Herramienta gratuita de sensibilidad para CS2

Convertidor de sensibilidad de CS2 para Valorant y otros juegos

Convierte una sensibilidad de Counter-Strike 2 en un valor inicial práctico para Valorant, Apex Legends, Overwatch 2, Call of Duty / Warzone o Aim Lab. Introduce el DPI de cada juego para comparar la distancia física de cm/360 en lugar de confiar solo en un número redondeado.

CS2 como juego de origenCinco perfiles de destinoDPI de origen y destinoFunciona en el navegador

Convertidor de sensibilidad CS2

Convierte tu sensibilidad de CS2

Elige el juego de destino, introduce tu sensibilidad normal de CS2 y añade el DPI activo de ambas configuraciones. La calculadora usa una referencia de yaw documentada para conservar la distancia básica del giro y muestra el resultado junto con una comprobación de cm/360.

Selecciona el juego en el que usarás el resultado. Los perfiles son referencias iniciales, no recomendaciones oficiales.
Usa tu sensibilidad normal o de hipfire de CS2, no un multiplicador de zoom ni un valor temporal de práctica.
Introduce el nivel de DPI activo mientras juegas CS2.
Usa el nivel de DPI que estará activo en el juego de destino. Si cambia el DPI, también cambia el número convertido.

Todo se calcula en esta página. Tus valores de DPI y sensibilidad no se suben ni se guardan.

Resultado de ejemplo 0.471 VALORANT VALORANT = CS2 × 0,314
Distancia de giro en CS234.64cm/360
Distancia de giro de destino34.64cm/360
eDPI de destino377.14eDPI

Cómo usar el convertidor de sensibilidad de CS2

La conversión ofrece un punto de partida repetible. Comprueba el valor dentro del juego de destino antes de volver a cambiarlo, porque el FOV, el zoom, el procesamiento de entrada y el redondeo pueden modificar la sensación de la misma distancia de giro.

1

Elige el destino

Selecciona Valorant, Apex Legends, Overwatch 2, Call of Duty / Warzone o Aim Lab. CS2 se mantiene como perfil de origen.

2

Copia tu valor de CS2

Usa la sensibilidad normal guardada en CS2. No pegues aquí un valor de ADS, zoom o una configuración provisional.

3

Añade ambos DPI

Introduce el DPI activo en CS2 y el DPI que usarás en el juego de destino. Con el mismo DPI, la comparación numérica es más fácil de interpretar.

4

Prueba antes de ajustar

Guarda el resultado, haz un giro controlado o una rutina corta y revisa FOV, aceleración, zoom y redondeo antes de cambiar otra variable.

Cómo se calcula la conversión

El convertidor usa CS2 como juego de origen y una referencia de yaw de 0,022. Cada perfil de destino tiene su propia referencia. La calculadora busca una sensibilidad de destino que conserve la distancia angular básica cuando se indican los DPI de origen y destino.

La fórmula es: sensibilidad de destino = sensibilidad de CS2 × DPI de CS2 × 0,022 ÷ (DPI de destino × yaw de destino). Con 800 DPI en ambos juegos, CS2 1,50 se convierte aproximadamente en 0,471 para Valorant, 1,500 para Apex Legends y 5,000 para Overwatch 2.

Este resultado es un punto de partida basado en una medición, no una promesa de que dos juegos se verán o se sentirán idénticos. El campo de visión, las reglas de mira, la entrada del ratón, los fotogramas, la pantalla y el redondeo siguen importando después de terminar la aritmética.

Sensibilidad de destino = sensibilidad CS2 × DPI CS2 × 0,022 ÷ (DPI destino × yaw destino)
El cm/360 sirve como comprobación: si las distancias de origen y destino son cercanas, el recorrido básico también lo es. No demuestra que la velocidad visual, el control del retroceso o el rendimiento sean iguales.

Perfiles de destino compatibles

Los perfiles están limitados deliberadamente a valores que la página puede explicar. El juego de destino puede tener ajustes adicionales de FOV, ADS, zoom o entrada que debes comprobar dentro del propio juego.

DestinoReferencia de yawMejor usoLímite principal
VALORANT0,07Pasar una base de CS2 a la sensibilidad decimal de ValorantEl FOV y los multiplicadores de mira cambian la sensación
Apex Legends0,022Un valor inicial con yaw equivalente y comprobación de DPIEl FOV, la curva de respuesta y el ADS siguen importando
Overwatch 20,0066Trasladar una base de CS2 a la escala de OverwatchNo modela los ajustes de héroe, zoom o FOV
Call of Duty / Warzone (juego de destino)0,0066Un valor inicial para hipfireLos multiplicadores de ADS y de cada mira necesitan ajuste
Aim Lab0,022Mantener una base parecida a CS2 para practicarEl escenario, el FOV y la escala pueden ser distintos

Ejemplos de conversión desde CS2

Los ejemplos usan una sensibilidad normal de CS2 y muestran qué ocurre cuando el DPI de destino es igual o diferente. Sirven para entender la aritmética; no recomiendan una sensibilidad alta o baja.

DestinoValor CS2Valor convertidoDPI destinoComprobación cm/360
VALORANT1,500,47180034,64 → 34,64 cm
Apex Legends1,501,50080034,64 → 34,64 cm
Overwatch 21,505,00080034,64 → 34,64 cm
VALORANT1,500,236160034,64 → 34,64 cm
Call of Duty / Warzone (juego de destino)1,254,16780041,56 → 41,56 cm

Redondea solo hasta donde lo exija el juego de destino. Si el valor guardado se redondea, vuelve a medir un giro completo y conserva el ajuste que sea constante en tu equipo real.

Qué hacer con el número convertido

El resultado responde a una pregunta concreta: qué sensibilidad del juego de destino produce una distancia de giro aritmética parecida bajo los yaw y DPI elegidos. Úsalo como base y después haz una comprobación controlada en el juego.

Comprueba el DPI activo

El software del ratón suele tener varios niveles. Si el DPI físico no coincide con el introducido, el valor de destino y la comparación cm/360 serán engañosos.

Separa el perfil de origen

La sensibilidad base de CS2, la sensibilidad de zoom y la velocidad del puntero de Windows son valores diferentes. Convierte primero la base y trata la mira aparte.

Compara el movimiento, no solo la etiqueta

Mide un giro completo, repite un ejercicio conocido o haz una sesión corta. Un cm/360 cercano ayuda a aislar una variable mientras decides si la respuesta visual resulta cómoda.

Cambia una sola variable

No cambies a la vez sensibilidad, DPI, FOV, resolución y aceleración. Registra el resultado, pruébalo y decide después si un ajuste pequeño mejora la repetibilidad.

Precisión, casos límite y límites

Un convertidor de sensibilidad de CS2 elimina cálculos repetitivos, pero no puede observar tu ratón, leer ajustes ocultos del juego de destino ni decidir qué resulta cómodo para tu mano y tu escritorio.

Primero hipfire

El resultado es para una base normal o de hipfire. ADS, francotirador, zoom y multiplicadores por mira pueden necesitar valores separados.

El yaw es un modelo

El cálculo usa las referencias de yaw mostradas en la tabla. Trátalas como supuestos documentados y vuelve a comprobar el juego después de una actualización.

El FOV cambia la percepción

La misma distancia física no garantiza la misma velocidad visual. El FOV, la relación de aspecto y las reglas de cámara cambian la percepción.

El redondeo importa

El juego de destino puede guardar menos decimales o usar otra escala. Recalcula después de guardar y elige el valor constante, no el número más bonito.

Sigue ajustando tu configuración de aim

Usa la herramienta que corresponda a la siguiente pregunta. Mantén separadas la conversión entre juegos, la comparación dentro de un juego, la distancia física y la práctica.

Preguntas frecuentes sobre el convertidor de sensibilidad de CS2

Introduce tu sensibilidad de CS2, el DPI activo de CS2, elige VALORANT e introduce el DPI de destino. Con 800 DPI en ambos juegos, la herramienta usa la relación de yaw 0,022 a 0,07, por lo que CS2 1,50 produce aproximadamente 0,471 en Valorant. Prueba el valor antes de ajustarlo.

La página calcula sensibilidad de destino como sensibilidad CS2 × DPI CS2 × 0,022 dividido por DPI de destino × yaw de destino. Incluir ambos DPI es importante cuando cambias el nivel de DPI al cambiar de juego.

Puedes estimar una conversión con el mismo DPI, pero introducir ambos valores es más seguro. Así la comprobación de cm/360 sigue siendo útil cuando el perfil de destino usa otro nivel de DPI.

El DPI forma parte del cálculo del movimiento físico. Si duplicas el DPI de destino y quieres conservar la distancia de giro, la sensibilidad numérica de destino normalmente debe reducirse aproximadamente a la mitad, según el yaw y el redondeo del juego.

Elige Apex Legends e introduce el DPI de origen y de destino. Con el perfil de yaw equivalente y el mismo DPI, CS2 1,50 produce 1,500 como punto inicial. Comprueba después el FOV, la respuesta y los ajustes de ADS dentro del juego.

No se puede garantizar con una sola proporción. El cálculo puede alinear la distancia de giro básica, pero el FOV, el zoom, la entrada, los fotogramas, la pantalla y tus hábitos visuales pueden hacer que el destino se sienta más rápido o lento.

Usa primero el convertidor para la sensibilidad base de CS2. La mira, el francotirador, el ADS y los multiplicadores por óptica pueden seguir reglas diferentes, así que compruébalos por separado.

No. Esta página muestra cinco perfiles que puede explicar. Para otro juego, usa una herramienta que documente su escala o la calculadora cm/360 con un yaw verificado; no copies la proporción de un juego distinto.