Kostenloses CS2-Sensitivitätstool

CS2 Sensitivity Converter für Valorant und andere Spiele

Konvertiere eine Counter-Strike-2-Sensitivität in einen praktischen Ausgangswert für Valorant, Apex Legends, Overwatch 2, Call of Duty / Warzone oder Aim Lab. Gib die DPI beider Spiele ein, um die physische cm/360-Strecke zu vergleichen, statt dich nur auf eine gerundete Zahl zu verlassen.

CS2 als QuellspielFünf ZielprofileQuell- und Ziel-DPILäuft lokal im Browser

CS2 Sensitivity Converter

Deine CS2-Sensitivität umrechnen

Wähle ein Zielspiel, trage deine normale CS2-Sensitivität ein und ergänze die aktiven DPI beider Setups. Der Rechner verwendet dokumentierte Yaw-Referenzen, hält die grundlegende Drehstrecke fest und zeigt den konvertierten Wert sowie eine cm/360-Prüfung.

Wähle das Spiel, in dem du die konvertierte Sensitivität verwenden möchtest. Die Profile sind Ausgangswerte und keine offiziellen Empfehlungen.
Verwende deine normale oder Hipfire-Sensitivität in CS2, keinen Zoom-Multiplikator und keinen vorübergehenden Übungswert.
Trage die aktive DPI-Stufe ein, die du beim Spielen von CS2 verwendest.
Verwende die DPI-Stufe, die im Zielspiel aktiv sein wird. Andere DPI ändern die Ziel-Sensitivitätszahl.

Alles wird auf dieser Seite berechnet. Deine DPI- und Sensitivitätswerte werden weder hochgeladen noch gespeichert.

Beispielergebnis 0.471 VALORANT VALORANT = CS2 × 0,314
Drehstrecke in CS234.64cm/360
Drehstrecke im Zielspiel34.64cm/360
Ziel-eDPI377.14eDPI

So verwendest du den CS2 Sensitivity Converter

Eine Umrechnung liefert dir einen wiederholbaren Ausgangspunkt. Prüfe den Wert im Zielspiel, bevor du ihn erneut änderst, denn FOV, Zoomverhalten, Eingabeverarbeitung und Rundung können beeinflussen, wie sich dieselbe Drehstrecke anfühlt.

1

Ziel auswählen

Wähle Valorant, Apex Legends, Overwatch 2, Call of Duty / Warzone oder Aim Lab. CS2 bleibt das Quellprofil.

2

CS2-Wert übernehmen

Verwende die normale Sensitivität, die in CS2 gespeichert ist. Füge keinen ADS-, Scope- oder vorläufigen Multiplikator in das Basisfeld ein.

3

Beide DPI eintragen

Gib die aktiven CS2-DPI und die DPI ein, die du im Zielspiel verwenden wirst. Gleiche DPI machen den Zahlenvergleich leichter lesbar.

4

Vor dem Feintuning testen

Speichere das Ergebnis, führe eine kontrollierte Drehung oder eine kurze Aim-Übung aus und prüfe erst danach FOV, Zoom, Beschleunigung und Dezimalrundung.

So wird die Umrechnung berechnet

Der Konverter behandelt CS2 als Quellspiel und verwendet eine CS2-Yaw-Referenz von 0,022. Jedes Zielprofil hat seine eigene Referenz. Der Rechner löst eine Ziel-Sensitivität, die bei eingegebenen Quell- und Ziel-DPI dieselbe grundlegende Winkeldistanz beibehält.

Die Arbeitsformel lautet: Ziel-Sensitivität = CS2-Sensitivität × CS2-DPI × 0,022 ÷ (Ziel-DPI × Ziel-Yaw). Bei 800 DPI in beiden Spielen wird aus CS2 1,50 ungefähr 0,471 in Valorant, 1,500 in Apex Legends und 5,000 in Overwatch 2.

Das Ergebnis ist ein messbasierter Ausgangspunkt und kein Versprechen, dass zwei Spiele identisch aussehen oder sich identisch anfühlen. Sichtfeld, Zoomregeln, Mauseingabe, Frametimes, Bildschirmgröße und die zulässige Rundung bleiben auch nach der Rechnung wichtig.

Ziel-Sensitivität = CS2-Sensitivität × CS2-DPI × 0,022 ÷ (Ziel-DPI × Ziel-Yaw)
Die cm/360-Angabe ist eine nützliche Kontrolle: Wenn Quell- und Zieldistanz nahe beieinanderliegen, ist auch die grundlegende Drehstrecke ähnlich. Sie beweist nicht dieselbe visuelle Geschwindigkeit, Rückstoßkontrolle oder Aim-Leistung.

Unterstützte Zielprofile

Diese Profile sind bewusst auf Werte begrenzt, die die Seite erklären kann. Ein Zielspiel kann zusätzliche Scope-, ADS-, FOV- oder Eingabeeinstellungen haben, die du separat im Spiel prüfen musst.

ZielYaw-ReferenzGeeignet fürWichtigste Grenze
VALORANT0,07Eine CS2-Basis in eine dezimale Valorant-Sensitivität umrechnenFOV und Scope-Multiplikatoren können das Gefühl verändern
Apex Legends0,022Ein Ausgangswert mit gleichem Yaw und DPI-PrüfungFOV, Reaktionskurve und ADS bleiben relevant
Overwatch 20,0066Eine CS2-Basis auf die Overwatch-Skala übertragenHelden-Zoom und FOV werden nicht modelliert
Call of Duty / Warzone (Zielspiel)0,0066Einen grundlegenden Hipfire-Ausgangswert findenADS- und Optik-Multiplikatoren brauchen eigenes Feintuning
Aim Lab0,022Einen CS2-ähnlichen Basiswert zum Üben behaltenSzenario, FOV und Sensitivitätsskala können abweichen

Beispiele für CS2-Umrechnungen

Die Beispiele verwenden eine normale CS2-Sensitivität und zeigen, was passiert, wenn die Ziel-DPI gleich oder anders als die Quell-DPI sind. Sie erklären die Rechnung, empfehlen aber keine hohe oder niedrige Sensitivität.

ZielCS2-WertKonvertierter WertZiel-DPIcm/360-Prüfung
VALORANT1,500,47180034,64 → 34,64 cm
Apex Legends1,501,50080034,64 → 34,64 cm
Overwatch 21,505,00080034,64 → 34,64 cm
VALORANT1,500,236160034,64 → 34,64 cm
Call of Duty / Warzone (Zielspiel)1,254,16780041,56 → 41,56 cm

Runde nur so weit, wie es das Zielspiel verlangt. Wenn der gespeicherte Wert gerundet wird, miss eine vollständige Drehung erneut und verwende die Einstellung, die in deinem echten Setup konstant bleibt.

Was du mit der konvertierten Zahl machst

Das Ergebnis beantwortet eine enge Frage: Welche Sensitivität im Zielspiel erzeugt unter den gewählten Yaw- und DPI-Annahmen eine ähnliche rechnerische Drehstrecke? Nutze die Zahl als Basis und führe anschließend eine kontrollierte Prüfung im Spiel durch.

Aktive DPI prüfen

Maussoftware hat oft mehrere DPI-Stufen. Wenn deine tatsächlichen DPI nicht dem eingegebenen Wert entsprechen, sind Zielzahl und cm/360-Vergleich irreführend.

Quellprofil sauber halten

CS2-Basissensitivität, Zoomsensitivität und die Windows-Zeigergeschwindigkeit sind verschiedene Werte. Konvertiere zuerst den Basiswert und behandle Scopes separat.

Bewegung statt nur Beschriftungen vergleichen

Miss eine vollständige Drehung, nutze eine vertraute Zielübung oder trainiere kurz. Eine ähnliche cm/360 isoliert eine Variable, während du die visuelle Reaktion bewertest.

Nur eine Variable ändern

Ändere Sensitivität, DPI, FOV, Auflösung und Beschleunigung nicht gleichzeitig. Notiere das Ergebnis, teste es und entscheide erst dann über eine kleine Anpassung.

Genauigkeit, Sonderfälle und Grenzen

Ein CS2 Sensitivity Converter erspart wiederholte Rechnungen, kann aber weder deine Maus beobachten noch versteckte Zieleinstellungen lesen oder entscheiden, was sich für deine Hand und deinen Schreibtisch angenehm anfühlt.

Zuerst Hipfire

Das Ergebnis ist für eine normale oder Hipfire-Basis gedacht. Scope-, ADS-, Scharfschützen- und Zoom-Multiplikatoren können eigene spielabhängige Werte benötigen.

Yaw ist ein Modell

Die Rechnung nutzt die in der Tabelle angezeigten Yaw-Referenzen. Behandle sie als dokumentierte Arbeitsannahmen und prüfe das Zielspiel nach Updates erneut.

FOV verändert die Wahrnehmung

Eine gleiche physische Drehstrecke garantiert keine gleiche visuelle Geschwindigkeit. FOV, Seitenverhältnis, Kameraregeln und Zielentfernung verändern die Wahrnehmung.

Rundung ist relevant

Ein Zielspiel kann weniger Dezimalstellen speichern oder seine eigene Skala verwenden. Rechne nach dem Speichern erneut und nimm den konstanten Wert, nicht die schönste Zahl.

Dein Aim-Setup weiter abstimmen

Nutze das nächste Werkzeug passend zu deiner Frage. Trenne Cross-Game-Konvertierung, Vergleich innerhalb eines Spiels, physische Drehstrecke und Training als eigene Entscheidungen.

Methodischer Kontext und weiterführende Informationen: Aimlabs-Sensitivitätskonverter · Forschung zur Maus-Sensitivität

FAQ zum CS2 Sensitivity Converter

Trage deine CS2-Sensitivität und die aktive CS2-DPI ein, wähle VALORANT und ergänze die Ziel-DPI. Bei gleichen 800 DPI verwendet der Rechner das Verhältnis der Yaw-Referenzen 0,022 zu 0,07: Aus CS2 1,50 werden ungefähr 0,471 in Valorant. Teste den gespeicherten Wert im Spiel, bevor du ihn fein abstimmst.

Die Seite berechnet die Ziel-Sensitivität als CS2-Sensitivität × CS2-DPI × 0,022 geteilt durch Ziel-DPI × Ziel-Yaw. Beide DPI-Werte sind wichtig, wenn du beim Spielwechsel gleichzeitig die Maus-DPI änderst.

Eine Umrechnung bei gleicher DPI kannst du grob ohne unterschiedliche DPI-Werte schätzen, sicherer ist aber die Eingabe beider Werte. So bleibt die cm/360-Prüfung ehrlich, wenn dein Zielsetup eine andere DPI-Stufe verwendet.

DPI gehört zur Berechnung der physischen Bewegung. Wenn sich die Ziel-DPI verdoppelt und die gleiche Drehstrecke erhalten bleiben soll, muss die numerische Ziel-Sensitivität im Allgemeinen etwa halbiert werden, abhängig von Yaw-Skala und Rundung des Spiels.

Wähle Apex Legends und trage Quell- sowie Ziel-DPI ein. Mit dem hier verwendeten Profil mit gleichem Yaw ergibt CS2 1,50 bei gleicher DPI den Ausgangswert 1,500. FOV, Reaktionsverhalten und ADS-Einstellungen musst du trotzdem im Spiel prüfen.

Das kann eine einzelne Verhältniszahl nicht garantieren. Die Rechnung kann eine grundlegende Drehstrecke angleichen, während FOV, Zoom, Eingabeverarbeitung, Frametimes, Bildschirm und deine Sehgewohnheiten das Zielspiel schneller oder langsamer wirken lassen.

Verwende ihn zuerst für die CS2-Basissensitivität. Scope-, Sniper-, ADS- und Optik-Multiplikatoren folgen oft eigenen Regeln. Übertrage diese Werte daher erst nach einer zielspielspezifischen Prüfung und behandle sie nicht automatisch als Hipfire-Wert.

Nein. Die Seite bietet bewusst fünf erklärte Zielprofile. Für ein anderes Spiel brauchst du einen Converter mit dokumentierter Skala oder den cm/360-Rechner mit einem geprüften Yaw-Wert. Übertrage nicht einfach das Verhältnis eines Spiels auf ein anderes.