Outil gratuit de sensibilité pour Apex Legends
Convertisseur de sensibilité Apex pour VALORANT, CS2 et plus
Convertissez une sensibilité de souris d'un FPS compatible vers une valeur de départ Apex Legends. Saisissez les DPI actifs des deux jeux, comparez la distance cm/360 calculée, puis vérifiez le résultat en partie avant de modifier votre routine de visée.
Profil souris et clavier Apex Legends
Convertir une sensibilité vers Apex Legends
Choisissez le jeu source, indiquez sa sensibilité de base ou de tir libre ainsi que les deux valeurs DPI, puis lisez la valeur cible Apex. Le ratio est un modèle transparent : il ne promet pas que chaque FOV ou chaque lunette aura exactement la même sensation.
Le calcul s'exécute dans le JavaScript de cette page. Vos valeurs de sensibilité et de DPI ne sont ni envoyées ni enregistrées.
Comment utiliser le convertisseur de sensibilité Apex
L'outil estime une distance de tour horizontal cohérente. Il ne peut pas choisir une valeur confortable à votre place : gardez les entrées stables et utilisez le résultat comme base mesurée.
Choisir l'échelle source
Sélectionnez VALORANT, CS2, Fortnite PC, Overwatch 2 ou Apex Legends pour appliquer le yaw correspondant.
Saisir la valeur de base
Utilisez la sensibilité normale ou de tir libre du profil actif. Ne mélangez pas un multiplicateur ADS ou une courbe de manette.
Ajouter les deux DPI
Saisissez le DPI du jeu source et celui que vous utiliserez dans Apex. S'ils restent identiques, entrez deux fois le même nombre.
Tester avant d'ajuster
Enregistrez la valeur, faites un tour contrôlé et répétez un exercice de suivi. Ne changez qu'une variable après avoir obtenu une base stable.
Fonctionnement de la conversion de sensibilité Apex
Le convertisseur modélise un tour horizontal de 360 degrés. Il multiplie la sensibilité source par le DPI et le yaw source, puis divise par le DPI Apex et le yaw de référence Apex. La distance physique estimée reste ainsi comparable lorsque les jeux utilisent des échelles numériques différentes.
La page utilise un yaw de référence de 0,022 pour Apex, 0,07 pour VALORANT, 0,022 pour CS2, 0,0055556 pour Fortnite PC et 0,0066 pour Overwatch 2. Ce sont des hypothèses de calcul affichées pour la transparence, pas une garantie des développeurs ni un réglage compétitif conseillé.
Avec une sensibilité VALORANT de 0,35 à 800 DPI et 800 DPI dans Apex, le modèle renvoie environ 1,114 et près de 46,65 cm/360 des deux côtés. L'arrondi peut modifier légèrement la distance : vérifiez donc la valeur en jeu.
Ce que le modèle mesure et ne mesure pas
Un yaw de référence relie la valeur numérique à la rotation de caméra. L'outil applique une référence fixe à chaque source ; modifier le DPI modifie la valeur cible tout en conservant la distance physique modélisée.
Il s'agit d'une conversion de distance, pas d'un test de visée. La page ne lit pas les fichiers de configuration, ne change pas les options, n'inspecte pas la souris et n'envoie aucune donnée à une API. FOV, optiques, traitement d'entrée et fréquence d'images peuvent encore changer la sensation.
L'eDPI Apex correspond au DPI Apex multiplié par la sensibilité convertie. Comparez ce nombre à l'intérieur d'Apex, pas comme une échelle universelle entre les jeux.
Exemples de conversion vers Apex
Ces exemples utilisent le modèle de référence avec 800 DPI des deux côtés. Ils illustrent l'arithmétique et ne recommandent ni une sensibilité idéale ni le profil d'un joueur professionnel.
| Source | Sensibilité | DPI | Résultat Apex | Distance calculée |
|---|---|---|---|---|
| VALORANT | 0,35 | 800 → 800 | 1,114 | 46,65 cm/360 |
| CS2 | 1,50 | 800 → 800 | 1,500 | 46,65 cm/360 |
| Fortnite PC | 8 | 800 → 800 | 2,020 | 25,72 cm/360 |
| Overwatch 2 | 5 | 800 → 800 | 1,500 | 19,06 cm/360 |
N'arrondissez que si Apex exige une précision particulière. Après avoir enregistré une valeur arrondie, mesurez encore un tour complet et gardez la valeur régulière sur votre installation.
Préparer les bons réglages avant la conversion
Commencez avec le profil que vous utilisez réellement. Vérifiez si le jeu source affiche un nombre décimal, un pourcentage ou un multiplicateur : une virgule mal placée donne une réponse précise pour la mauvaise échelle. Gardez la souris, Windows, le polling rate et le tapis inchangés pendant la première comparaison.
La formule inclut le DPI et la sensibilité de base, mais elle ne supprime ni l'accélération, ni le lissage du firmware, ni le traitement d'entrée propre à chaque jeu. Si votre profil varie, notez la valeur active et utilisez une base stable.
Utiliser le palier DPI actif
Les souris enregistrent souvent plusieurs paliers. Entrez celui de la session source et celui conservé dans Apex, pas le maximum annoncé.
Séparer tir libre et optiques
Le résultat représente le mouvement de base. ADS, lunettes, sniper et multiplicateurs par optique demandent des tests séparés.
Garder les unités
Le DPI indique des comptes par pouce. N'entrez ni centimètres, ni vitesse du pointeur Windows, ni fréquence de sondage dans un champ DPI.
Lire l'eDPI avec contexte
L'eDPI sert à comparer des profils Apex. Il ne prouve pas qu'un même nombre dans VALORANT, CS2 ou Fortnite aura la même sensation.
Vérifier la valeur convertie dans Apex
Utilisez l'outil pour obtenir une première valeur reproductible, puis laissez le jeu et votre bureau guider l'ajustement final. Changez un seul réglage à la fois.
Saisir la valeur de base
Placez le résultat dans la sensibilité souris normale d'Apex. Gardez ADS, optiques et FOV identiques lors du premier test.
Mesurer un tour complet
Marquez le départ sur le tapis, faites un 360 dans le jeu et comparez le déplacement de la main avec l'estimation cm/360.
Répéter un exercice
Faites un court exercice de suivi ou de changement de cible avec le même FOV, matériel et nombre d'images. Cherchez la régularité, pas un score isolé.
Ajuster doucement
Si la base est régulière mais inconfortable, changez légèrement la sensibilité et notez le sens. Ne modifiez pas DPI, FOV et sensibilité en même temps.
Précision, cas limites et limites
Le convertisseur évite le calcul manuel, mais il ne voit pas tous les paramètres et ne peut pas rendre deux caméras identiques.
Le yaw est une hypothèse
Le calcul utilise les yaws de référence affichés. Une mise à jour, une plateforme différente ou un nouveau profil peut demander une nouvelle vérification.
Le tir libre n'est pas l'ADS
La sortie couvre le mouvement de base. Lunettes, optiques, sensibilité verticale et manette suivent d'autres règles.
Même cm/360, vision différente
FOV, format d'écran, animation et distance de cible changent la vitesse perçue même si le déplacement physique est proche.
Les limites évitent les erreurs
Les valeurs vides, négatives, non finies ou extrêmes sont refusées. Vérifiez l'échelle décimale avant d'accepter un résultat étonnant.
FAQ du convertisseur de sensibilité Apex
Comment convertir une sensibilité VALORANT vers Apex Legends ?
Choisissez VALORANT, saisissez la sensibilité de base et les deux DPI actifs, puis lisez le résultat Apex. Par exemple, 0,35 à 800 DPI donne environ 1,114 à 800 DPI dans ce modèle. Testez avant d'affiner.
Comment convertir une sensibilité CS2 vers Apex ?
Sélectionnez Counter-Strike 2, indiquez la sensibilité normale et les vrais paliers DPI. Le yaw de référence est identique pour CS2 et Apex ici, donc le nombre reste proche avec le même DPI.
Faut-il connaître le DPI pour utiliser le convertisseur ?
Le DPI sert au contrôle de distance physique et lorsque les DPI source et cible diffèrent. Utilisez le palier actif, pas le maximum de la souris ni la vitesse Windows.
La sensibilité convertie aura-t-elle exactement la même sensation ?
Non. Le modèle égalise une distance de tour de référence. FOV, optiques, traitement, fréquence d'images, écran et contrôle personnel peuvent changer la perception.
Puis-je convertir une sensibilité de manette ?
Non. Cette page modélise la sensibilité souris-clavier avec DPI. Réponse du stick, assistance et zones mortes demandent une autre méthode.
Pourquoi le résultat change-t-il quand le DPI Apex change ?
Le DPI fait partie de l'équation du tour physique. S'il change dans Apex, la sensibilité numérique nécessaire pour conserver le cm/360 calculé change aussi.
Pourquoi un autre convertisseur affiche-t-il un autre nombre ?
Il peut employer un autre yaw, un autre arrondi ou d'autres hypothèses de FOV. Comparez la formule et vérifiez un tour dans Apex avec vos réglages réels.
La calculatrice envoie-t-elle mes réglages ?
Non. Le calcul fonctionne dans le JavaScript local et n'envoie ni sensibilité ni DPI à une API. Ne saisissez jamais vos identifiants dans une calculatrice.