Kostenloses CS2-Sensitivitätstool
CS2 Sensitivity Converter für Valorant und andere Spiele
Konvertiere eine Counter-Strike-2-Sensitivität in einen praktischen Ausgangswert für Valorant, Apex Legends, Overwatch 2, Call of Duty / Warzone oder Aim Lab. Gib die DPI beider Spiele ein, um die physische cm/360-Strecke zu vergleichen, statt dich nur auf eine gerundete Zahl zu verlassen.
CS2 Sensitivity Converter
Deine CS2-Sensitivität umrechnen
Wähle ein Zielspiel, trage deine normale CS2-Sensitivität ein und ergänze die aktiven DPI beider Setups. Der Rechner verwendet dokumentierte Yaw-Referenzen, hält die grundlegende Drehstrecke fest und zeigt den konvertierten Wert sowie eine cm/360-Prüfung.
Alles wird auf dieser Seite berechnet. Deine DPI- und Sensitivitätswerte werden weder hochgeladen noch gespeichert.
So verwendest du den CS2 Sensitivity Converter
Eine Umrechnung liefert dir einen wiederholbaren Ausgangspunkt. Prüfe den Wert im Zielspiel, bevor du ihn erneut änderst, denn FOV, Zoomverhalten, Eingabeverarbeitung und Rundung können beeinflussen, wie sich dieselbe Drehstrecke anfühlt.
Ziel auswählen
Wähle Valorant, Apex Legends, Overwatch 2, Call of Duty / Warzone oder Aim Lab. CS2 bleibt das Quellprofil.
CS2-Wert übernehmen
Verwende die normale Sensitivität, die in CS2 gespeichert ist. Füge keinen ADS-, Scope- oder vorläufigen Multiplikator in das Basisfeld ein.
Beide DPI eintragen
Gib die aktiven CS2-DPI und die DPI ein, die du im Zielspiel verwenden wirst. Gleiche DPI machen den Zahlenvergleich leichter lesbar.
Vor dem Feintuning testen
Speichere das Ergebnis, führe eine kontrollierte Drehung oder eine kurze Aim-Übung aus und prüfe erst danach FOV, Zoom, Beschleunigung und Dezimalrundung.
So wird die Umrechnung berechnet
Der Konverter behandelt CS2 als Quellspiel und verwendet eine CS2-Yaw-Referenz von 0,022. Jedes Zielprofil hat seine eigene Referenz. Der Rechner löst eine Ziel-Sensitivität, die bei eingegebenen Quell- und Ziel-DPI dieselbe grundlegende Winkeldistanz beibehält.
Die Arbeitsformel lautet: Ziel-Sensitivität = CS2-Sensitivität × CS2-DPI × 0,022 ÷ (Ziel-DPI × Ziel-Yaw). Bei 800 DPI in beiden Spielen wird aus CS2 1,50 ungefähr 0,471 in Valorant, 1,500 in Apex Legends und 5,000 in Overwatch 2.
Das Ergebnis ist ein messbasierter Ausgangspunkt und kein Versprechen, dass zwei Spiele identisch aussehen oder sich identisch anfühlen. Sichtfeld, Zoomregeln, Mauseingabe, Frametimes, Bildschirmgröße und die zulässige Rundung bleiben auch nach der Rechnung wichtig.
Unterstützte Zielprofile
Diese Profile sind bewusst auf Werte begrenzt, die die Seite erklären kann. Ein Zielspiel kann zusätzliche Scope-, ADS-, FOV- oder Eingabeeinstellungen haben, die du separat im Spiel prüfen musst.
| Ziel | Yaw-Referenz | Geeignet für | Wichtigste Grenze |
|---|---|---|---|
| VALORANT | 0,07 | Eine CS2-Basis in eine dezimale Valorant-Sensitivität umrechnen | FOV und Scope-Multiplikatoren können das Gefühl verändern |
| Apex Legends | 0,022 | Ein Ausgangswert mit gleichem Yaw und DPI-Prüfung | FOV, Reaktionskurve und ADS bleiben relevant |
| Overwatch 2 | 0,0066 | Eine CS2-Basis auf die Overwatch-Skala übertragen | Helden-Zoom und FOV werden nicht modelliert |
| Call of Duty / Warzone (Zielspiel) | 0,0066 | Einen grundlegenden Hipfire-Ausgangswert finden | ADS- und Optik-Multiplikatoren brauchen eigenes Feintuning |
| Aim Lab | 0,022 | Einen CS2-ähnlichen Basiswert zum Üben behalten | Szenario, FOV und Sensitivitätsskala können abweichen |
Beispiele für CS2-Umrechnungen
Die Beispiele verwenden eine normale CS2-Sensitivität und zeigen, was passiert, wenn die Ziel-DPI gleich oder anders als die Quell-DPI sind. Sie erklären die Rechnung, empfehlen aber keine hohe oder niedrige Sensitivität.
| Ziel | CS2-Wert | Konvertierter Wert | Ziel-DPI | cm/360-Prüfung |
|---|---|---|---|---|
| VALORANT | 1,50 | 0,471 | 800 | 34,64 → 34,64 cm |
| Apex Legends | 1,50 | 1,500 | 800 | 34,64 → 34,64 cm |
| Overwatch 2 | 1,50 | 5,000 | 800 | 34,64 → 34,64 cm |
| VALORANT | 1,50 | 0,236 | 1600 | 34,64 → 34,64 cm |
| Call of Duty / Warzone (Zielspiel) | 1,25 | 4,167 | 800 | 41,56 → 41,56 cm |
Runde nur so weit, wie es das Zielspiel verlangt. Wenn der gespeicherte Wert gerundet wird, miss eine vollständige Drehung erneut und verwende die Einstellung, die in deinem echten Setup konstant bleibt.
Was du mit der konvertierten Zahl machst
Das Ergebnis beantwortet eine enge Frage: Welche Sensitivität im Zielspiel erzeugt unter den gewählten Yaw- und DPI-Annahmen eine ähnliche rechnerische Drehstrecke? Nutze die Zahl als Basis und führe anschließend eine kontrollierte Prüfung im Spiel durch.
Aktive DPI prüfen
Maussoftware hat oft mehrere DPI-Stufen. Wenn deine tatsächlichen DPI nicht dem eingegebenen Wert entsprechen, sind Zielzahl und cm/360-Vergleich irreführend.
Quellprofil sauber halten
CS2-Basissensitivität, Zoomsensitivität und die Windows-Zeigergeschwindigkeit sind verschiedene Werte. Konvertiere zuerst den Basiswert und behandle Scopes separat.
Bewegung statt nur Beschriftungen vergleichen
Miss eine vollständige Drehung, nutze eine vertraute Zielübung oder trainiere kurz. Eine ähnliche cm/360 isoliert eine Variable, während du die visuelle Reaktion bewertest.
Nur eine Variable ändern
Ändere Sensitivität, DPI, FOV, Auflösung und Beschleunigung nicht gleichzeitig. Notiere das Ergebnis, teste es und entscheide erst dann über eine kleine Anpassung.
Genauigkeit, Sonderfälle und Grenzen
Ein CS2 Sensitivity Converter erspart wiederholte Rechnungen, kann aber weder deine Maus beobachten noch versteckte Zieleinstellungen lesen oder entscheiden, was sich für deine Hand und deinen Schreibtisch angenehm anfühlt.
Zuerst Hipfire
Das Ergebnis ist für eine normale oder Hipfire-Basis gedacht. Scope-, ADS-, Scharfschützen- und Zoom-Multiplikatoren können eigene spielabhängige Werte benötigen.
Yaw ist ein Modell
Die Rechnung nutzt die in der Tabelle angezeigten Yaw-Referenzen. Behandle sie als dokumentierte Arbeitsannahmen und prüfe das Zielspiel nach Updates erneut.
FOV verändert die Wahrnehmung
Eine gleiche physische Drehstrecke garantiert keine gleiche visuelle Geschwindigkeit. FOV, Seitenverhältnis, Kameraregeln und Zielentfernung verändern die Wahrnehmung.
Rundung ist relevant
Ein Zielspiel kann weniger Dezimalstellen speichern oder seine eigene Skala verwenden. Rechne nach dem Speichern erneut und nimm den konstanten Wert, nicht die schönste Zahl.
Dein Aim-Setup weiter abstimmen
Nutze das nächste Werkzeug passend zu deiner Frage. Trenne Cross-Game-Konvertierung, Vergleich innerhalb eines Spiels, physische Drehstrecke und Training als eigene Entscheidungen.