Ferramenta gratuita de sensibilidade FPS
Calculadora cm/360 para sensibilidade do mouse
Descubra quantos centímetros o mouse percorre para completar uma volta no jogo. Informe DPI, sensibilidade e yaw para ver cm/360, in/360, cm/180 e eDPI ou faça o cálculo inverso.
Calculadora cm/360
Calcule a distância do mouse por giro de 360°
Use a sensibilidade base ou hipfire. A predefinição preenche um yaw de referência, que pode ser substituído pelo valor verificado do jogo.
O cálculo fica nesta página. Os ajustes não são enviados nem salvos.
Converter cm/360 alvo em sensibilidade
Mantenha o mesmo yaw, informe a distância física desejada e o DPI para calcular a sensibilidade base necessária.
Como usar a calculadora cm/360
O contexto correto vale mais do que copiar um número de outro jogo.
Informe o DPI ativo
Confira o perfil selecionado no software do mouse. A velocidade do ponteiro do Windows não substitui o DPI.
Copie a sensibilidade base
Use a visão normal ou hipfire. ADS, mira, eixo vertical e controle podem ter escalas próprias.
Confirme o yaw
Escolha uma referência ou digite o valor verificado. Um yaw errado gera um resultado bem formatado, mas incorreto.
Meça dentro do jogo
Marque um ponto, complete a volta e meça o percurso. Arredondamento, aceleração e FOV podem causar diferenças.
Fórmula de cm/360 e cálculo inverso
DPI indica quantas contagens o mouse produz em uma polegada. A sensibilidade escala essas contagens e o yaw define os graus de câmera por contagem na sensibilidade 1.
Dividir 360 por DPI × sensibilidade × yaw produz polegadas por volta; multiplicar por 2,54 produz cm/360.
O modo inverso reorganiza a mesma fórmula para encontrar a sensibilidade de uma distância-alvo. Use o mesmo yaw nos dois sentidos.
Exemplos de cálculo cm/360
Os valores demonstram a fórmula e não são recomendações universais.
| Contexto | DPI | Sensibilidade | Yaw | Resultado |
|---|---|---|---|---|
| Exemplo no estilo CS2 | 800 | 1,5 | 0,022 | 34,64 cm/360 |
| Exemplo no estilo Valorant | 800 | 0,35 | 0,07 | 46,65 cm/360 |
| Alvo inverso | 800 | 1,2989 | 0,022 | 40 cm/360 |
Arredonde somente depois do cálculo. Se o jogo aceitar menos casas, salve o valor e confira a volta manualmente.
cm/360, eDPI e conversor de sensibilidade
São conceitos relacionados, mas respondem a tarefas diferentes.
| Métrica ou ferramenta | Significado | Melhor uso | Limite principal |
|---|---|---|---|
| cm/360 | Distância física de uma volta | Comparar giro base e espaço do mousepad | Exige yaw correto e não iguala automaticamente ADS ou FOV percebido |
| eDPI | DPI × sensibilidade numérica | Comparar ajustes dentro do mesmo jogo | Não é uma distância universal entre jogos |
| Conversor | Mapeia uma configuração entre dois jogos | Trocar entre títulos compatíveis | Exige dados dos dois jogos e talvez regras de FOV ou mira |
Precisão, casos extremos e limites
A matemática é fixa, mas a precisão depende dos dados informados.
Hipfire não é ADS
Uma mira pode usar outro multiplicador. A página calcula uma combinação base por vez.
FOV muda a percepção
O mesmo cm/360 preserva a distância, mas outro campo de visão pode parecer mais rápido.
A aceleração muda o percurso
Se a rotação depende da velocidade do gesto, desative a aceleração ou faça uma medição manual.
Referências podem mudar
Atualizações e arquivos personalizados podem alterar a escala. Substitua o yaw e confirme com uma régua.
Continue ajustando a mira
Use a ferramenta certa para cada etapa.