무료 FPS 감도 도구

마우스 감도 cm/360 계산기

게임에서 한 바퀴 회전할 때 필요한 마우스 이동 거리를 계산합니다. DPI, 감도, Yaw로 cm/360·in/360·cm/180·eDPI를 확인하거나 목표 거리에서 감도를 역산할 수 있습니다.

양방향 계산Yaw 직접 수정브라우저 내부 처리

cm/360 계산기

360° 회전당 마우스 거리 계산

기본 또는 지향 사격 감도를 사용하세요. 프리셋은 참고 Yaw를 입력하며, 게임이나 설정에서 확인한 값으로 바꿀 수 있습니다.

제품 최대치가 아니라 현재 활성화된 DPI 프로필을 입력하세요.
ADS 배율이 아닌 기본 또는 지향 사격 수치를 입력하세요.
시작점으로만 사용하고 업데이트나 사용자 설정을 확인하세요.
감도 1에서 마우스 한 카운트를 카메라 회전각으로 바꾸는 값입니다.

계산은 이 페이지에서만 이루어지며 설정값을 전송하거나 저장하지 않습니다.

한 바퀴 거리34.64cm/360
인치 거리13.64in/360
반 바퀴 거리17.32cm/180
같은 게임 내 기준1,200eDPI

목표 cm/360에서 감도 역산

위와 같은 Yaw를 사용하고 목표 물리 거리와 DPI를 입력해 필요한 기본 감도를 계산합니다.

필요한 기본 감도: 1.298864

cm/360 계산기 사용 방법

다른 게임의 감도 숫자를 그대로 복사하지 말고 정확한 입력 환경을 맞추세요.

1

활성 DPI 입력

마우스 소프트웨어에서 선택된 프로필을 확인하세요. Windows 포인터 속도는 DPI가 아닙니다.

2

기본 감도 입력

일반 시점이나 지향 사격 감도를 사용하세요. ADS, 조준경, 수직 감도, 컨트롤러 배율은 별도입니다.

3

Yaw 확인

참고값을 선택하거나 검증한 값을 입력하세요. 잘못된 Yaw는 정교해 보이지만 틀린 결과를 만듭니다.

4

게임에서 실측

기준점을 잡고 한 바퀴 회전한 뒤 거리를 재세요. 반올림, 가속, FOV가 차이를 만들 수 있습니다.

cm/360 공식과 역산

DPI는 1인치당 마우스 카운트 수입니다. 게임 감도가 카운트를 배율로 조정하고 Yaw가 감도 1에서 카운트당 회전각을 정합니다.

360을 DPI×감도×Yaw로 나누면 회전당 인치가 나오고, 여기에 2.54를 곱하면 cm/360입니다.

역산은 같은 공식을 변형해 목표 거리에 필요한 감도를 구합니다. 양쪽 계산에서 같은 Yaw를 사용하세요.

cm/360 = (360 × 2.54) ÷ (DPI × 게임 감도 × yaw)
감도 = (360 × 2.54) ÷ (DPI × yaw × cm/360)

cm/360 계산 예시

공식 작동을 보여 주는 예시이며 최적 감도를 추천하는 값은 아닙니다.

상황DPI감도Yaw결과
CS2 계열 예시8001.50.02234.64 cm/360
Valorant 계열 예시8000.350.0746.65 cm/360
목표 거리 역산8001.29890.02240 cm/360

계산 후에 반올림하세요. 게임이 적은 소수 자릿수만 저장하면 저장 뒤 직접 회전해 확인하세요.

cm/360, eDPI, 감도 변환기의 차이

서로 관련되지만 해결하는 문제는 다릅니다.

지표 또는 도구의미적합한 용도주요 한계
cm/360한 바퀴의 물리적 이동 거리기본 회전과 마우스패드 공간 비교정확한 Yaw가 필요하며 ADS나 FOV 체감을 자동으로 맞추지 않음
eDPIDPI×게임 감도같은 게임 안의 설정 비교게임 간 공통 물리 거리가 아님
감도 변환기출발 게임 설정을 대상 게임으로 변환지원 게임 간 이동양쪽 게임 값과 경우에 따라 FOV·조준 규칙이 필요

정확도와 제한 사항

계산은 일정하지만 결과의 정확도는 입력한 값에 달려 있습니다.

지향 사격과 ADS는 다름

조준경은 별도 배율을 사용할 수 있습니다. 한 번에 한 가지 기본 조합을 계산합니다.

FOV는 체감을 바꿈

cm/360이 같아도 시야각이 다르면 화면 움직임이 더 빠르거나 느리게 느껴집니다.

가속은 거리를 바꿈

이동 속도에 따라 회전량이 달라지면 가속을 끄거나 직접 측정하세요.

참고값은 바뀔 수 있음

업데이트와 설정 파일이 배율을 바꿀 수 있습니다. Yaw를 수정하고 자로 확인하세요.

다음 조준 설정 단계

각 작업에 맞는 도구를 사용하세요.

cm/360 계산기 자주 묻는 질문

게임 화면을 360도 돌리기 위해 마우스가 이동하는 센티미터 수입니다. 값이 작으면 빠르고 크면 더 긴 움직임이 필요합니다.

DPI, 기본 감도, Yaw를 곱하고 360을 그 값으로 나눈 뒤 2.54를 곱합니다.

역산 모드에 목표 거리, DPI, 정확한 Yaw를 넣으면 필요한 기본 감도를 계산합니다.

용도가 다릅니다. eDPI는 같은 게임 비교에 편하고, cm/360은 Yaw를 알 때 물리 거리 비교에 유용합니다.

기본 회전 거리는 맞출 수 있지만 FOV, ADS, 수직 배율, 가속, 입력 처리까지 같아지는 것은 아닙니다.

DPI 프로필, 저장된 감도, Yaw, 가속, ADS 상태, 반올림을 확인한 뒤 명확한 기준점에서 한 바퀴를 다시 측정하세요.