Herramienta gratuita de sensibilidad FPS
Calculadora cm/360 para sensibilidad del mouse
Averigua cuántos centímetros debe recorrer el mouse para completar un giro en el juego. Introduce DPI, sensibilidad y yaw para obtener cm/360, in/360, cm/180 y eDPI, o calcula la sensibilidad desde una distancia objetivo.
Calculadora cm/360
Calcula la distancia del mouse por giro de 360°
Usa la sensibilidad base o de cadera del juego. El preajuste rellena un yaw de referencia; puedes reemplazarlo por el valor verificado de tu juego o configuración.
El cálculo permanece en esta página. No subimos ni guardamos tus ajustes.
Convertir cm/360 objetivo en sensibilidad
Mantén el mismo yaw, introduce la distancia física deseada y tus DPI para obtener la sensibilidad base necesaria.
Cómo usar la calculadora cm/360
El resultado depende del contexto correcto. Sigue estos pasos en lugar de copiar sin más una sensibilidad de otro juego.
Introduce los DPI activos
Consulta el perfil actual en el software del mouse. La velocidad del puntero de Windows no sustituye a los DPI.
Copia la sensibilidad base
Usa la sensibilidad normal o hipfire. ADS, mira, eje vertical y mando pueden tener escalas distintas.
Confirma el yaw
Elige una referencia o escribe el yaw exacto. Un yaw incorrecto produce una cifra precisa en apariencia, pero equivocada.
Verifica dentro del juego
Marca un punto, completa un giro y mide el recorrido. El redondeo, la aceleración y el FOV pueden explicar pequeñas diferencias.
Fórmula de cm/360 y cálculo inverso
Los DPI indican cuántos conteos genera el mouse en una pulgada. La sensibilidad escala esos conteos y el yaw define los grados de cámara por conteo con sensibilidad 1.
La constante 2,54 convierte pulgadas en centímetros. Al dividir 360 por DPI × sensibilidad × yaw se obtienen pulgadas por giro; después se convierten a cm/360.
El modo inverso reorganiza la misma fórmula para encontrar una sensibilidad objetivo. Conserva el mismo yaw en ambos cálculos.
Ejemplos de cálculo cm/360
Son ejemplos de la fórmula, no recomendaciones universales.
| Contexto | DPI | Sensibilidad | Yaw | Resultado |
|---|---|---|---|---|
| Ejemplo tipo CS2 | 800 | 1,5 | 0,022 | 34,64 cm/360 |
| Ejemplo tipo Valorant | 800 | 0,35 | 0,07 | 46,65 cm/360 |
| Objetivo inverso | 800 | 1,2989 | 0,022 | 40 cm/360 |
Redondea al final. Si el juego admite menos decimales, guarda el valor y confirma el giro de forma manual.
cm/360, eDPI y conversor de sensibilidad
Son conceptos relacionados, pero resuelven tareas distintas.
| Métrica o herramienta | Qué significa | Uso adecuado | Límite principal |
|---|---|---|---|
| cm/360 | Recorrido físico para un giro completo | Comparar distancia base y espacio de alfombrilla | Necesita yaw correcto y no iguala automáticamente ADS o FOV percibido |
| eDPI | DPI × sensibilidad numérica | Comparar ajustes dentro del mismo juego | No es una distancia universal entre juegos |
| Conversor | Traduce un ajuste entre dos juegos | Cambiar entre títulos compatibles | Requiere datos válidos de ambos juegos y quizá reglas de FOV o mira |
Precisión, casos límite y comprobaciones
La operación es determinista, pero la exactitud depende de los datos introducidos.
Hipfire no es ADS
Una mira puede usar otro multiplicador. Esta página calcula una combinación base cada vez.
El FOV cambia la percepción
El mismo cm/360 conserva la distancia física, pero otro campo de visión puede parecer más rápido o lento.
La aceleración altera el recorrido
Si la rotación depende de la velocidad del movimiento, desactiva la aceleración o mide manualmente.
Los preajustes pueden cambiar
Actualizaciones y archivos personalizados pueden modificar la escala. Sustituye el yaw y verifica con una regla.
Continúa ajustando tu puntería
Usa la herramienta adecuada para cada tarea.