Strumento gratuito per sensibilità FPS
Calcolatore cm/360 per la sensibilità del mouse
Calcola quanti centimetri percorre il mouse per una rotazione completa nel gioco. Inserisci DPI, sensibilità e yaw per ottenere cm/360, in/360, cm/180 ed eDPI, oppure parti da una distanza obiettivo.
Calcolatore cm/360
Calcola la distanza del mouse per una rotazione di 360°
Usa la sensibilità base o hipfire. Il preset inserisce uno yaw di riferimento che puoi sostituire con il valore verificato del gioco.
Il calcolo resta in questa pagina. Le impostazioni non vengono inviate né salvate.
Converti un cm/360 obiettivo in sensibilità
Mantieni lo stesso yaw, inserisci la distanza fisica desiderata e i DPI per calcolare la sensibilità base necessaria.
Come usare il calcolatore cm/360
Il contesto corretto conta più di un numero copiato da un altro gioco.
Inserisci i DPI attivi
Controlla il profilo selezionato nel software del mouse. La velocità del puntatore di Windows non è il DPI.
Copia la sensibilità base
Usa la visuale normale o hipfire. ADS, mirino, asse verticale e controller possono avere scale diverse.
Conferma lo yaw
Scegli un riferimento o inserisci il valore verificato. Uno yaw errato produce un risultato ordinato ma sbagliato.
Misura nel gioco
Segna il punto iniziale, completa un giro e misura. Arrotondamento, accelerazione e FOV possono spiegare differenze.
Formula cm/360 e calcolo inverso
Il DPI indica i conteggi del mouse per pollice. La sensibilità li scala, mentre lo yaw definisce i gradi di rotazione per conteggio con sensibilità 1.
Dividere 360 per DPI × sensibilità × yaw dà i pollici per giro; moltiplicare per 2,54 dà cm/360.
Il calcolo inverso riordina la stessa formula per trovare la sensibilità di una distanza obiettivo. Usa lo stesso yaw in entrambe le direzioni.
Esempi di calcolo cm/360
I valori mostrano la formula e non sono consigli universali.
| Contesto | DPI | Sensibilità | Yaw | Risultato |
|---|---|---|---|---|
| Esempio tipo CS2 | 800 | 1,5 | 0,022 | 34,64 cm/360 |
| Esempio tipo Valorant | 800 | 0,35 | 0,07 | 46,65 cm/360 |
| Obiettivo inverso | 800 | 1,2989 | 0,022 | 40 cm/360 |
Arrotonda solo dopo il calcolo. Se il gioco accetta meno decimali, salva il valore e verifica manualmente la rotazione.
cm/360, eDPI e convertitore di sensibilità
Sono concetti collegati, ma risolvono compiti diversi.
| Metrica o strumento | Significato | Uso migliore | Limite principale |
|---|---|---|---|
| cm/360 | Distanza fisica per un giro completo | Confrontare rotazione base e spazio sul tappetino | Richiede lo yaw corretto e non allinea automaticamente ADS o FOV percepito |
| eDPI | DPI × sensibilità numerica | Confrontare impostazioni nello stesso gioco | Non è una distanza universale tra giochi |
| Convertitore | Mappa un’impostazione tra due giochi | Passare tra titoli supportati | Richiede dati validi per entrambi e talvolta regole FOV o mirino |
Precisione, casi limite e controlli
La matematica è deterministica, ma la precisione dipende dai dati inseriti.
Hipfire non è ADS
Un mirino può usare un altro moltiplicatore. La pagina calcola una combinazione base alla volta.
Il FOV cambia la percezione
Lo stesso cm/360 mantiene la distanza, ma un altro campo visivo può sembrare più rapido.
L’accelerazione cambia la distanza
Se la rotazione dipende dalla velocità del gesto, disattiva l’accelerazione o misura manualmente.
I riferimenti possono cambiare
Aggiornamenti e file personalizzati possono modificare la scala. Sostituisci lo yaw e verifica con un righello.
Continua a regolare la mira
Usa lo strumento giusto per ogni fase.