Ferramenta gratuita de sensibilidade FPS

Calculadora cm/360 para sensibilidade do mouse

Descubra quantos centímetros o mouse percorre para completar uma volta no jogo. Informe DPI, sensibilidade e yaw para ver cm/360, in/360, cm/180 e eDPI ou faça o cálculo inverso.

Cálculo nos dois sentidosYaw editávelProcessamento local no navegador

Calculadora cm/360

Calcule a distância do mouse por giro de 360°

Use a sensibilidade base ou hipfire. A predefinição preenche um yaw de referência, que pode ser substituído pelo valor verificado do jogo.

Use o perfil DPI ativo, não o máximo anunciado na embalagem.
Digite o valor base ou hipfire, não um multiplicador de ADS.
É apenas um ponto de partida; confirme atualizações e configurações próprias.
Yaw transforma uma contagem do mouse em rotação de câmera na sensibilidade 1.

O cálculo fica nesta página. Os ajustes não são enviados nem salvos.

Distância da volta completa34.64cm/360
Distância em polegadas13.64in/360
Distância de meia-volta17.32cm/180
Referência no mesmo jogo1,200eDPI

Converter cm/360 alvo em sensibilidade

Mantenha o mesmo yaw, informe a distância física desejada e o DPI para calcular a sensibilidade base necessária.

Sensibilidade base necessária: 1.298864

Como usar a calculadora cm/360

O contexto correto vale mais do que copiar um número de outro jogo.

1

Informe o DPI ativo

Confira o perfil selecionado no software do mouse. A velocidade do ponteiro do Windows não substitui o DPI.

2

Copie a sensibilidade base

Use a visão normal ou hipfire. ADS, mira, eixo vertical e controle podem ter escalas próprias.

3

Confirme o yaw

Escolha uma referência ou digite o valor verificado. Um yaw errado gera um resultado bem formatado, mas incorreto.

4

Meça dentro do jogo

Marque um ponto, complete a volta e meça o percurso. Arredondamento, aceleração e FOV podem causar diferenças.

Fórmula de cm/360 e cálculo inverso

DPI indica quantas contagens o mouse produz em uma polegada. A sensibilidade escala essas contagens e o yaw define os graus de câmera por contagem na sensibilidade 1.

Dividir 360 por DPI × sensibilidade × yaw produz polegadas por volta; multiplicar por 2,54 produz cm/360.

O modo inverso reorganiza a mesma fórmula para encontrar a sensibilidade de uma distância-alvo. Use o mesmo yaw nos dois sentidos.

cm/360 = (360 × 2.54) ÷ (DPI × sensibilidade × yaw)
Sensibilidade = (360 × 2.54) ÷ (DPI × yaw × cm/360)

Exemplos de cálculo cm/360

Os valores demonstram a fórmula e não são recomendações universais.

ContextoDPISensibilidadeYawResultado
Exemplo no estilo CS28001,50,02234,64 cm/360
Exemplo no estilo Valorant8000,350,0746,65 cm/360
Alvo inverso8001,29890,02240 cm/360

Arredonde somente depois do cálculo. Se o jogo aceitar menos casas, salve o valor e confira a volta manualmente.

cm/360, eDPI e conversor de sensibilidade

São conceitos relacionados, mas respondem a tarefas diferentes.

Métrica ou ferramentaSignificadoMelhor usoLimite principal
cm/360Distância física de uma voltaComparar giro base e espaço do mousepadExige yaw correto e não iguala automaticamente ADS ou FOV percebido
eDPIDPI × sensibilidade numéricaComparar ajustes dentro do mesmo jogoNão é uma distância universal entre jogos
ConversorMapeia uma configuração entre dois jogosTrocar entre títulos compatíveisExige dados dos dois jogos e talvez regras de FOV ou mira

Precisão, casos extremos e limites

A matemática é fixa, mas a precisão depende dos dados informados.

Hipfire não é ADS

Uma mira pode usar outro multiplicador. A página calcula uma combinação base por vez.

FOV muda a percepção

O mesmo cm/360 preserva a distância, mas outro campo de visão pode parecer mais rápido.

A aceleração muda o percurso

Se a rotação depende da velocidade do gesto, desative a aceleração ou faça uma medição manual.

Referências podem mudar

Atualizações e arquivos personalizados podem alterar a escala. Substitua o yaw e confirme com uma régua.

Continue ajustando a mira

Use a ferramenta certa para cada etapa.

Perguntas frequentes sobre cm/360

É a distância em centímetros que o mouse percorre para girar a visão 360 graus. Um valor menor é mais rápido; um maior exige mais movimento.

Multiplique DPI, sensibilidade base e yaw, divida 360 pelo produto e multiplique por 2,54.

Use o modo inverso com distância-alvo, DPI e yaw correto. Arredonde apenas até as casas aceitas pelo jogo.

Eles servem a usos diferentes: eDPI no mesmo jogo e cm/360 para distância física quando o yaw é conhecido.

A distância base pode ser igual, mas FOV, ADS, escala vertical, aceleração e processamento de entrada ainda podem mudar a sensação.

Revise perfil DPI, sensibilidade salva, yaw, aceleração, estado ADS e arredondamento e depois meça uma volta completa novamente.