Strumento gratuito per sensibilità FPS

Calcolatore cm/360 per la sensibilità del mouse

Calcola quanti centimetri percorre il mouse per una rotazione completa nel gioco. Inserisci DPI, sensibilità e yaw per ottenere cm/360, in/360, cm/180 ed eDPI, oppure parti da una distanza obiettivo.

Calcolo in entrambi i sensiYaw modificabileElaborazione locale nel browser

Calcolatore cm/360

Calcola la distanza del mouse per una rotazione di 360°

Usa la sensibilità base o hipfire. Il preset inserisce uno yaw di riferimento che puoi sostituire con il valore verificato del gioco.

Usa il profilo DPI attivo, non il massimo dichiarato sulla confezione.
Inserisci il valore base o hipfire, non un moltiplicatore ADS.
Usalo solo come punto di partenza; verifica aggiornamenti e configurazioni personalizzate.
Lo yaw trasforma un conteggio del mouse in rotazione della visuale con sensibilità 1.

Il calcolo resta in questa pagina. Le impostazioni non vengono inviate né salvate.

Distanza del giro completo34.64cm/360
Distanza in pollici13.64in/360
Distanza di mezzo giro17.32cm/180
Riferimento nello stesso gioco1,200eDPI

Converti un cm/360 obiettivo in sensibilità

Mantieni lo stesso yaw, inserisci la distanza fisica desiderata e i DPI per calcolare la sensibilità base necessaria.

Sensibilità base richiesta: 1.298864

Come usare il calcolatore cm/360

Il contesto corretto conta più di un numero copiato da un altro gioco.

1

Inserisci i DPI attivi

Controlla il profilo selezionato nel software del mouse. La velocità del puntatore di Windows non è il DPI.

2

Copia la sensibilità base

Usa la visuale normale o hipfire. ADS, mirino, asse verticale e controller possono avere scale diverse.

3

Conferma lo yaw

Scegli un riferimento o inserisci il valore verificato. Uno yaw errato produce un risultato ordinato ma sbagliato.

4

Misura nel gioco

Segna il punto iniziale, completa un giro e misura. Arrotondamento, accelerazione e FOV possono spiegare differenze.

Formula cm/360 e calcolo inverso

Il DPI indica i conteggi del mouse per pollice. La sensibilità li scala, mentre lo yaw definisce i gradi di rotazione per conteggio con sensibilità 1.

Dividere 360 per DPI × sensibilità × yaw dà i pollici per giro; moltiplicare per 2,54 dà cm/360.

Il calcolo inverso riordina la stessa formula per trovare la sensibilità di una distanza obiettivo. Usa lo stesso yaw in entrambe le direzioni.

cm/360 = (360 × 2.54) ÷ (DPI × sensibilità × yaw)
Sensibilità = (360 × 2.54) ÷ (DPI × yaw × cm/360)

Esempi di calcolo cm/360

I valori mostrano la formula e non sono consigli universali.

ContestoDPISensibilitàYawRisultato
Esempio tipo CS28001,50,02234,64 cm/360
Esempio tipo Valorant8000,350,0746,65 cm/360
Obiettivo inverso8001,29890,02240 cm/360

Arrotonda solo dopo il calcolo. Se il gioco accetta meno decimali, salva il valore e verifica manualmente la rotazione.

cm/360, eDPI e convertitore di sensibilità

Sono concetti collegati, ma risolvono compiti diversi.

Metrica o strumentoSignificatoUso miglioreLimite principale
cm/360Distanza fisica per un giro completoConfrontare rotazione base e spazio sul tappetinoRichiede lo yaw corretto e non allinea automaticamente ADS o FOV percepito
eDPIDPI × sensibilità numericaConfrontare impostazioni nello stesso giocoNon è una distanza universale tra giochi
ConvertitoreMappa un’impostazione tra due giochiPassare tra titoli supportatiRichiede dati validi per entrambi e talvolta regole FOV o mirino

Precisione, casi limite e controlli

La matematica è deterministica, ma la precisione dipende dai dati inseriti.

Hipfire non è ADS

Un mirino può usare un altro moltiplicatore. La pagina calcola una combinazione base alla volta.

Il FOV cambia la percezione

Lo stesso cm/360 mantiene la distanza, ma un altro campo visivo può sembrare più rapido.

L’accelerazione cambia la distanza

Se la rotazione dipende dalla velocità del gesto, disattiva l’accelerazione o misura manualmente.

I riferimenti possono cambiare

Aggiornamenti e file personalizzati possono modificare la scala. Sostituisci lo yaw e verifica con un righello.

Continua a regolare la mira

Usa lo strumento giusto per ogni fase.

FAQ sul calcolatore cm/360

È la distanza in centimetri percorsa dal mouse per ruotare la visuale di 360 gradi. Un valore più basso è più rapido; uno più alto richiede più movimento.

Moltiplica DPI, sensibilità base e yaw, dividi 360 per il prodotto e moltiplica per 2,54.

Usa il calcolo inverso con distanza obiettivo, DPI e yaw corretto. Arrotonda solo alle cifre accettate dal gioco.

Hanno usi diversi: eDPI nello stesso gioco, cm/360 per la distanza fisica quando lo yaw è noto.

Può allineare la distanza base, ma FOV, ADS, scala verticale, accelerazione e gestione dell’input possono differire.

Controlla profilo DPI, sensibilità salvata, yaw, accelerazione, stato ADS e arrotondamento, poi misura di nuovo un giro completo.