Herramienta gratuita de sensibilidad para CS2
Convertidor de sensibilidad de CS2 para Valorant y otros juegos
Convierte una sensibilidad de Counter-Strike 2 en un valor inicial práctico para Valorant, Apex Legends, Overwatch 2, Call of Duty / Warzone o Aim Lab. Introduce el DPI de cada juego para comparar la distancia física de cm/360 en lugar de confiar solo en un número redondeado.
Convertidor de sensibilidad CS2
Convierte tu sensibilidad de CS2
Elige el juego de destino, introduce tu sensibilidad normal de CS2 y añade el DPI activo de ambas configuraciones. La calculadora usa una referencia de yaw documentada para conservar la distancia básica del giro y muestra el resultado junto con una comprobación de cm/360.
Todo se calcula en esta página. Tus valores de DPI y sensibilidad no se suben ni se guardan.
Cómo usar el convertidor de sensibilidad de CS2
La conversión ofrece un punto de partida repetible. Comprueba el valor dentro del juego de destino antes de volver a cambiarlo, porque el FOV, el zoom, el procesamiento de entrada y el redondeo pueden modificar la sensación de la misma distancia de giro.
Elige el destino
Selecciona Valorant, Apex Legends, Overwatch 2, Call of Duty / Warzone o Aim Lab. CS2 se mantiene como perfil de origen.
Copia tu valor de CS2
Usa la sensibilidad normal guardada en CS2. No pegues aquí un valor de ADS, zoom o una configuración provisional.
Añade ambos DPI
Introduce el DPI activo en CS2 y el DPI que usarás en el juego de destino. Con el mismo DPI, la comparación numérica es más fácil de interpretar.
Prueba antes de ajustar
Guarda el resultado, haz un giro controlado o una rutina corta y revisa FOV, aceleración, zoom y redondeo antes de cambiar otra variable.
Cómo se calcula la conversión
El convertidor usa CS2 como juego de origen y una referencia de yaw de 0,022. Cada perfil de destino tiene su propia referencia. La calculadora busca una sensibilidad de destino que conserve la distancia angular básica cuando se indican los DPI de origen y destino.
La fórmula es: sensibilidad de destino = sensibilidad de CS2 × DPI de CS2 × 0,022 ÷ (DPI de destino × yaw de destino). Con 800 DPI en ambos juegos, CS2 1,50 se convierte aproximadamente en 0,471 para Valorant, 1,500 para Apex Legends y 5,000 para Overwatch 2.
Este resultado es un punto de partida basado en una medición, no una promesa de que dos juegos se verán o se sentirán idénticos. El campo de visión, las reglas de mira, la entrada del ratón, los fotogramas, la pantalla y el redondeo siguen importando después de terminar la aritmética.
Perfiles de destino compatibles
Los perfiles están limitados deliberadamente a valores que la página puede explicar. El juego de destino puede tener ajustes adicionales de FOV, ADS, zoom o entrada que debes comprobar dentro del propio juego.
| Destino | Referencia de yaw | Mejor uso | Límite principal |
|---|---|---|---|
| VALORANT | 0,07 | Pasar una base de CS2 a la sensibilidad decimal de Valorant | El FOV y los multiplicadores de mira cambian la sensación |
| Apex Legends | 0,022 | Un valor inicial con yaw equivalente y comprobación de DPI | El FOV, la curva de respuesta y el ADS siguen importando |
| Overwatch 2 | 0,0066 | Trasladar una base de CS2 a la escala de Overwatch | No modela los ajustes de héroe, zoom o FOV |
| Call of Duty / Warzone (juego de destino) | 0,0066 | Un valor inicial para hipfire | Los multiplicadores de ADS y de cada mira necesitan ajuste |
| Aim Lab | 0,022 | Mantener una base parecida a CS2 para practicar | El escenario, el FOV y la escala pueden ser distintos |
Ejemplos de conversión desde CS2
Los ejemplos usan una sensibilidad normal de CS2 y muestran qué ocurre cuando el DPI de destino es igual o diferente. Sirven para entender la aritmética; no recomiendan una sensibilidad alta o baja.
| Destino | Valor CS2 | Valor convertido | DPI destino | Comprobación cm/360 |
|---|---|---|---|---|
| VALORANT | 1,50 | 0,471 | 800 | 34,64 → 34,64 cm |
| Apex Legends | 1,50 | 1,500 | 800 | 34,64 → 34,64 cm |
| Overwatch 2 | 1,50 | 5,000 | 800 | 34,64 → 34,64 cm |
| VALORANT | 1,50 | 0,236 | 1600 | 34,64 → 34,64 cm |
| Call of Duty / Warzone (juego de destino) | 1,25 | 4,167 | 800 | 41,56 → 41,56 cm |
Redondea solo hasta donde lo exija el juego de destino. Si el valor guardado se redondea, vuelve a medir un giro completo y conserva el ajuste que sea constante en tu equipo real.
Qué hacer con el número convertido
El resultado responde a una pregunta concreta: qué sensibilidad del juego de destino produce una distancia de giro aritmética parecida bajo los yaw y DPI elegidos. Úsalo como base y después haz una comprobación controlada en el juego.
Comprueba el DPI activo
El software del ratón suele tener varios niveles. Si el DPI físico no coincide con el introducido, el valor de destino y la comparación cm/360 serán engañosos.
Separa el perfil de origen
La sensibilidad base de CS2, la sensibilidad de zoom y la velocidad del puntero de Windows son valores diferentes. Convierte primero la base y trata la mira aparte.
Compara el movimiento, no solo la etiqueta
Mide un giro completo, repite un ejercicio conocido o haz una sesión corta. Un cm/360 cercano ayuda a aislar una variable mientras decides si la respuesta visual resulta cómoda.
Cambia una sola variable
No cambies a la vez sensibilidad, DPI, FOV, resolución y aceleración. Registra el resultado, pruébalo y decide después si un ajuste pequeño mejora la repetibilidad.
Precisión, casos límite y límites
Un convertidor de sensibilidad de CS2 elimina cálculos repetitivos, pero no puede observar tu ratón, leer ajustes ocultos del juego de destino ni decidir qué resulta cómodo para tu mano y tu escritorio.
Primero hipfire
El resultado es para una base normal o de hipfire. ADS, francotirador, zoom y multiplicadores por mira pueden necesitar valores separados.
El yaw es un modelo
El cálculo usa las referencias de yaw mostradas en la tabla. Trátalas como supuestos documentados y vuelve a comprobar el juego después de una actualización.
El FOV cambia la percepción
La misma distancia física no garantiza la misma velocidad visual. El FOV, la relación de aspecto y las reglas de cámara cambian la percepción.
El redondeo importa
El juego de destino puede guardar menos decimales o usar otra escala. Recalcula después de guardar y elige el valor constante, no el número más bonito.
Sigue ajustando tu configuración de aim
Usa la herramienta que corresponda a la siguiente pregunta. Mantén separadas la conversión entre juegos, la comparación dentro de un juego, la distancia física y la práctica.