Apex Legends用の無料感度ツール

Apex感度コンバーター|VALORANT・CS2などに対応

対応FPSのマウス感度をApex Legendsの初期値へ変換します。両方のゲームで使うDPIを入力し、計算されたcm/360を比較してから、実際のゲーム内で結果を確認してください。

Apex向け出力5種類の入力スケールcm/360確認ブラウザ内で計算

Apex Legendsのマウス・キーボード設定

Apex Legends向けに感度を変換

元のゲーム、通常またはhipfire感度、元とApexのDPIを入力すると、Apexの目安値を表示します。比率は計算モデルであり、FOVやスコープの見え方まで同じになるものではありません。

現在の感度が保存されているスケールを選択します。各項目には計算用の基準yawがあります。
元のゲームで使っている通常またはhipfire値を入力します。ADS倍率やスコープ値は入れません。
元のゲームをプレイしたときのDPI段階を入力します。マウスの最大DPIではありません。
Apexで使うDPI段階を入力します。目標DPIが違うと同じ回転距離に必要な数値も変わります。

計算はこのページのJavaScriptで完結します。入力した感度やDPIを送信・保存することはありません。

計算例 1.114 APEX LEGENDS Apex = VALORANT × 3.1818
元ゲームの回転距離46.65cm/360
Apexの回転距離46.65cm/360
Apex eDPI891.00eDPI

Apex感度コンバーターの使い方

このApex感度コンバーターは水平360度の回転距離をそろえる目安を出します。快適な感度を自動で決めるものではないため、入力を固定して初期値として使います。

1

元のスケールを選ぶ

VALORANT、CS2、Fortnite PC、Overwatch 2、Apex Legendsから元のゲームを選びます。

2

基準値を入力

現在の通常またはhipfire感度を使います。ADS倍率やコントローラーのカーブは混ぜません。

3

両方のDPIを入力

元のゲームとApexで実際に使うDPIを入力します。同じ段階なら同じ数値を2回入力します。

4

ゲーム内で確認

結果を保存して360度回転を試し、慣れたトラッキング練習を行います。調整は一度に1項目だけにします。

Apex感度コンバーターの計算方法

Apex感度コンバーターは水平360度の回転をモデル化します。元の感度、元のDPI、元のyawを掛け、ApexのDPIと基準yawで割ります。ゲームごとに数値スケールが違っても、推定される物理移動距離を比較できます。

基準yawはApexが0.022、VALORANTが0.07、CS2が0.022、Fortnite PCが0.0055556、Overwatch 2が0.0066です。これは透明性のために示した計算上の仮定で、公式設定や競技向けの保証ではありません。

Apex感度コンバーターでVALORANT 0.35、元DPI 800、Apex DPI 800を計算すると、Apex約1.114、両方約46.65 cm/360になります。丸めによる差が出るため、最後はゲーム内で確認してください。

Apex感度 = 元の感度 × 元のDPI × 元のyaw ÷ (Apex DPI × 0.022)

このモデルで分かること・分からないこと

yawは数値感度とカメラ回転をつなぐ基準です。ゲームごとに固定値を使うため、DPIを変えると目標感度は変わりますが、モデル上の物理距離は保たれます。

これは距離の変換であり、エイムの上手さを測るテストではありません。設定ファイルやマウスを読み取らず、ゲーム設定の変更やAPI送信も行いません。FOV、光学倍率、入力処理、フレームレートで体感は変わります。

Apex eDPIはApex DPIと変換後の感度の積です。ゲームをまたいだ万能な数値としてではなく、Apex内の比較に使ってください。

Apexへの変換例

以下は両方800 DPIの計算例です。理想の感度やプロ選手の設定を推奨するものではありません。

元のゲーム感度DPIApex結果計算上の距離
VALORANT0.35800 → 8001.11446.65 cm/360
CS21.50800 → 8001.50046.65 cm/360
Fortnite PC8800 → 8002.02025.72 cm/360
Overwatch 25800 → 8001.50019.06 cm/360

Apex側で必要な場合だけ丸めます。丸めた値を保存したら、もう一度360度回転を測り、自分の環境で安定する値を使います。

変換前に設定をそろえる

実際に使っているプロファイルから始めます。元のゲームが小数、パーセント、倍率のどれで表示するかを確認してください。小数点を間違えると、別のスケールに対して正確な答えが出てしまいます。最初の比較ではマウス、Windows、ポーリングレート、マウスパッドを固定します。

式はDPIと基準感度を使いますが、加速、ファームウェアの補間、ゲーム固有の入力処理までは取り除けません。試合ごとに設定が変わる場合は、使用中の値を記録して安定した基準を作ります。

実際のDPI段階を使う

複数段階を保存するマウスでは、元のセッションとApexで使う段階を入力します。宣伝上の最大値ではありません。

hipfireと光学倍率を分ける

結果は基準のマウス移動です。ADS、スコープ、スナイパー、倍率ごとの設定は別に確認します。

単位を混ぜない

DPIは1インチあたりのカウントです。センチ、Windowsのポインター速度、ポーリングレートはDPI欄に入れません。

eDPIを文脈で見る

eDPIはApex内のプロファイル比較に便利です。他ゲームで同じ数値が同じ体感になるとは限りません。

変換結果をApexで確認する

計算機で再現しやすい初期値を作り、最後の調整は実際のゲームと机の環境で決めます。一度に1つだけ変更してください。

基準感度を入力

結果をApexの通常マウス感度に設定します。最初はADS、光学倍率、FOVを変えません。

一回転を測る

パッド上の開始点を決め、ゲーム内で360度回転し、手の移動とcm/360の推定を比べます。

同じ練習を繰り返す

同じFOV、機材、フレームレートでトラッキングやターゲット切替を短時間行います。単発のスコアではなく再現性を見ます。

少しずつ調整

安定しているが扱いづらい場合だけ、感度を小さく変えて方向を記録します。DPI、FOV、感度を同時に変えません。

精度、境界値、注意点

手計算を省けますが、すべてのゲーム設定を読み取ることや、2つのカメラを完全に同じにすることはできません。

yawは仮定値

表示している基準yawを計算に使います。アップデート、プラットフォーム、プロファイル変更後は再確認が必要です。

hipfireとADSは別

出力は基準のマウス移動です。光学倍率、垂直感度、コントローラーは別のルールを使います。

同じcm/360でも見え方は違う

FOV、画面比率、アニメーション、敵までの距離で体感速度は変わります。

入力上限は誤入力対策

空欄、負数、無限値、極端な値は拒否します。意外な結果では小数のスケールを見直してください。

結果は初期値として使ってください。自分が安定して扱える設定を残すことが大切で、全員に共通するApex感度はありません。

Apex感度コンバーター よくある質問

VALORANTの感度をApex Legendsへ変換する方法は?

VALORANTを選び、基準感度と両方のDPIを入力してApexの値を読みます。例として0.35、800 DPIはこのモデルで約1.114、800 DPIになります。調整前にゲーム内で確認してください。

CS2の感度をApexへ変換できますか?

Counter-Strike 2を選択し、通常感度と実際のDPI段階を入力します。ここではCS2とApexの基準yawが同じため、DPIが同じなら数値も近くなります。

Apex感度コンバーターにDPIは必要ですか?

Apex感度コンバーターでは、物理的な距離確認と、元と目標のDPIが違う変換にDPIが必要です。マウスの最大値やWindowsの速度ではなく、使用中の段階を入力してください。

変換後のApex感度は完全に同じ感覚になりますか?

いいえ。基準の回転距離をそろえる計算です。FOV、光学倍率、入力処理、フレームレート、画面、個人の操作で体感は変わります。

コントローラーの感度も変換できますか?

できません。このページはDPIを使うマウスとキーボードの基準感度用です。スティック、エイムアシスト、デッドゾーンには別の方法が必要です。

ApexのDPIを変えると結果が変わる理由は?

DPIは物理的な回転式の一部です。Apex側のDPIが変わると、同じcm/360を保つための数値感度も変わります。

別のコンバーターと数値が違うのはなぜ?

yaw、丸め、FOVの仮定、対応スケールが異なる場合があります。計算式を比べ、実際の設定で一回転を確認してください。

入力した設定はアップロードされますか?

いいえ。計算はローカルJavaScriptで行い、感度やDPIをAPIへ送信しません。設定ツールにアカウント情報を入力しないでください。