Outil gratuit de sensibilité FPS
Calculateur cm/360 pour la sensibilité de la souris
Calculez la distance parcourue par la souris pour un tour complet en jeu. Saisissez DPI, sensibilité et yaw pour obtenir cm/360, in/360, cm/180 et eDPI, ou partez d’une distance cible.
Calculateur cm/360
Calculer la distance de souris par rotation de 360°
Utilisez la sensibilité de base ou sans visée. Le préréglage fournit un yaw de référence que vous pouvez remplacer par la valeur vérifiée de votre jeu.
Le calcul reste sur cette page. Vos réglages ne sont ni envoyés ni enregistrés.
Convertir un cm/360 cible en sensibilité
Conservez le yaw ci-dessus, saisissez la distance physique voulue et votre DPI pour calculer la sensibilité de base.
Comment utiliser le calculateur cm/360
Le bon contexte compte davantage qu’une sensibilité copiée depuis un autre jeu.
Saisir le DPI actif
Lisez le profil sélectionné dans le logiciel de la souris. La vitesse du pointeur Windows n’est pas un DPI.
Copier la sensibilité de base
Utilisez la vue normale ou sans visée. ADS, lunette, axe vertical et manette peuvent suivre d’autres échelles.
Confirmer le yaw
Choisissez une référence ou entrez la valeur exacte. Un mauvais yaw donne un résultat propre mais faux.
Mesurer dans le jeu
Marquez un point, effectuez un tour et mesurez. Arrondi, accélération et champ de vision expliquent certaines différences.
Formule cm/360 et calcul inverse
Le DPI indique le nombre de comptes par pouce. La sensibilité multiplie ces comptes et le yaw fixe les degrés de rotation par compte à sensibilité 1.
Diviser 360 par DPI × sensibilité × yaw donne les pouces par tour ; multiplier par 2,54 donne le cm/360.
Le calcul inverse réorganise la même formule pour trouver la sensibilité correspondant à une distance cible. Utilisez le même yaw dans les deux sens.
Exemples de calcul cm/360
Ces lignes illustrent la formule et ne constituent pas des recommandations universelles.
| Contexte | DPI | Sensibilité | Yaw | Résultat |
|---|---|---|---|---|
| Exemple type CS2 | 800 | 1,5 | 0,022 | 34,64 cm/360 |
| Exemple type Valorant | 800 | 0,35 | 0,07 | 46,65 cm/360 |
| Distance cible | 800 | 1,2989 | 0,022 | 40 cm/360 |
Arrondissez après le calcul. Si le jeu accepte moins de décimales, enregistrez la valeur puis vérifiez la rotation manuellement.
cm/360, eDPI et convertisseur de sensibilité
Ces notions sont proches, mais ne répondent pas à la même question.
| Mesure ou outil | Signification | Usage conseillé | Limite principale |
|---|---|---|---|
| cm/360 | Distance physique d’un tour complet | Comparer la rotation de base et l’espace du tapis | Demande le bon yaw et n’aligne pas automatiquement ADS ou FOV perçu |
| eDPI | DPI × sensibilité numérique | Comparer des réglages dans un même jeu | Ce n’est pas une distance universelle entre jeux |
| Convertisseur | Transpose un réglage entre deux jeux | Passer entre des titres pris en charge | Nécessite les bonnes données des deux jeux et parfois les règles FOV ou lunette |
Précision, cas limites et contrôles
Le calcul est déterministe, mais sa précision dépend des valeurs saisies.
La visée ADS est distincte
Une lunette peut employer un autre multiplicateur. Cette page traite une combinaison de base à la fois.
Le FOV change la perception
Un cm/360 égal conserve la distance physique, mais un autre champ de vision peut sembler plus rapide.
L’accélération modifie la distance
Si la vitesse du geste influence la rotation, désactivez l’accélération ou mesurez manuellement.
Les références peuvent évoluer
Mises à jour et configurations modifiées peuvent changer l’échelle. Remplacez le yaw et contrôlez avec une règle.
Poursuivre le réglage de la visée
Choisissez l’outil correspondant à l’étape suivante.