Herramienta gratuita de sensibilidad para Apex Legends

Convertidor de sensibilidad de Apex para VALORANT, CS2 y más

Convierte una sensibilidad de ratón de un FPS compatible en un valor inicial para Apex Legends. Escribe los DPI activos en ambos juegos, compara la distancia cm/360 modelada y comprueba el resultado dentro del juego antes de cambiar tu rutina de apuntado.

Perfil de destino ApexCinco escalas de origenComprobación cm/360Cálculo local en el navegador

Perfil de ratón y teclado para Apex Legends

Convierte una sensibilidad para Apex Legends

Elige el juego de origen, introduce su sensibilidad base o de hipfire y los dos valores de DPI, y lee el resultado para Apex. La proporción es un modelo de referencia transparente, no una promesa de que cada FOV u óptica se sienta igual.

Selecciona la escala que guarda tu sensibilidad actual. Cada opción usa un yaw de referencia documentado para el cálculo.
Usa el valor normal o de hipfire guardado por el juego de origen. No pegues un multiplicador ADS ni un porcentaje de otra escala.
Escribe la etapa de DPI activa al jugar al título de origen, no el máximo que aparece en la caja del ratón.
Indica los DPI que mantendrás en Apex. Un DPI diferente cambia la sensibilidad numérica necesaria para el mismo giro modelado.

El cálculo se ejecuta en el JavaScript de esta página. Tus valores de sensibilidad y DPI no se suben ni se guardan.

Resultado de ejemplo 1.114 APEX LEGENDS Apex = VALORANT × 3,1818
Distancia del giro de origen46.65cm/360
Distancia del giro en Apex46.65cm/360
eDPI de Apex891.00eDPI

Cómo usar el convertidor de sensibilidad de Apex

La herramienta estima una distancia horizontal de giro coherente. No puede elegir un valor cómodo para ti, así que conserva las entradas y trata el resultado como un punto de partida medido.

1

Elige la escala de origen

Selecciona VALORANT, CS2, Fortnite para PC, Overwatch 2 o Apex Legends para usar el yaw de referencia adecuado.

2

Escribe el valor base

Usa la sensibilidad normal o de hipfire del perfil activo. No mezcles un multiplicador ADS, un valor de mira ni una curva de mando.

3

Añade las dos etapas de DPI

Indica los DPI del juego de origen y los que utilizarás en Apex. Si el ratón mantiene la misma etapa, escribe el mismo número dos veces.

4

Prueba antes de ajustar

Guarda el resultado, haz un giro controlado y repite un ejercicio de seguimiento. Cambia una sola variable cuando el valor base sea repetible.

Cómo funciona la conversión de sensibilidad de Apex

El convertidor modela un giro horizontal de 360 grados. Multiplica la sensibilidad de origen por sus DPI y su yaw, y divide por los DPI de Apex y el yaw de referencia de Apex. Así conserva una distancia física estimada cuando los juegos usan escalas numéricas distintas.

La página usa yaw 0,022 para Apex, 0,07 para VALORANT, 0,022 para CS2, 0,0055556 para Fortnite de PC y 0,0066 para Overwatch 2. Son supuestos de cálculo visibles para ser transparentes; no son una garantía de los desarrolladores ni una recomendación competitiva.

Con 0,35 de VALORANT a 800 DPI y 800 DPI en Apex, el modelo devuelve aproximadamente 1,114 y unos 46,65 cm/360 en ambos lados. El redondeo puede mover un poco la distancia, por lo que debes verificar el valor en el juego.

Sensibilidad Apex = sensibilidad de origen × DPI de origen × yaw de origen ÷ (DPI Apex × 0,022)

Qué mide y qué no mide el modelo

Un yaw de referencia conecta la sensibilidad numérica con la rotación de la cámara. La herramienta aplica una referencia fija por opción; cambiar los DPI cambia la cifra mostrada y conserva la distancia física modelada.

Esto convierte distancia, no calidad de puntería. La página no lee archivos de configuración, modifica opciones, examina el ratón ni envía datos a una API. El FOV, las ópticas, el procesamiento de entrada y los fotogramas todavía pueden cambiar la sensación.

El eDPI de Apex se calcula multiplicando los DPI de Apex por la sensibilidad convertida. Compáralo dentro de Apex, no como una escala universal entre todos los juegos.

Ejemplos de conversión de sensibilidad a Apex

Estos ejemplos usan el modelo de referencia y 800 DPI en ambos lados. Explican la cuenta y no recomiendan una sensibilidad concreta ni el perfil de un jugador profesional.

OrigenSensibilidadDPIResultado ApexDistancia modelada
VALORANT0,35800 → 8001,11446,65 cm/360
CS21,50800 → 8001,50046,65 cm/360
Fortnite PC8800 → 8002,02025,72 cm/360
Overwatch 25800 → 8001,50019,06 cm/360

Redondea solo si Apex exige una precisión determinada. Después de guardar una cifra redondeada, vuelve a medir un giro completo y conserva el valor que sea estable en tu equipo.

Prepara bien los ajustes antes de convertir

Empieza con el perfil que realmente utilizas. Confirma si el juego de origen muestra un decimal, un porcentaje o un multiplicador, porque un decimal mal colocado produce una respuesta exacta para una escala equivocada. Mantén constantes el ratón, Windows, la frecuencia de sondeo y la alfombrilla durante la primera comparación.

La fórmula incluye DPI y sensibilidad base, pero no elimina la aceleración, el suavizado del firmware ni el comportamiento de entrada de cada juego. Si el perfil cambia entre partidas, anota el valor activo y usa una línea base estable.

Usa la etapa de DPI activa

Los ratones suelen guardar varias etapas. Introduce la usada durante la sesión de origen y la que conservarás en Apex, no el máximo anunciado.

Separa hipfire y ópticas

El resultado representa el movimiento base. ADS, miras, francotirador y multiplicadores por óptica requieren pruebas propias.

Mantén las unidades

DPI son cuentas por pulgada. No introduzcas centímetros, velocidad del puntero de Windows ni la frecuencia de sondeo en un campo DPI.

Lee el eDPI con contexto

El eDPI sirve para comparar perfiles de Apex. No demuestra que el mismo número en VALORANT, CS2 o Fortnite se sienta igual.

Verifica el valor convertido en Apex

Usa la calculadora para obtener un primer valor repetible y deja que el juego y tu escritorio determinen el ajuste final. Cambia un control cada vez para saber qué ayudó.

Escribe el valor base

Pon el resultado en la sensibilidad normal de Apex. Mantén ADS, ópticas y FOV en sus valores actuales durante la primera prueba.

Mide un giro completo

Marca el inicio en la alfombrilla, completa un 360 dentro del juego y compara el recorrido de la mano con la estimación cm/360.

Repite un ejercicio

Haz una práctica corta de seguimiento o cambio de objetivo con el mismo FOV, equipo y frecuencia de imagen. Busca repetibilidad, no un golpe de suerte.

Ajusta poco a poco

Si la línea base es consistente pero incómoda, cambia ligeramente la sensibilidad y anota la dirección. No cambies DPI, FOV y sensibilidad a la vez.

Precisión, casos límite y límites

El convertidor evita la aritmética de la configuración, pero no puede observar todos los ajustes ni hacer idénticas dos cámaras.

El yaw es un supuesto

El cálculo usa los yaw de referencia mostrados. Una actualización, una plataforma diferente o un perfil nuevo pueden exigir otra comprobación.

Hipfire no es ADS

El resultado cubre el movimiento base. Miras, ópticas, sensibilidad vertical y mando siguen reglas distintas.

Mismo cm/360 no es la misma imagen

FOV, proporción, animación y distancia del objetivo cambian la velocidad percibida aunque el recorrido físico sea parecido.

Los límites son intencionados

Se rechazan valores vacíos, negativos, no finitos y extremos. Revisa la escala decimal antes de aceptar un resultado sorprendente.

Usa el resultado como una medición inicial. Conserva el ajuste que sea repetible y cómodo; no existe una sensibilidad Apex universal.

Preguntas frecuentes sobre el convertidor de sensibilidad de Apex

¿Cómo convierto la sensibilidad de VALORANT a Apex Legends?

Elige VALORANT, introduce la sensibilidad base y los dos DPI activos y lee el resultado de Apex. Por ejemplo, 0,35 a 800 DPI se convierte en aproximadamente 1,114 a 800 DPI en este modelo. Pruébalo antes de ajustar.

¿Cómo convierto la sensibilidad de CS2 a Apex?

Selecciona Counter-Strike 2, introduce la sensibilidad normal de CS2 y refleja las etapas reales de DPI. El yaw de referencia de ambos juegos es igual aquí, por lo que con el mismo DPI el valor numérico queda cercano.

¿Necesito DPI para usar el convertidor de sensibilidad de Apex?

Los DPI son necesarios para comprobar la distancia física y cuando el valor de origen y destino cambia de DPI. Usa la etapa activa, no el máximo del ratón ni la velocidad de Windows.

¿La sensibilidad convertida se sentirá exactamente igual?

No. El modelo iguala una distancia de giro de referencia. FOV, ópticas, procesamiento, fotogramas, pantalla y control personal pueden cambiar la velocidad percibida.

¿Puedo convertir la sensibilidad de un mando?

No. Esta página modela sensibilidad base de ratón y teclado con DPI. La respuesta del stick, la asistencia y las zonas muertas requieren otro método.

¿Por qué cambia el resultado al cambiar los DPI de Apex?

Los DPI forman parte de la ecuación del giro físico. Si cambian en Apex, también cambia la sensibilidad numérica necesaria para conservar el cm/360 modelado.

¿Por qué otro convertidor muestra otra cifra?

Puede usar otros yaw, redondeos, supuestos de FOV o escalas. Compara la fórmula documentada y verifica un giro dentro de Apex con tus opciones reales.

¿La calculadora sube mis ajustes?

No. El cálculo se ejecuta en JavaScript local y no envía la sensibilidad ni los DPI a una API. Nunca introduzcas credenciales en una calculadora de ajustes.