Kostenloses FPS-Sensitivitätstool

cm/360-Rechner für Maus-Sensitivität

Berechne die Mausstrecke für eine vollständige Drehung im Spiel. DPI, Sensitivität und Yaw liefern cm/360, in/360, cm/180 und eDPI; der Rückwärtsmodus findet die Sensitivität für eine Zielstrecke.

Berechnung in beide RichtungenYaw frei änderbarLokale Verarbeitung im Browser

cm/360-Rechner

Mausstrecke pro 360°-Drehung berechnen

Verwende die Basis- oder Hipfire-Sensitivität. Die Auswahl setzt einen Referenz-Yaw, den du durch einen geprüften Wert für dein Spiel oder deine Konfiguration ersetzen kannst.

Nutze das aktive DPI-Profil, nicht den beworbenen Maximalwert.
Trage den Basis- oder Hipfire-Wert ein, keinen ADS-Multiplikator.
Nur als Ausgangspunkt; prüfe Updates und eigene Konfigurationen.
Yaw wandelt einen Mausimpuls bei Sensitivität 1 in Kameradrehung um.

Die Berechnung bleibt auf dieser Seite. Einstellungen werden weder hochgeladen noch gespeichert.

Strecke für volle Drehung34.64cm/360
Strecke in Zoll13.64in/360
Strecke für halbe Drehung17.32cm/180
Vergleich im selben Spiel1,200eDPI

Ziel-cm/360 in Sensitivität umrechnen

Verwende denselben Yaw, gib Zielstrecke und DPI ein und berechne die nötige Basis-Sensitivität.

Benötigte Basis-Sensitivität: 1.298864

So verwendest du den cm/360-Rechner

Ein korrektes Ergebnis braucht den richtigen Kontext statt einer kopierten Zahl aus einem anderen Spiel.

1

Aktive DPI eingeben

Lies das ausgewählte Profil in der Maussoftware ab. Windows-Zeigergeschwindigkeit ersetzt keine DPI-Angabe.

2

Basis-Sensitivität übernehmen

Nutze normale Sicht oder Hipfire. ADS, Zielfernrohr, vertikale Achse und Controller können anders skaliert sein.

3

Yaw bestätigen

Wähle eine Referenz oder trage den geprüften Wert ein. Ein falscher Yaw erzeugt ein ordentliches, aber falsches Ergebnis.

4

Im Spiel messen

Markiere den Startpunkt, drehe dich einmal und miss die Strecke. Rundung, Beschleunigung und FOV können Abweichungen erklären.

cm/360-Formel und Rückwärtsrechnung

DPI bezeichnet Mausimpulse pro Zoll. Die Ingame-Sensitivität skaliert diese Impulse, während Yaw die Kameradrehung pro Impuls bei Sensitivität 1 festlegt.

360 geteilt durch DPI × Sensitivität × Yaw ergibt Zoll pro Drehung; die Multiplikation mit 2,54 ergibt cm/360.

Der Rückwärtsmodus stellt dieselbe Formel um und findet die Sensitivität für eine Zielstrecke. Nutze in beiden Richtungen denselben Yaw.

cm/360 = (360 × 2.54) ÷ (DPI × Sensitivität × yaw)
Sensitivität = (360 × 2.54) ÷ (DPI × yaw × cm/360)

Beispiele für cm/360

Die Werte zeigen die Formel und sind keine allgemeine Empfehlung.

KontextDPISensitivitätYawErgebnis
CS2-artiges Beispiel8001,50,02234,64 cm/360
Valorant-artiges Beispiel8000,350,0746,65 cm/360
Rückwärtsziel8001,29890,02240 cm/360

Runde erst nach der Rechnung. Akzeptiert das Spiel weniger Dezimalstellen, speichere den Wert und prüfe die Drehung manuell.

cm/360, eDPI und Sensitivitätskonverter

Die Begriffe hängen zusammen, lösen aber verschiedene Aufgaben.

Wert oder WerkzeugBedeutungGeeignet fürWichtigste Grenze
cm/360Physische Mausstrecke für eine volle DrehungBasis-Drehstrecke und Mauspad-Platz vergleichenBraucht korrekten Yaw und gleicht ADS oder wahrgenommenes FOV nicht automatisch an
eDPIDPI × numerische SpielsensitivitätVergleich innerhalb desselben SpielsKeine universelle Strecke zwischen Spielen
KonverterÜberträgt eine Einstellung in ein ZielspielWechsel zwischen unterstützten SpielenBenötigt Daten beider Spiele und eventuell FOV- oder Zoomregeln

Genauigkeit, Sonderfälle und Grenzen

Die Mathematik ist eindeutig, doch die Genauigkeit hängt von deinen Eingaben ab.

Hipfire ist nicht ADS

Zoom kann einen anderen Multiplikator nutzen. Die Seite berechnet jeweils eine Basiskombination.

FOV verändert die Wahrnehmung

Gleiche cm/360 bewahren die Strecke, können bei anderem Sichtfeld aber schneller wirken.

Beschleunigung verändert die Strecke

Hängt die Drehung von der Bewegungsgeschwindigkeit ab, deaktiviere Beschleunigung oder miss manuell.

Referenzen können sich ändern

Updates und Konfigurationsdateien können die Skala ändern. Überschreibe Yaw und prüfe mit einem Lineal.

Dein Aim-Setup weiter prüfen

Nutze für jede nächste Aufgabe das passende Werkzeug.

FAQ zum cm/360-Rechner

cm/360 ist die Mausstrecke in Zentimetern für eine volle 360-Grad-Drehung. Ein kleiner Wert ist schneller, ein großer benötigt mehr Bewegung.

Multipliziere DPI, Basis-Sensitivität und Yaw, teile 360 durch das Produkt und multipliziere das Ergebnis mit 2,54.

Nutze den Rückwärtsmodus mit Zielstrecke, DPI und richtigem Yaw. Runde nur auf die Dezimalstellen, die das Spiel erlaubt.

Beide haben andere Aufgaben: eDPI für dasselbe Spiel, cm/360 für physische Strecke bei bekanntem Yaw.

Die Basisstrecke lässt sich angleichen, aber FOV, ADS, vertikale Skalierung, Beschleunigung und Eingabeverarbeitung können abweichen.

Prüfe DPI-Profil, gespeicherten Spielwert, Yaw, Beschleunigung, ADS-Zustand und Rundung und miss danach eine vollständige Drehung erneut.