Outil gratuit de sensibilité FPS

Calculateur cm/360 pour la sensibilité de la souris

Calculez la distance parcourue par la souris pour un tour complet en jeu. Saisissez DPI, sensibilité et yaw pour obtenir cm/360, in/360, cm/180 et eDPI, ou partez d’une distance cible.

Calcul dans les deux sensYaw modifiableTraitement local dans le navigateur

Calculateur cm/360

Calculer la distance de souris par rotation de 360°

Utilisez la sensibilité de base ou sans visée. Le préréglage fournit un yaw de référence que vous pouvez remplacer par la valeur vérifiée de votre jeu.

Utilisez le profil DPI actif, pas la valeur maximale annoncée.
Saisissez la valeur de base ou sans visée, pas un multiplicateur ADS.
Point de départ uniquement : vérifiez les mises à jour et réglages personnalisés.
Le yaw transforme un compte de souris en rotation de caméra à sensibilité 1.

Le calcul reste sur cette page. Vos réglages ne sont ni envoyés ni enregistrés.

Distance d’un tour34.64cm/360
Distance en pouces13.64in/360
Distance d’un demi-tour17.32cm/180
Repère dans le même jeu1,200eDPI

Convertir un cm/360 cible en sensibilité

Conservez le yaw ci-dessus, saisissez la distance physique voulue et votre DPI pour calculer la sensibilité de base.

Sensibilité de base requise: 1.298864

Comment utiliser le calculateur cm/360

Le bon contexte compte davantage qu’une sensibilité copiée depuis un autre jeu.

1

Saisir le DPI actif

Lisez le profil sélectionné dans le logiciel de la souris. La vitesse du pointeur Windows n’est pas un DPI.

2

Copier la sensibilité de base

Utilisez la vue normale ou sans visée. ADS, lunette, axe vertical et manette peuvent suivre d’autres échelles.

3

Confirmer le yaw

Choisissez une référence ou entrez la valeur exacte. Un mauvais yaw donne un résultat propre mais faux.

4

Mesurer dans le jeu

Marquez un point, effectuez un tour et mesurez. Arrondi, accélération et champ de vision expliquent certaines différences.

Formule cm/360 et calcul inverse

Le DPI indique le nombre de comptes par pouce. La sensibilité multiplie ces comptes et le yaw fixe les degrés de rotation par compte à sensibilité 1.

Diviser 360 par DPI × sensibilité × yaw donne les pouces par tour ; multiplier par 2,54 donne le cm/360.

Le calcul inverse réorganise la même formule pour trouver la sensibilité correspondant à une distance cible. Utilisez le même yaw dans les deux sens.

cm/360 = (360 × 2.54) ÷ (DPI × sensibilité × yaw)
Sensibilité = (360 × 2.54) ÷ (DPI × yaw × cm/360)

Exemples de calcul cm/360

Ces lignes illustrent la formule et ne constituent pas des recommandations universelles.

ContexteDPISensibilitéYawRésultat
Exemple type CS28001,50,02234,64 cm/360
Exemple type Valorant8000,350,0746,65 cm/360
Distance cible8001,29890,02240 cm/360

Arrondissez après le calcul. Si le jeu accepte moins de décimales, enregistrez la valeur puis vérifiez la rotation manuellement.

cm/360, eDPI et convertisseur de sensibilité

Ces notions sont proches, mais ne répondent pas à la même question.

Mesure ou outilSignificationUsage conseilléLimite principale
cm/360Distance physique d’un tour completComparer la rotation de base et l’espace du tapisDemande le bon yaw et n’aligne pas automatiquement ADS ou FOV perçu
eDPIDPI × sensibilité numériqueComparer des réglages dans un même jeuCe n’est pas une distance universelle entre jeux
ConvertisseurTranspose un réglage entre deux jeuxPasser entre des titres pris en chargeNécessite les bonnes données des deux jeux et parfois les règles FOV ou lunette

Précision, cas limites et contrôles

Le calcul est déterministe, mais sa précision dépend des valeurs saisies.

La visée ADS est distincte

Une lunette peut employer un autre multiplicateur. Cette page traite une combinaison de base à la fois.

Le FOV change la perception

Un cm/360 égal conserve la distance physique, mais un autre champ de vision peut sembler plus rapide.

L’accélération modifie la distance

Si la vitesse du geste influence la rotation, désactivez l’accélération ou mesurez manuellement.

Les références peuvent évoluer

Mises à jour et configurations modifiées peuvent changer l’échelle. Remplacez le yaw et contrôlez avec une règle.

Poursuivre le réglage de la visée

Choisissez l’outil correspondant à l’étape suivante.

FAQ du calculateur cm/360

C’est la distance en centimètres parcourue par la souris pour tourner la vue de 360 degrés. Une valeur basse est plus rapide ; une valeur haute demande plus de mouvement.

Multipliez DPI, sensibilité de base et yaw, divisez 360 par ce produit puis multipliez par 2,54.

Utilisez le mode inverse avec la distance cible, le DPI et le yaw correct. N’arrondissez qu’au nombre de décimales accepté par le jeu.

Ils servent des usages différents : eDPI dans un même jeu, cm/360 pour la distance physique lorsque le yaw est connu.

La distance de rotation de base peut être égale, mais FOV, ADS, échelle verticale, accélération et traitement de l’entrée peuvent différer.

Vérifiez le profil DPI, la sensibilité enregistrée, le yaw, l’accélération, l’état ADS et les arrondis, puis mesurez un tour complet depuis un repère clair.