Outil gratuit de sensibilité CS2

Convertisseur de sensibilité CS2 pour Valorant et les autres jeux

Convertissez une sensibilité de Counter-Strike 2 en valeur de départ pour Valorant, Apex Legends, Overwatch 2, Call of Duty / Warzone ou Aim Lab. Indiquez les DPI utilisés dans chaque jeu afin de comparer la distance physique en cm/360 au lieu de faire confiance à un nombre arrondi.

CS2 comme jeu sourceCinq profils ciblesDPI source et cibleCalcul dans le navigateur

Convertisseur de sensibilité CS2

Convertissez votre sensibilité CS2

Choisissez le jeu cible, saisissez votre sensibilité normale dans CS2 et ajoutez les DPI actifs des deux configurations. Le calcul utilise une référence de yaw documentée pour conserver la distance de rotation de base, puis affiche la valeur convertie et une vérification cm/360.

Choisissez le jeu dans lequel vous utiliserez le résultat. Ces profils sont des points de départ, pas des recommandations officielles.
Utilisez votre sensibilité normale ou hipfire enregistrée dans CS2, pas un multiplicateur de zoom ou une valeur temporaire.
Saisissez le niveau de DPI actif pendant vos parties de CS2.
Saisissez le niveau de DPI actif dans le jeu cible. Changer les DPI change aussi le nombre de sensibilité nécessaire.

Tous les calculs sont effectués sur cette page. Vos valeurs de DPI et de sensibilité ne sont ni envoyées ni enregistrées.

Résultat d'exemple 0.471 VALORANT VALORANT = CS2 × 0,314
Distance de rotation CS234.64cm/360
Distance de rotation cible34.64cm/360
eDPI cible377.14eDPI

Comment utiliser le convertisseur de sensibilité CS2

Une conversion fournit un point de départ reproductible. Vérifiez la valeur dans le jeu cible avant de la modifier à nouveau : le FOV, le zoom, le traitement de l'entrée et l'arrondi peuvent changer la sensation d'une même distance de rotation.

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Choisissez une cible

Sélectionnez Valorant, Apex Legends, Overwatch 2, Call of Duty / Warzone ou Aim Lab. CS2 reste le profil source.

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Copiez votre valeur CS2

Utilisez la sensibilité normale enregistrée dans CS2. Ne collez pas un multiplicateur ADS, zoom ou une valeur d'entraînement provisoire.

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Ajoutez les deux DPI

Saisissez les DPI actifs dans CS2 et ceux du jeu cible. Des DPI identiques rendent la comparaison numérique plus simple à lire.

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Testez avant d'ajuster

Enregistrez le résultat, faites une rotation contrôlée ou un court exercice, puis vérifiez le FOV, l'accélération, le zoom et l'arrondi.

Comment la conversion est calculée

Le convertisseur considère CS2 comme le jeu source et utilise une référence de yaw de 0,022. Chaque profil cible possède sa propre référence. Le calcul recherche une sensibilité cible qui conserve la distance angulaire de base lorsque les DPI source et cible sont renseignés.

La formule est : sensibilité cible = sensibilité CS2 × DPI CS2 × 0,022 ÷ (DPI cible × yaw cible). Avec 800 DPI dans les deux jeux, CS2 1,50 donne environ 0,471 dans Valorant, 1,500 dans Apex Legends et 5,000 dans Overwatch 2.

Il s'agit d'un point de départ fondé sur une mesure, pas d'une promesse de rendu ou de sensation identique. Le champ de vision, les règles de visée, l'entrée de la souris, les images par seconde, l'écran et l'arrondi restent importants après le calcul.

Sensibilité cible = sensibilité CS2 × DPI CS2 × 0,022 ÷ (DPI cible × yaw cible)
Le cm/360 sert de contrôle : si les distances source et cible sont proches, le déplacement de rotation de base l'est aussi. Cela ne prouve pas que la vitesse visuelle, le recul ou la performance seront identiques.

Profils cibles pris en charge

Ces profils sont limités aux valeurs que la page peut expliquer. Le jeu cible peut ajouter des réglages de FOV, ADS, zoom ou entrée à vérifier directement en jeu.

CibleRéférence yawUtilisationLimite principale
VALORANT0,07Transposer une base CS2 vers la sensibilité décimale de ValorantLe FOV et les multiplicateurs de visée changent la sensation
Apex Legends0,022Un point de départ avec yaw équivalent et contrôle des DPILe FOV, la courbe de réponse et l'ADS restent importants
Overwatch 20,0066Passer une base CS2 à l'échelle d'OverwatchLes réglages de héros, zoom et FOV ne sont pas modélisés
Call of Duty / Warzone (jeu cible)0,0066Une valeur de départ en hipfireLes multiplicateurs ADS et par optique demandent un réglage séparé
Aim Lab0,022Garder une base proche de CS2 pour s'entraînerLe scénario, le FOV et l'échelle peuvent différer

Exemples de conversion depuis CS2

Ces exemples utilisent une sensibilité CS2 normale et montrent le cas où les DPI cibles sont identiques ou différents. Ils expliquent l'arithmétique et ne recommandent pas une sensibilité élevée ou basse.

CibleValeur CS2Valeur convertieDPI cibleContrôle cm/360
VALORANT1,500,47180034,64 → 34,64 cm
Apex Legends1,501,50080034,64 → 34,64 cm
Overwatch 21,505,00080034,64 → 34,64 cm
VALORANT1,500,236160034,64 → 34,64 cm
Call of Duty / Warzone (jeu cible)1,254,16780041,56 → 41,56 cm

Arrondissez seulement autant que le jeu cible l'exige. Si la valeur enregistrée est arrondie, mesurez à nouveau une rotation complète et gardez le réglage constant dans votre configuration réelle.

Que faire de la valeur convertie

Le résultat répond à une question précise : quelle sensibilité cible produit une distance de rotation arithmétique proche selon les yaw et les DPI choisis ? Utilisez-la comme base, puis faites un contrôle dans le jeu.

Vérifiez les DPI actifs

Le logiciel de la souris propose souvent plusieurs niveaux. Si les DPI physiques diffèrent de la valeur saisie, le résultat et le contrôle cm/360 seront trompeurs.

Gardez le profil source distinct

La sensibilité de base CS2, la sensibilité de zoom et la vitesse du pointeur Windows sont différentes. Convertissez la base puis traitez la visée séparément.

Comparez le mouvement

Mesurez une rotation complète, répétez un exercice connu ou faites une courte session. Un cm/360 proche aide à isoler une seule variable pendant l'évaluation.

Ne changez qu'une variable

Ne modifiez pas simultanément sensibilité, DPI, FOV, résolution et accélération. Notez le résultat, testez-le, puis décidez si un petit changement améliore la régularité.

Précision, cas limites et limites

Un convertisseur de sensibilité CS2 évite les calculs répétitifs, mais il ne peut pas observer votre souris, lire les réglages cachés du jeu cible ni décider de ce qui convient à votre main et à votre bureau.

Hipfire d'abord

Le résultat concerne une base normale ou hipfire. ADS, sniper, zoom et multiplicateurs par optique peuvent nécessiter des valeurs séparées.

Le yaw est un modèle

Le calcul utilise les références de yaw du tableau. Considérez-les comme des hypothèses documentées et revérifiez le jeu après une mise à jour.

Le FOV change la perception

Une même distance physique ne garantit pas une vitesse visuelle identique. FOV, rapport d'image et règles de caméra modifient la perception.

L'arrondi compte

Le jeu cible peut enregistrer moins de décimales ou utiliser une autre échelle. Recalculez après l'enregistrement et gardez la valeur stable.

Continuez à régler votre configuration de visée

Utilisez l'outil qui correspond à votre prochaine question. Séparez la conversion entre jeux, la comparaison dans un jeu, la distance physique et l'entraînement.

Contexte de la méthode et lectures complémentaires : convertisseur de sensibilité Aimlabs · recherche sur la sensibilité de la souris

FAQ du convertisseur de sensibilité CS2

Saisissez votre sensibilité CS2, les DPI CS2, choisissez VALORANT et ajoutez les DPI cibles. Avec 800 DPI dans les deux jeux, la relation yaw 0,022 vers 0,07 transforme CS2 1,50 en environ 0,471 dans Valorant. Testez la valeur avant de l'ajuster.

La page calcule la sensibilité cible comme sensibilité CS2 × DPI CS2 × 0,022, divisée par DPI cible × yaw cible. Inclure les deux DPI est important si le niveau de DPI change entre les jeux.

Vous pouvez estimer une conversion à DPI identiques, mais saisir les deux valeurs est plus sûr. Le contrôle cm/360 reste ainsi utile lorsque la configuration cible utilise un autre niveau de DPI.

Les DPI entrent dans le calcul du mouvement physique. Si les DPI cibles doublent et que vous voulez conserver la même rotation, la sensibilité numérique cible doit généralement être réduite de moitié, selon le yaw et l'arrondi du jeu.

Choisissez Apex Legends et saisissez les DPI source et cible. Avec le profil de yaw équivalent et des DPI identiques, CS2 1,50 donne 1,500 comme point de départ. Vérifiez ensuite le FOV, la réponse et l'ADS dans le jeu.

Aucune proportion unique ne peut le garantir. Le calcul peut aligner la distance de rotation de base, tandis que le FOV, le zoom, l'entrée, les images par seconde, l'écran et vos habitudes visuelles changent la sensation.

Utilisez d'abord le convertisseur pour la sensibilité de base. Les réglages de zoom, sniper, ADS et d'optique peuvent suivre des règles différentes et doivent être vérifiés séparément.

Non. Cette page expose cinq profils expliqués. Pour un autre jeu, utilisez un outil qui documente son échelle ou le calculateur cm/360 avec un yaw vérifié au lieu de copier un ratio inconnu.