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게임 감도를 위한 eDPI 계산기
마우스 DPI와 게임 안의 숫자 감도를 곱해 eDPI를 구하고, DPI를 바꿀 때 필요한 감도를 역산합니다. 결과는 같은 게임과 같은 감도 체계 안에서 비교할 때 가장 유용합니다.
eDPI 계산기
DPI × 게임 감도 계산
마우스 소프트웨어에서 현재 활성화된 DPI와 게임 설정에 표시된 감도를 입력하세요. 게임이 %로 표시할 때만 퍼센트 형식을 선택합니다.
모든 계산은 이 페이지에서 처리되며 입력값은 업로드되지 않습니다.
목표 eDPI에 맞는 감도 찾기
유지하려는 eDPI와 새 DPI를 입력하면 필요한 소수 감도를 계산합니다.
eDPI 계산기 사용 방법
게임이나 마우스를 추측하지 않고 표준 eDPI 공식만 적용합니다.
활성 DPI 확인
제품 상자의 최대 DPI가 아니라 마우스 소프트웨어에서 실제로 선택된 단계를 사용합니다.
게임 감도 입력
설정 화면의 숫자를 그대로 입력하고 소수 또는 퍼센트 형식을 선택합니다.
게임 조건 기록
나중에 비교할 수 있도록 게임, FOV, 해상도, 입력 방식도 함께 적어 두세요.
eDPI란 무엇인가요?
eDPI는 유효 DPI를 뜻하며 하드웨어 DPI와 게임 내 숫자 감도를 하나의 값으로 묶습니다.
800 DPI × 감도 0.35는 280 eDPI입니다. 1600 DPI에서는 감도 0.175가 같은 산술 eDPI를 만듭니다.
하지만 eDPI는 공통 물리 거리 단위가 아닙니다. 게임마다 감도 체계, yaw, 시야각, 입력 처리가 다를 수 있습니다.
eDPI 계산 예시
아래 값은 계산법을 보여 주는 예시이며 추천 설정이나 프로 선수 기준이 아닙니다.
| DPI | 감도 | eDPI | 설명 |
|---|---|---|---|
| 800 | 0.35 | 280 | 소수 입력 예시 |
| 1600 | 0.175 | 280 | DPI 변경 후 같은 eDPI |
| 800 | 8% | 64 | 퍼센트 입력 예시 |
CS2, 발로란트, 포트나이트 eDPI 계산은 같은 곱셈을 쓰지만, 서로 다른 게임의 같은 숫자가 같은 조작감을 보장하지는 않습니다.
정확도와 비교 한계
결과와 함께 게임 조건도 저장해야 eDPI를 올바르게 해석할 수 있습니다.
같은 게임에서 먼저 비교
직접 비교는 같은 게임과 감도 체계에서 하세요. 게임 간 변환에는 게임별 yaw 또는 cm/360 측정이 필요합니다.
활성 DPI 재확인
여러 DPI 단계가 있다면 실수로 전환되지 않았는지 확인한 뒤 기준값을 기록하세요.
실력 점수가 아님
높거나 낮은 eDPI가 자동으로 더 좋은 것은 아닙니다. 제어감, 편안함, 공간, 연습 목표가 중요합니다.
에임 연습 이어가기
설정을 기록한 뒤 BallSheet 도구와 가이드로 제어력과 일관성을 확인하세요.