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ゲーム感度のeDPI計算ツール

マウスDPIとゲーム内の数値感度を掛けてeDPIを計算します。DPIを変更するときは逆算も可能です。結果は同じゲーム・同じ感度スケール内で比較すると最も役立ちます。

アカウント不要ブラウザ内で計算小数・%入力に対応

eDPI計算

DPI×ゲーム内感度を計算

マウスソフトで現在選ばれているDPIと、ゲーム設定に表示される感度を入力してください。ゲームが%表示の場合だけパーセント形式を選びます。

代表例は400、800、1600、3200です。
小数なら0.35、8%ならパーセント形式で8と入力します。

入力値はこのページ内で計算され、サーバーへ送信されません。

計算結果 280 実効DPI(eDPI) ゲームと感度スケールが同じ場合にのみ、数値を直接比較してください。

目標eDPIから感度を逆算

800 DPIから1600 DPIへ変更する場合など、維持したいeDPIと新しいDPIを入力すると小数感度を求められます。

必要な小数感度: 0.175

eDPI計算ツールの使い方

ゲームやマウスを推測せず、標準的なeDPI式だけを使います。

1

現在のDPIを確認

製品の最大DPIではなく、マウスソフトで実際に有効なDPI段階を使います。

2

感度をそのまま入力

ゲーム設定の数値をコピーし、小数表示か%表示かを選びます。

3

ゲーム情報も記録

後で比較できるよう、ゲーム名、FOV、解像度、入力方式も一緒に残します。

eDPIとは

eDPIはeffective DPI(実効DPI)の略で、ハードウェアDPIとゲーム内の数値感度を1つの値にまとめます。

800 DPI×感度0.35は280 eDPIです。DPIを1600に上げ、感度を0.175に下げると算術上のeDPIは同じになります。

ただし物理的な移動距離を示す共通単位ではありません。ゲームごとに感度スケール、yaw、FOV、入力処理が異なります。

eDPI = DPI × ゲーム内感度
感度 = eDPI ÷ DPI

eDPIの計算例

以下は計算方法の例であり、おすすめ設定やプロ選手の基準ではありません。

DPI感度eDPI説明
8000.35280小数入力の例
16000.175280DPI変更後も同じeDPI
8008%64%入力の例

CS2、Valorant、Fortnite向けeDPI計算でも掛け算自体は同じですが、ゲームが違えば数値が同じでも同一の操作感になるとは限りません。

精度と比較時の注意点

eDPIを役立てるには、結果と一緒に前提条件も保存してください。

同じゲーム内で比較

eDPIの直接比較は同じゲーム・同じ感度スケールで行います。ゲーム間変換にはyaw情報やcm/360の実測が必要です。

有効DPIを確認

複数のDPI段階があるマウスでは、誤操作で切り替わっていないか確認してから基準値を記録します。

上手さのスコアではない

高い・低いだけで優劣は決まりません。操作性、机の広さ、疲労、練習目的を優先してください。

エイム練習を続ける

感度を記録したら、BallSheetの既存ツールとガイドで操作の安定性を確認できます。

eDPI計算のよくある質問

マウスDPIにゲーム内の数値感度を掛けます。800 DPI×0.35なら280 eDPIです。

すべての人に共通する最適値はありません。同じゲーム内で比較し、無理なく安定して操作できる値を選びます。

完全な一致は保証できません。感度スケールやカメラ処理が違うため、ゲーム専用変換かcm/360を使ってください。

目標eDPIを新しいDPIで割ります。280 eDPIを1600 DPIで維持する感度は0.175です。

入力値を100で割ってからDPIを掛けます。8%は計算式では0.08です。

保存されません。計算はブラウザ内で行われ、入力値はアップロードされません。