends et 5,000 dans Overwatch 2.
Il s'agit d'un point de départ fondé sur une mesure, pas d'une promesse de rendu ou de sensation identique. Le champ de vision, les règles de visée, l'entrée de la souris, les images par seconde, l'écran et l'arrondi restent importants après le calcul.
Profils cibles pris en charge
Ces profils sont limités aux valeurs que la page peut expliquer. Le jeu cible peut ajouter des réglages de FOV, ADS, zoom ou entrée à vérifier directement en jeu.
| Cible | Référence yaw | Utilisation | Limite principale |
|---|---|---|---|
| VALORANT | 0,07 | Transposer une base CS2 vers la sensibilité décimale de Valorant | Le FOV et les multiplicateurs de visée changent la sensation |
| Apex Legends | 0,022 | Un point de départ avec yaw équivalent et contrôle des DPI | Le FOV, la courbe de réponse et l'ADS restent importants |
| Overwatch 2 | 0,0066 | Passer une base CS2 à l'échelle d'Overwatch | Les réglages de héros, zoom et FOV ne sont pas modélisés |
| Call of Duty / Warzone (jeu cible) | 0,0066 | Une valeur de départ en hipfire | Les multiplicateurs ADS et par optique demandent un réglage séparé |
| Aim Lab | 0,022 | Garder une base proche de CS2 pour s'entraîner | Le scénario, le FOV et l'échelle peuvent différer |
Exemples de conversion depuis CS2
Ces exemples utilisent une sensibilité CS2 normale et montrent le cas où les DPI cibles sont identiques ou différents. Ils expliquent l'arithmétique et ne recommandent pas une sensibilité élevée ou basse.
| Cible | Valeur CS2 | Valeur convertie | DPI cible | Contrôle cm/360 |
|---|---|---|---|---|
| VALORANT | 1,50 | 0,471 | 800 | 34,64 → 34,64 cm |
| Apex Legends | 1,50 | 1,500 | 800 | 34,64 → 34,64 cm |
| Overwatch 2 | 1,50 | 5,000 | 800 | 34,64 → 34,64 cm |
| VALORANT | 1,50 | 0,236 | 1600 | 34,64 → 34,64 cm |
| Call of Duty / Warzone (jeu cible) | 1,25 | 4,167 | 800 | 41,56 → 41,56 cm |
Arrondissez seulement autant que le jeu cible l'exige. Si la valeur enregistrée est arrondie, mesurez à nouveau une rotation complète et gardez le réglage constant dans votre configuration réelle.
Que faire de la valeur convertie
Le résultat répond à une question précise : quelle sensibilité cible produit une distance de rotation arithmétique proche selon les yaw et les DPI choisis ? Utilisez-la comme base, puis faites un contrôle dans le jeu.
Vérifiez les DPI actifs
Le logiciel de la souris propose souvent plusieurs niveaux. Si les DPI physiques diffèrent de la valeur saisie, le résultat et le contrôle cm/360 seront trompeurs.
Gardez le profil source distinct
La sensibilité de base CS2, la sensibilité de zoom et la vitesse du pointeur Windows sont différentes. Convertissez la base puis traitez la visée séparément.
Comparez le mouvement
Mesurez une rotation complète, répétez un exercice connu ou faites une courte session. Un cm/360 proche aide à isoler une seule variable pendant l'évaluation.
Ne changez qu'une variable
Ne modifiez pas simultanément sensibilité, DPI, FOV, résolution et accélération. Notez le résultat, testez-le, puis décidez si un petit changement améliore la régularité.
Précision, cas limites et limites
Un convertisseur de sensibilité CS2 évite les calculs répétitifs, mais il ne peut pas observer votre souris, lire les réglages cachés du jeu cible ni décider de ce qui convient à votre main et à votre bureau.
Hipfire d'abord
Le résultat concerne une base normale ou hipfire. ADS, sniper, zoom et multiplicateurs par optique peuvent nécessiter des valeurs séparées.
Le yaw est un modèle
Le calcul utilise les références de yaw du tableau. Considérez-les comme des hypothèses documentées et revérifiez le jeu après une mise à jour.
Le FOV change la perception
Une même distance physique ne garantit pas une vitesse visuelle identique. FOV, rapport d'image et règles de caméra modifient la perception.
L'arrondi compte
Le jeu cible peut enregistrer moins de décimales ou utiliser une autre échelle. Recalculez après l'enregistrement et gardez la valeur stable.
Continuez à régler votre configuration de visée
Utilisez l'outil qui correspond à votre prochaine question. Séparez la conversion entre jeux, la comparaison dans un jeu, la distance physique et l'entraînement.