Apex Legends 무료 감도 도구
VALORANT, CS2 등을 위한 Apex 감도 변환기
지원되는 FPS의 마우스 감도를 Apex Legends에서 사용할 시작값으로 변환합니다. 두 게임의 활성 DPI를 입력하고 계산된 cm/360 이동 거리를 비교한 뒤 실제 게임에서 결과를 확인하세요. 계산값은 새 설정을 즉시 확정하는 답이 아니라 비교를 시작하기 위한 기준입니다. 장비와 게임 설정을 그대로 둔 채 먼저 테스트하면 작은 차이를 더 쉽게 판단할 수 있습니다.
Apex Legends 마우스와 키보드 프로필
Apex Legends용 감도 변환
현재 감도를 사용하는 게임을 고르고 기본 또는 힙파이어 감도와 양쪽 DPI를 입력하면 Apex 목표값이 표시됩니다. 비율은 투명한 계산 모델이며 모든 시야각이나 조준경의 느낌이 같아진다는 의미는 아닙니다.
계산은 이 페이지의 JavaScript에서 실행됩니다. 입력한 감도와 DPI는 업로드하거나 저장하지 않습니다.
Apex 감도 변환기 사용 방법
이 도구는 일정한 수평 360도 회전 거리를 계산합니다. 편안한 감도를 대신 선택해 주지는 않으므로 입력을 고정하고 측정된 시작값으로 사용하세요.
원본 스케일 선택
VALORANT, CS2, Fortnite PC, Overwatch 2 또는 Apex Legends를 선택해 해당 기준 yaw를 적용합니다.
기본값 입력
활성 프로필의 일반 또는 힙파이어 감도를 사용하세요. ADS 배율, 조준경 값, 컨트롤러 곡선을 섞지 않습니다.
두 DPI 입력
원본 게임에서 사용한 DPI와 Apex에서 사용할 DPI를 입력하세요. 같은 단계라면 같은 숫자를 두 번 입력합니다.
조정 전 테스트
결과를 저장하고 통제된 360도 회전을 해 보세요. 익숙한 트래킹 연습을 반복한 뒤 한 번에 하나만 조정합니다.
Apex 감도 변환 계산 방식
변환기는 수평 360도 회전을 모델링합니다. 원본 감도와 DPI, 원본 yaw를 곱한 뒤 Apex DPI와 Apex 기준 yaw로 나눕니다. 게임마다 숫자 스케일이 달라도 예상되는 실제 마우스 이동 거리를 비교할 수 있습니다.
페이지는 Apex 0.022, VALORANT 0.07, CS2 0.022, Fortnite PC 0.0055556, Overwatch 2 0.0066의 기준 yaw를 사용합니다. 이 값은 투명성을 위한 계산 가정이며 개발사의 공식 보증이나 경쟁전 추천값이 아닙니다.
VALORANT 감도 0.35, 양쪽 DPI 800을 사용하면 Apex 약 1.114와 약 46.65 cm/360이 나옵니다. 반올림으로 작은 차이가 생길 수 있으므로 마지막에는 게임에서 확인하세요.
이 모델이 측정하는 것과 측정하지 않는 것
기준 yaw는 숫자 감도와 카메라 회전을 연결합니다. 게임별로 고정된 값을 적용하므로 DPI를 바꾸면 목표 숫자는 바뀌지만 모델의 실제 이동 거리는 유지됩니다.
이것은 거리 변환이지 조준 실력 테스트가 아닙니다. 설정 파일이나 마우스를 읽지 않고 게임 옵션을 변경하지 않으며 API로 값을 보내지도 않습니다. FOV, 조준경, 입력 처리와 프레임 속도에 따라 체감은 달라질 수 있습니다.
Apex eDPI는 Apex DPI에 변환된 감도를 곱한 값입니다. 모든 게임의 공통 척도가 아니라 Apex 안에서 프로필을 비교할 때 사용하세요.
Apex 변환 예시
다음 예시는 양쪽 모두 800 DPI인 기준 계산입니다. 최고의 감도나 프로 선수의 프로필을 추천하는 내용은 아닙니다.
| 원본 | 감도 | DPI | Apex 결과 | 모델 거리 |
|---|---|---|---|---|
| VALORANT | 0.35 | 800 → 800 | 1.114 | 46.65 cm/360 |
| CS2 | 1.50 | 800 → 800 | 1.500 | 46.65 cm/360 |
| Fortnite PC | 8 | 800 → 800 | 2.020 | 25.72 cm/360 |
| Overwatch 2 | 5 | 800 → 800 | 1.500 | 19.06 cm/360 |
Apex가 요구하는 경우에만 반올림하세요. 반올림한 값을 저장한 뒤 한 번 더 360도 회전을 측정하고 자신의 환경에서 안정적인 값을 사용합니다.
변환 전에 설정을 맞추는 방법
실제로 사용하는 프로필에서 시작하세요. 원본 게임이 소수, 퍼센트 또는 배율 중 무엇을 표시하는지 확인해야 합니다. 소수점을 잘못 입력하면 다른 스케일에 대해 정확한 답을 얻게 됩니다. 첫 비교에서는 마우스, Windows, 폴링 레이트와 패드를 고정하세요.
공식은 DPI와 기본 감도를 사용하지만 가속, 펌웨어 보정, 게임별 입력 처리를 제거하지는 않습니다. 매 경기 설정이 달라진다면 활성 값을 기록하고 안정적인 기준을 사용하세요.
활성 DPI 단계 사용
게이밍 마우스에는 여러 단계가 저장될 수 있습니다. 원본 세션과 Apex에서 사용할 단계를 입력하고 광고된 최대값은 사용하지 마세요.
힙파이어와 조준경 분리
결과는 기본 마우스 움직임을 뜻합니다. ADS, 스코프, 저격과 배율별 값은 별도로 테스트해야 합니다.
단위를 섞지 않기
DPI는 인치당 카운트입니다. 센티미터, Windows 포인터 속도, 폴링 레이트를 DPI 칸에 입력하지 마세요.
eDPI를 상황에 맞게 보기
eDPI는 Apex 프로필 비교에 유용합니다. VALORANT, CS2, Fortnite의 같은 숫자가 같은 느낌을 보장하지는 않습니다.
Apex에서 변환 결과 확인하기
계산기로 반복 가능한 첫 값을 만들고 마지막 조정은 실제 게임과 책상 환경에 맡기세요. 무엇이 도움이 됐는지 알 수 있도록 한 번에 하나만 바꿉니다.
기본 감도 적용
결과를 Apex의 일반 마우스 감도에 입력합니다. 첫 테스트에서는 ADS, 조준경과 FOV를 그대로 둡니다.
한 바퀴 측정
패드 시작점을 표시하고 게임에서 360도 회전한 뒤 손 이동과 cm/360 추정값을 비교합니다.
익숙한 연습 반복
같은 FOV, 장비와 프레임 속도로 짧은 트래킹 또는 타깃 전환 연습을 합니다. 한 번의 점수보다 재현성을 봅니다.
조금씩 조정
기준값이 안정적이지만 불편할 때만 감도를 조금 바꾸고 방향을 기록합니다. DPI, FOV와 감도를 동시에 바꾸지 마세요.
정확도, 경계값과 제한 사항
수동 계산은 줄여 주지만 모든 게임 설정을 볼 수 없고 두 카메라를 완전히 같게 만들 수도 없습니다.
yaw는 가정값
표시된 기준 yaw를 계산에 사용합니다. 업데이트, 플랫폼 또는 프로필이 바뀌면 다시 확인해야 할 수 있습니다.
힙파이어와 ADS는 다름
출력은 기본 움직임을 대상으로 합니다. 조준경, 수직 감도와 컨트롤러는 다른 규칙을 사용합니다.
같은 cm/360도 다른 화면
FOV, 화면 비율, 애니메이션과 대상 거리가 물리 이동이 비슷해도 체감 속도를 바꿉니다.
입력 제한은 오류 방지
빈 값, 음수, 무한 값과 지나치게 큰 값은 거부합니다. 결과가 이상하면 소수점 스케일을 다시 확인하세요.
Apex 감도 변환기 자주 묻는 질문
VALORANT 감도를 Apex Legends로 바꾸는 방법은 무엇인가요?
VALORANT를 선택하고 기본 감도와 양쪽 DPI를 입력한 뒤 Apex 결과를 읽으세요. 예를 들어 800 DPI의 0.35는 이 모델에서 800 DPI 기준 약 1.114가 됩니다. 조정하기 전에 Apex에서 테스트하세요.
CS2 감도를 Apex로 변환할 수 있나요?
Counter-Strike 2를 선택하고 일반 감도와 실제 DPI 단계를 입력하세요. 여기서는 CS2와 Apex의 기준 yaw가 같으므로 DPI가 같으면 숫자도 비슷하게 나옵니다.
Apex 감도 변환기에 DPI가 필요한가요?
실제 거리 확인과 원본 및 목표 DPI가 다른 변환에는 DPI가 필요합니다. 마우스 최대값이나 Windows 속도 대신 활성 단계를 사용하세요.
변환된 Apex 감도가 완전히 똑같이 느껴지나요?
아닙니다. 기준 회전 거리를 맞추는 모델입니다. FOV, 조준경, 입력 처리, 프레임 속도, 화면과 개인 조작에 따라 체감이 달라집니다.
컨트롤러 감도도 변환할 수 있나요?
할 수 없습니다. 이 페이지는 DPI를 사용하는 마우스와 키보드 기본 감도용입니다. 스틱 반응, 에임 어시스트와 데드존에는 다른 방법이 필요합니다.
Apex DPI를 바꾸면 결과가 바뀌는 이유는 무엇인가요?
DPI가 실제 회전 거리 공식의 일부이기 때문입니다. Apex DPI가 바뀌면 같은 모델 cm/360을 유지하는 데 필요한 숫자 감도도 바뀝니다.
다른 변환기와 숫자가 다른 이유는 무엇인가요?
도구마다 yaw, 반올림, FOV 가정과 스케일이 다를 수 있습니다. 문서화된 공식을 비교하고 Apex에서 한 바퀴를 확인하세요.
계산기가 제 설정을 업로드하나요?
아닙니다. 계산은 로컬 JavaScript에서 실행되며 감도와 DPI를 API로 보내지 않습니다. 설정 계산기에 계정 정보를 입력하지 마세요.