무료 FPS 감도 도구
마우스 감도 cm/360 계산기
게임에서 한 바퀴 회전할 때 필요한 마우스 이동 거리를 계산합니다. DPI, 감도, Yaw로 cm/360·in/360·cm/180·eDPI를 확인하거나 목표 거리에서 감도를 역산할 수 있습니다.
cm/360 계산기
360° 회전당 마우스 거리 계산
기본 또는 지향 사격 감도를 사용하세요. 프리셋은 참고 Yaw를 입력하며, 게임이나 설정에서 확인한 값으로 바꿀 수 있습니다.
계산은 이 페이지에서만 이루어지며 설정값을 전송하거나 저장하지 않습니다.
목표 cm/360에서 감도 역산
위와 같은 Yaw를 사용하고 목표 물리 거리와 DPI를 입력해 필요한 기본 감도를 계산합니다.
cm/360 계산기 사용 방법
다른 게임의 감도 숫자를 그대로 복사하지 말고 정확한 입력 환경을 맞추세요.
활성 DPI 입력
마우스 소프트웨어에서 선택된 프로필을 확인하세요. Windows 포인터 속도는 DPI가 아닙니다.
기본 감도 입력
일반 시점이나 지향 사격 감도를 사용하세요. ADS, 조준경, 수직 감도, 컨트롤러 배율은 별도입니다.
Yaw 확인
참고값을 선택하거나 검증한 값을 입력하세요. 잘못된 Yaw는 정교해 보이지만 틀린 결과를 만듭니다.
게임에서 실측
기준점을 잡고 한 바퀴 회전한 뒤 거리를 재세요. 반올림, 가속, FOV가 차이를 만들 수 있습니다.
cm/360 공식과 역산
DPI는 1인치당 마우스 카운트 수입니다. 게임 감도가 카운트를 배율로 조정하고 Yaw가 감도 1에서 카운트당 회전각을 정합니다.
360을 DPI×감도×Yaw로 나누면 회전당 인치가 나오고, 여기에 2.54를 곱하면 cm/360입니다.
역산은 같은 공식을 변형해 목표 거리에 필요한 감도를 구합니다. 양쪽 계산에서 같은 Yaw를 사용하세요.
cm/360 계산 예시
공식 작동을 보여 주는 예시이며 최적 감도를 추천하는 값은 아닙니다.
| 상황 | DPI | 감도 | Yaw | 결과 |
|---|---|---|---|---|
| CS2 계열 예시 | 800 | 1.5 | 0.022 | 34.64 cm/360 |
| Valorant 계열 예시 | 800 | 0.35 | 0.07 | 46.65 cm/360 |
| 목표 거리 역산 | 800 | 1.2989 | 0.022 | 40 cm/360 |
계산 후에 반올림하세요. 게임이 적은 소수 자릿수만 저장하면 저장 뒤 직접 회전해 확인하세요.
cm/360, eDPI, 감도 변환기의 차이
서로 관련되지만 해결하는 문제는 다릅니다.
| 지표 또는 도구 | 의미 | 적합한 용도 | 주요 한계 |
|---|---|---|---|
| cm/360 | 한 바퀴의 물리적 이동 거리 | 기본 회전과 마우스패드 공간 비교 | 정확한 Yaw가 필요하며 ADS나 FOV 체감을 자동으로 맞추지 않음 |
| eDPI | DPI×게임 감도 | 같은 게임 안의 설정 비교 | 게임 간 공통 물리 거리가 아님 |
| 감도 변환기 | 출발 게임 설정을 대상 게임으로 변환 | 지원 게임 간 이동 | 양쪽 게임 값과 경우에 따라 FOV·조준 규칙이 필요 |
정확도와 제한 사항
계산은 일정하지만 결과의 정확도는 입력한 값에 달려 있습니다.
지향 사격과 ADS는 다름
조준경은 별도 배율을 사용할 수 있습니다. 한 번에 한 가지 기본 조합을 계산합니다.
FOV는 체감을 바꿈
cm/360이 같아도 시야각이 다르면 화면 움직임이 더 빠르거나 느리게 느껴집니다.
가속은 거리를 바꿈
이동 속도에 따라 회전량이 달라지면 가속을 끄거나 직접 측정하세요.
참고값은 바뀔 수 있음
업데이트와 설정 파일이 배율을 바꿀 수 있습니다. Yaw를 수정하고 자로 확인하세요.