Kostenloses Sensitivitätswerkzeug für Apex Legends
Apex-Sensitivitätskonverter für VALORANT, CS2 und mehr
Übertrage eine Maus-Sensitivität aus einem unterstützten FPS in einen Startwert für Apex Legends. Trage die aktiven DPI beider Spiele ein, vergleiche die berechnete cm/360-Distanz und prüfe den Wert im Spiel, bevor du deine Zielroutine änderst.
Apex-Legends-Maus- und Tastaturprofil
Sensitivität für Apex Legends umrechnen
Wähle das Spiel deines aktuellen Werts, gib die Basis- oder Hipfire-Sensitivität und beide DPI-Werte ein und lies den Apex-Zielwert ab. Das Verhältnis ist ein transparentes Referenzmodell und garantiert nicht, dass sich jedes FOV oder jede Optik gleich anfühlt.
Die Berechnung läuft im JavaScript dieser Seite. Deine Sensitivitäts- und DPI-Werte werden nicht hochgeladen oder gespeichert.
So verwendest du den Apex-Sensitivitätskonverter
Der Apex Sensitivitätskonverter schätzt eine gleichbleibende horizontale Turndistanz. Er kann keine komfortable Sensitivität für dich auswählen. Halte die Eingaben konstant und nutze das Ergebnis als gemessenen Startpunkt.
Quellskala wählen
Wähle VALORANT, CS2, Fortnite PC, Overwatch 2 oder Apex Legends, damit der passende Referenz-Yaw verwendet wird.
Basiswert eintragen
Nutze die normale oder Hipfire-Sensitivität des aktiven Profils. Vermische keinen ADS-, Scope- oder Controllerwert damit.
Beide DPI eintragen
Gib die DPI des Quellspiels und die DPI für Apex ein. Wenn die Stufe gleich bleibt, trägst du dieselbe Zahl zweimal ein.
Vor dem Feintuning testen
Speichere den Apex-Wert, mache einen kontrollierten Turn und wiederhole eine bekannte Tracking-Übung. Ändere danach jeweils nur eine Variable.
So funktioniert die Apex-Sensitivitätsumrechnung
Der Apex Sensitivitätskonverter modelliert eine horizontale 360-Grad-Drehung. Er multipliziert Quell-Sensitivität, Quell-DPI und Quell-Yaw und teilt anschließend durch Apex-DPI und den Apex-Referenz-Yaw. Dadurch bleibt der geschätzte physische Weg vergleichbar, wenn Spiele unterschiedliche Zahlenskalen verwenden.
Die Seite nutzt einen Referenz-Yaw von 0,022 für Apex, 0,07 für VALORANT, 0,022 für CS2, 0,0055556 für Fortnite PC und 0,0066 für Overwatch 2. Das sind sichtbare Rechenannahmen, keine Entwicklergarantie und keine Empfehlung für ein kompetitives Setup.
Der Apex Sensitivitätskonverter liefert bei 0,35 VALORANT mit 800 DPI und 800 DPI in Apex etwa 1,114 Apex-Sensitivität und rund 46,65 cm/360 auf beiden Seiten. Rundung kann die Distanz leicht verändern, deshalb prüfst du den Wert im Spiel.
Was das Modell misst und was nicht
Ein Referenz-Yaw verbindet den Zahlenwert mit der Kameradrehung. Das Werkzeug nutzt pro Quellspiel einen festen Wert. Wenn du die DPI änderst, ändert sich der Zielwert, während die modellierte physische Distanz erhalten bleibt.
Das ist eine Distanzumrechnung und kein Aim-Test. Die Seite liest keine Konfigurationsdateien, ändert keine Einstellungen, untersucht deine Maus nicht und sendet keine Werte an eine API. FOV, Optiken, Eingabeverarbeitung und Bildrate können sich trotzdem anders anfühlen.
Apex-eDPI ist Apex-DPI multipliziert mit der umgerechneten Sensitivität. Vergleiche diese Zahl innerhalb von Apex und nicht als universelle Skala zwischen Spielen.
Beispiele für die Umrechnung nach Apex
Die Beispiele verwenden das Referenzmodell und auf beiden Seiten 800 DPI. Sie zeigen die Rechnung, empfehlen aber keine ideale Sensitivität und kein Profil eines Profispielers.
| Quelle | Sensitivität | DPI | Apex-Ergebnis | Modellierte Distanz |
|---|---|---|---|---|
| VALORANT | 0,35 | 800 → 800 | 1,114 | 46,65 cm/360 |
| CS2 | 1,50 | 800 → 800 | 1,500 | 46,65 cm/360 |
| Fortnite PC | 8 | 800 → 800 | 2,020 | 25,72 cm/360 |
| Overwatch 2 | 5 | 800 → 800 | 1,500 | 19,06 cm/360 |
Runde nur, wenn Apex eine bestimmte Genauigkeit verlangt. Nach dem Speichern eines gerundeten Werts misst du eine volle Drehung erneut und behältst den stabilen Wert für dein Setup.
Die richtigen Einstellungen vor der Umrechnung
Beginne mit dem Profil, das du wirklich spielst. Prüfe, ob das Quellspiel eine Dezimalzahl, einen Prozentsatz oder einen Multiplikator anzeigt. Ein falsch gesetztes Komma erzeugt ein präzises Ergebnis für die falsche Skala. Lass Maus, Windows, Polling-Rate und Mauspad beim ersten Vergleich unverändert.
Die Formel berücksichtigt DPI und Basis-Sensitivität, entfernt aber keine Beschleunigung, Firmware-Glättung oder spielespezifische Eingabeverarbeitung. Wenn dein Profil wechselt, notierst du den aktiven Wert und nutzt eine stabile Basis.
Aktive DPI-Stufe verwenden
Mäuse speichern oft mehrere Stufen. Trage die Stufe der Quellsitzung und die Stufe in Apex ein, nicht das beworbene Maximum.
Hipfire und Optiken trennen
Das Ergebnis betrifft die Basisbewegung. ADS, Scope, Scharfschützen- und Optikmultiplikatoren brauchen eigene Tests.
Einheiten beibehalten
DPI bedeutet Zählungen pro Zoll. Trage keine Zentimeter, Windows-Zeigergeschwindigkeit oder Polling-Rate in ein DPI-Feld ein.
eDPI im Kontext lesen
eDPI hilft beim Vergleich von Apex-Profilen. Die gleiche Zahl in VALORANT, CS2 oder Fortnite fühlt sich nicht automatisch gleich an.
Den umgerechneten Wert in Apex prüfen
Nutze den Rechner für einen wiederholbaren Startwert. Das Spiel und dein tatsächlicher Tisch bestimmen den letzten Feinschliff. Ändere jeweils nur eine Einstellung.
Basiswert einsetzen
Trage das Ergebnis in Apex als normale Maussensitivität ein. Lass ADS, Optiken und FOV beim ersten Test unverändert.
Eine volle Drehung messen
Markiere den Start auf dem Pad, drehe dich im Spiel um 360 Grad und vergleiche den Handweg mit der cm/360-Schätzung.
Bekannte Übung wiederholen
Spiele eine kurze Tracking- oder Zielwechselübung mit gleichem FOV, Gerät und derselben Bildrate. Suche Wiederholbarkeit statt eines Glückstreffers.
Klein anpassen
Wenn die Basis konstant, aber unbequem ist, änderst du die Sensitivität leicht und notierst die Richtung. DPI, FOV und Sensitivität nicht gleichzeitig ändern.
Genauigkeit, Grenzfälle und Grenzen
Der Konverter nimmt dir die Rechnung ab, sieht aber nicht alle Spieleinstellungen und kann zwei Kameras nicht identisch machen.
Yaw ist eine Annahme
Die Rechnung verwendet die angezeigten Referenz-Yaws. Ein Update, eine andere Plattform oder ein neues Profil kann eine neue Prüfung erfordern.
Hipfire ist nicht ADS
Die Ausgabe betrifft die Basisbewegung. Optiken, vertikale Sensitivität und Controller-Regeln sind anders.
Gleiche cm/360, anderes Bild
FOV, Seitenverhältnis, Animationen und Zieldistanz verändern das Tempo-Gefühl, auch wenn der physische Weg ähnlich ist.
Grenzen verhindern Eingabefehler
Leere, negative, nicht endliche und extreme Werte werden abgelehnt. Prüfe die Dezimalskala bei einem überraschenden Ergebnis.
FAQ zum Apex-Sensitivitätskonverter
Wie wandle ich VALORANT-Sensitivität in Apex Legends um?
Wähle VALORANT, trage Basis-Sensitivität und beide aktiven DPI-Werte ein und lies das Apex-Ergebnis ab. 0,35 bei 800 DPI wird in diesem Modell zu etwa 1,114 bei 800 DPI. Teste den Wert vor dem Feintuning.
Wie rechne ich CS2-Sensitivität nach Apex um?
Wähle Counter-Strike 2, gib die normale CS2-Sensitivität und die echten DPI-Stufen ein. Da der Referenz-Yaw hier für CS2 und Apex gleich ist, bleibt der Zahlenwert bei gleichen DPI ähnlich.
Brauche ich DPI für den Apex Sensitivitätskonverter?
DPI werden im Apex Sensitivitätskonverter für die physische Distanzprüfung und bei unterschiedlichen Quell- und Ziel-DPI gebraucht. Nutze die aktive Stufe, nicht Mausmaximum oder Windows-Zeigergeschwindigkeit.
Fühlt sich die umgerechnete Apex-Sensitivität exakt gleich an?
Nein. Das Modell gleicht eine Referenz-Turndistanz an. FOV, Optiken, Eingabeverarbeitung, Bildrate, Monitor und persönliche Kontrolle verändern die Wahrnehmung.
Kann ich Controller-Sensitivität umrechnen?
Nein. Diese Seite modelliert Maus- und Tastaturwerte mit DPI. Stickreaktion, Aim Assist und Deadzones brauchen eine eigene Methode.
Warum ändert eine andere Apex-DPI den Zielwert?
DPI sind Teil der Gleichung für den physischen Turn. Wenn die Apex-DPI wechseln, muss auch die Sensitivität wechseln, damit die modellierte cm/360-Distanz erhalten bleibt.
Warum zeigt ein anderer Konverter eine andere Zahl?
Andere Tools verwenden möglicherweise andere Yaws, Rundungen, FOV-Annahmen oder Skalen. Vergleiche die Formel und prüfe eine volle Drehung in Apex.
Lädt der Rechner meine Einstellungen hoch?
Nein. Die Berechnung läuft im lokalen JavaScript und sendet Sensitivität und DPI nicht an eine API. Gib niemals Zugangsdaten in einen Einstellungsrechner ein.