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게임 감도를 위한 eDPI 계산기

마우스 DPI와 게임 안의 숫자 감도를 곱해 eDPI를 구하고, DPI를 바꿀 때 필요한 감도를 역산합니다. 결과는 같은 게임과 같은 감도 체계 안에서 비교할 때 가장 유용합니다.

계정 불필요브라우저에서 계산소수·퍼센트 지원

eDPI 계산기

DPI × 게임 감도 계산

마우스 소프트웨어에서 현재 활성화된 DPI와 게임 설정에 표시된 감도를 입력하세요. 게임이 %로 표시할 때만 퍼센트 형식을 선택합니다.

일반적인 값은 400, 800, 1600, 3200입니다.
소수 형식은 0.35, 8%라면 퍼센트 형식에서 8을 입력합니다.

모든 계산은 이 페이지에서 처리되며 입력값은 업로드되지 않습니다.

계산 결과 280 유효 DPI(eDPI) 게임과 감도 체계가 같을 때만 숫자를 직접 비교하세요.

목표 eDPI에 맞는 감도 찾기

유지하려는 eDPI와 새 DPI를 입력하면 필요한 소수 감도를 계산합니다.

필요한 소수 감도: 0.175

eDPI 계산기 사용 방법

게임이나 마우스를 추측하지 않고 표준 eDPI 공식만 적용합니다.

1

활성 DPI 확인

제품 상자의 최대 DPI가 아니라 마우스 소프트웨어에서 실제로 선택된 단계를 사용합니다.

2

게임 감도 입력

설정 화면의 숫자를 그대로 입력하고 소수 또는 퍼센트 형식을 선택합니다.

3

게임 조건 기록

나중에 비교할 수 있도록 게임, FOV, 해상도, 입력 방식도 함께 적어 두세요.

eDPI란 무엇인가요?

eDPI는 유효 DPI를 뜻하며 하드웨어 DPI와 게임 내 숫자 감도를 하나의 값으로 묶습니다.

800 DPI × 감도 0.35는 280 eDPI입니다. 1600 DPI에서는 감도 0.175가 같은 산술 eDPI를 만듭니다.

하지만 eDPI는 공통 물리 거리 단위가 아닙니다. 게임마다 감도 체계, yaw, 시야각, 입력 처리가 다를 수 있습니다.

eDPI = DPI × 게임 내 감도
감도 = eDPI ÷ DPI

eDPI 계산 예시

아래 값은 계산법을 보여 주는 예시이며 추천 설정이나 프로 선수 기준이 아닙니다.

DPI감도eDPI설명
8000.35280소수 입력 예시
16000.175280DPI 변경 후 같은 eDPI
8008%64퍼센트 입력 예시

CS2, 발로란트, 포트나이트 eDPI 계산은 같은 곱셈을 쓰지만, 서로 다른 게임의 같은 숫자가 같은 조작감을 보장하지는 않습니다.

정확도와 비교 한계

결과와 함께 게임 조건도 저장해야 eDPI를 올바르게 해석할 수 있습니다.

같은 게임에서 먼저 비교

직접 비교는 같은 게임과 감도 체계에서 하세요. 게임 간 변환에는 게임별 yaw 또는 cm/360 측정이 필요합니다.

활성 DPI 재확인

여러 DPI 단계가 있다면 실수로 전환되지 않았는지 확인한 뒤 기준값을 기록하세요.

실력 점수가 아님

높거나 낮은 eDPI가 자동으로 더 좋은 것은 아닙니다. 제어감, 편안함, 공간, 연습 목표가 중요합니다.

에임 연습 이어가기

설정을 기록한 뒤 BallSheet 도구와 가이드로 제어력과 일관성을 확인하세요.

eDPI 계산기 자주 묻는 질문

마우스 DPI에 게임 내 숫자 감도를 곱합니다. 800 DPI × 0.35는 280 eDPI입니다.

모두에게 맞는 최적값은 없습니다. 같은 게임 안에서 비교하고 편안하게 반복 제어할 수 있는 값을 선택하세요.

완전한 1:1 일치는 보장되지 않습니다. 감도 체계가 다르므로 게임별 변환기나 cm/360을 사용하세요.

목표 eDPI를 새 DPI로 나눕니다. 280 eDPI를 1600 DPI에서 유지하려면 감도는 0.175입니다.

입력한 값을 100으로 나눈 뒤 DPI와 곱합니다. 8%는 공식에서 0.08입니다.

아니요. 계산은 브라우저에서 이루어지며 입력값은 업로드되거나 영구 저장되지 않습니다.