Ferramenta gratuita de sensibilidade para Apex Legends
Conversor de sensibilidade Apex para VALORANT, CS2 e mais
Converta a sensibilidade do mouse de um FPS compatível em um valor inicial para Apex Legends. Informe o DPI ativo nos dois jogos, compare a distância cm/360 calculada e confirme o resultado dentro do jogo antes de alterar sua rotina de mira.
Perfil de mouse e teclado para Apex Legends
Converta uma sensibilidade para Apex Legends
Escolha o jogo de origem, informe a sensibilidade base ou de hipfire e os dois valores de DPI, e veja o valor de destino para Apex. A proporção é um modelo de referência transparente; ela não promete que todo FOV ou mira terá a mesma sensação.
O cálculo é executado no JavaScript desta página. Seus valores de sensibilidade e DPI não são enviados nem salvos.
Como usar o conversor de sensibilidade Apex
A ferramenta estima uma distância horizontal de giro consistente. Ela não escolhe um valor confortável por você; mantenha as entradas estáveis e trate o resultado como um ponto inicial medido.
Escolha a escala de origem
Selecione VALORANT, CS2, Fortnite para PC, Overwatch 2 ou Apex Legends para aplicar o yaw de referência correspondente.
Digite o valor base
Use a sensibilidade normal ou de hipfire do perfil ativo. Não misture multiplicador de ADS, mira ou curva de controle.
Adicione os dois DPI
Informe o DPI do jogo de origem e o DPI que usará no Apex. Se o estágio for o mesmo, digite o mesmo número duas vezes.
Teste antes de ajustar
Salve o valor, faça um giro controlado e repita um exercício conhecido de tracking. Altere apenas uma variável depois que a base estiver consistente.
Como funciona a conversão de sensibilidade do Apex
O conversor modela um giro horizontal de 360 graus. Ele multiplica a sensibilidade de origem pelo DPI e pelo yaw de origem, e divide pelo DPI do Apex e pelo yaw de referência do Apex. Assim, o deslocamento físico estimado fica comparável quando os jogos usam escalas numéricas diferentes.
A página usa yaw de referência 0,022 para Apex, 0,07 para VALORANT, 0,022 para CS2, 0,0055556 para Fortnite PC e 0,0066 para Overwatch 2. São hipóteses visíveis de cálculo, não uma garantia dos desenvolvedores nem uma recomendação competitiva.
Com VALORANT em 0,35 a 800 DPI e Apex a 800 DPI, o modelo retorna cerca de 1,114 e aproximadamente 46,65 cm/360 nos dois lados. O arredondamento pode alterar um pouco a distância, então confirme o valor no jogo.
O que o modelo mede e o que não mede
Um yaw de referência conecta o valor numérico à rotação da câmera. A ferramenta usa uma referência fixa para cada origem; mudar o DPI muda o número de destino e mantém a distância física modelada.
Isto é uma conversão de distância, não um teste de mira. A página não lê arquivos de configuração, não muda opções, não inspeciona o mouse e não envia os valores para uma API. FOV, miras, processamento de entrada e taxa de quadros ainda podem mudar a sensação.
O eDPI do Apex é o DPI do Apex multiplicado pela sensibilidade convertida. Compare esse número dentro do Apex, não como uma escala universal entre jogos.
Exemplos de conversão para Apex
Os exemplos usam o modelo de referência e 800 DPI nos dois lados. Eles mostram a conta, mas não recomendam uma sensibilidade ideal nem o perfil de um jogador profissional.
| Origem | Sensibilidade | DPI | Resultado Apex | Distância modelada |
|---|---|---|---|---|
| VALORANT | 0,35 | 800 → 800 | 1,114 | 46,65 cm/360 |
| CS2 | 1,50 | 800 → 800 | 1,500 | 46,65 cm/360 |
| Fortnite PC | 8 | 800 → 800 | 2,020 | 25,72 cm/360 |
| Overwatch 2 | 5 | 800 → 800 | 1,500 | 19,06 cm/360 |
Arredonde apenas se o Apex exigir uma precisão específica. Depois de salvar um número arredondado, meça um giro completo de novo e mantenha o valor estável no seu equipamento.
Prepare os ajustes corretos antes de converter
Comece pelo perfil que você realmente usa. Confirme se o jogo de origem exibe decimal, porcentagem ou multiplicador, pois uma casa decimal errada cria uma resposta precisa para a escala incorreta. Mantenha mouse, Windows, polling rate e mousepad iguais durante a primeira comparação.
A fórmula inclui DPI e sensibilidade base, mas não remove aceleração, suavização do firmware ou o processamento de entrada de cada jogo. Se o perfil mudar entre partidas, anote o valor ativo e use uma base estável.
Use o estágio de DPI ativo
Mouses costumam guardar vários estágios. Digite o estágio usado na sessão de origem e o que manterá no Apex, não o máximo anunciado.
Separe hipfire e miras
O resultado representa o movimento base. ADS, miras, sniper e multiplicadores por óptica precisam de testes próprios.
Mantenha as unidades
DPI são contagens por polegada. Não coloque centímetros, velocidade do ponteiro do Windows ou polling rate em um campo DPI.
Leia o eDPI com contexto
O eDPI ajuda a comparar perfis dentro do Apex. O mesmo número em VALORANT, CS2 ou Fortnite não terá automaticamente a mesma sensação.
Verifique o valor convertido no Apex
Use a calculadora para obter um primeiro valor repetível e deixe o jogo e sua mesa definirem o ajuste final. Mude um controle por vez para saber o que ajudou.
Insira o valor base
Coloque o resultado na sensibilidade normal do mouse no Apex. Mantenha ADS, miras e FOV como estão no primeiro teste.
Meça um giro completo
Marque o início no mousepad, faça um 360 dentro do jogo e compare o movimento da mão com a estimativa cm/360.
Repita um exercício conhecido
Faça uma prática curta de tracking ou troca de alvos com o mesmo FOV, equipamento e taxa de quadros. Procure consistência, não um acerto isolado.
Ajuste aos poucos
Se a base for consistente mas desconfortável, mude pouco a sensibilidade e anote a direção. Não altere DPI, FOV e sensibilidade juntos.
Precisão, casos extremos e limites
O conversor elimina a conta manual, mas não vê todas as configurações nem torna duas câmeras idênticas.
Yaw é uma hipótese
O cálculo usa os yaws de referência mostrados. Uma atualização, plataforma diferente ou perfil novo pode exigir outra verificação.
Hipfire não é ADS
A saída cobre o movimento base. Miras, ópticas, sensibilidade vertical e controles usam regras diferentes.
Mesmo cm/360, visão diferente
FOV, proporção, animação e distância do alvo mudam a velocidade percebida mesmo quando o percurso físico é parecido.
Os limites evitam erros
Valores vazios, negativos, não finitos e extremos são recusados. Confira a escala decimal antes de aceitar um resultado inesperado.
FAQ do conversor de sensibilidade Apex
Como converter a sensibilidade de VALORANT para Apex Legends?
Escolha VALORANT, informe a sensibilidade base e os dois DPI ativos e leia o resultado do Apex. Por exemplo, 0,35 a 800 DPI vira aproximadamente 1,114 a 800 DPI neste modelo. Teste antes de ajustar.
Como converter a sensibilidade de CS2 para Apex?
Selecione Counter-Strike 2, informe a sensibilidade normal e os estágios de DPI reais. Como o yaw de referência é igual para CS2 e Apex aqui, o valor numérico fica próximo quando o DPI é igual.
Preciso do DPI para usar o conversor de sensibilidade Apex?
O DPI é necessário para conferir a distância física e quando os DPI de origem e destino são diferentes. Use o estágio ativo, não o máximo do mouse nem a velocidade do Windows.
A sensibilidade convertida vai parecer exatamente igual?
Não. O modelo iguala uma distância de giro de referência. FOV, ópticas, processamento, taxa de quadros, tela e controle pessoal mudam a percepção.
Posso converter sensibilidade de controle?
Não. Esta página modela mouse e teclado com DPI. Resposta do analógico, assistência de mira e zonas mortas precisam de outro método.
Por que o resultado muda quando altero o DPI do Apex?
O DPI faz parte da equação do giro físico. Se ele muda no Apex, a sensibilidade numérica necessária para conservar o cm/360 modelado também muda.
Por que outro conversor mostra outro número?
Outras ferramentas podem usar yaw, arredondamento, FOV ou escalas diferentes. Compare a fórmula documentada e confirme um giro dentro do Apex.
A calculadora envia meus ajustes?
Não. O cálculo roda em JavaScript local e não envia sensibilidade nem DPI para uma API. Nunca digite credenciais em uma calculadora de ajustes.