Herramienta gratuita de sensibilidad FPS

Calculadora cm/360 para sensibilidad del mouse

Averigua cuántos centímetros debe recorrer el mouse para completar un giro en el juego. Introduce DPI, sensibilidad y yaw para obtener cm/360, in/360, cm/180 y eDPI, o calcula la sensibilidad desde una distancia objetivo.

Cálculo en ambos sentidosYaw editableFunciona localmente en el navegador

Calculadora cm/360

Calcula la distancia del mouse por giro de 360°

Usa la sensibilidad base o de cadera del juego. El preajuste rellena un yaw de referencia; puedes reemplazarlo por el valor verificado de tu juego o configuración.

Introduce el perfil DPI activo, no el máximo anunciado del mouse.
Usa el valor base o hipfire, no un multiplicador ADS.
Los preajustes son un punto de partida; confirma configuraciones personalizadas o actualizadas.
El yaw convierte un conteo del mouse en rotación de cámara con sensibilidad 1.

El cálculo permanece en esta página. No subimos ni guardamos tus ajustes.

Distancia de giro completo34.64cm/360
Distancia en pulgadas13.64in/360
Distancia de medio giro17.32cm/180
Referencia en el mismo juego1,200eDPI

Convertir cm/360 objetivo en sensibilidad

Mantén el mismo yaw, introduce la distancia física deseada y tus DPI para obtener la sensibilidad base necesaria.

Sensibilidad base necesaria: 1.298864

Cómo usar la calculadora cm/360

El resultado depende del contexto correcto. Sigue estos pasos en lugar de copiar sin más una sensibilidad de otro juego.

1

Introduce los DPI activos

Consulta el perfil actual en el software del mouse. La velocidad del puntero de Windows no sustituye a los DPI.

2

Copia la sensibilidad base

Usa la sensibilidad normal o hipfire. ADS, mira, eje vertical y mando pueden tener escalas distintas.

3

Confirma el yaw

Elige una referencia o escribe el yaw exacto. Un yaw incorrecto produce una cifra precisa en apariencia, pero equivocada.

4

Verifica dentro del juego

Marca un punto, completa un giro y mide el recorrido. El redondeo, la aceleración y el FOV pueden explicar pequeñas diferencias.

Fórmula de cm/360 y cálculo inverso

Los DPI indican cuántos conteos genera el mouse en una pulgada. La sensibilidad escala esos conteos y el yaw define los grados de cámara por conteo con sensibilidad 1.

La constante 2,54 convierte pulgadas en centímetros. Al dividir 360 por DPI × sensibilidad × yaw se obtienen pulgadas por giro; después se convierten a cm/360.

El modo inverso reorganiza la misma fórmula para encontrar una sensibilidad objetivo. Conserva el mismo yaw en ambos cálculos.

cm/360 = (360 × 2.54) ÷ (DPI × sensibilidad × yaw)
Sensibilidad = (360 × 2.54) ÷ (DPI × yaw × cm/360)

Ejemplos de cálculo cm/360

Son ejemplos de la fórmula, no recomendaciones universales.

ContextoDPISensibilidadYawResultado
Ejemplo tipo CS28001,50,02234,64 cm/360
Ejemplo tipo Valorant8000,350,0746,65 cm/360
Objetivo inverso8001,29890,02240 cm/360

Redondea al final. Si el juego admite menos decimales, guarda el valor y confirma el giro de forma manual.

cm/360, eDPI y conversor de sensibilidad

Son conceptos relacionados, pero resuelven tareas distintas.

Métrica o herramientaQué significaUso adecuadoLímite principal
cm/360Recorrido físico para un giro completoComparar distancia base y espacio de alfombrillaNecesita yaw correcto y no iguala automáticamente ADS o FOV percibido
eDPIDPI × sensibilidad numéricaComparar ajustes dentro del mismo juegoNo es una distancia universal entre juegos
ConversorTraduce un ajuste entre dos juegosCambiar entre títulos compatiblesRequiere datos válidos de ambos juegos y quizá reglas de FOV o mira

Precisión, casos límite y comprobaciones

La operación es determinista, pero la exactitud depende de los datos introducidos.

Hipfire no es ADS

Una mira puede usar otro multiplicador. Esta página calcula una combinación base cada vez.

El FOV cambia la percepción

El mismo cm/360 conserva la distancia física, pero otro campo de visión puede parecer más rápido o lento.

La aceleración altera el recorrido

Si la rotación depende de la velocidad del movimiento, desactiva la aceleración o mide manualmente.

Los preajustes pueden cambiar

Actualizaciones y archivos personalizados pueden modificar la escala. Sustituye el yaw y verifica con una regla.

Continúa ajustando tu puntería

Usa la herramienta adecuada para cada tarea.

Preguntas frecuentes sobre cm/360

Es la distancia en centímetros que recorre el mouse para girar la vista 360 grados. Un valor menor es más rápido; uno mayor requiere más movimiento físico.

Multiplica DPI, sensibilidad base y yaw; divide 360 por el resultado y multiplica por 2,54 para pasar de pulgadas a centímetros.

Usa el modo inverso con la distancia objetivo, tus DPI y el yaw correcto. Redondea solo hasta los decimales que acepte el juego.

eDPI es práctico dentro de un juego; cm/360 describe distancia física y sirve mejor entre escalas numéricas distintas si el yaw es correcto.

Iguala la distancia base de giro, pero FOV, ADS, escala vertical, aceleración y procesamiento pueden cambiar la sensación.

Revisa el perfil DPI, el valor guardado, el yaw, la aceleración y el estado ADS. Después mide un giro completo desde una referencia clara.