Kostenloses Browser-Tool
eDPI-Rechner für Gaming-Sensitivität
Multipliziere Maus-DPI mit der numerischen In-Game-Sensitivität und berechne bei einem DPI-Wechsel die passende Einstellung zurück. Direkte Vergleiche sind vor allem im selben Spiel sinnvoll.
eDPI-Rechner
DPI × Sensitivität berechnen
Trage die aktuell aktive DPI-Stufe aus der Maussoftware und den im Spiel angezeigten Sensitivitätswert ein. Prozentmodus nur wählen, wenn das Spiel die Einstellung als Prozentwert zeigt.
Alle Berechnungen laufen lokal auf dieser Seite. Eingaben werden nicht hochgeladen.
Sensitivität für ein Ziel-eDPI finden
Gib das gewünschte eDPI und die neue DPI-Stufe ein, um die passende Dezimal-Sensitivität zu erhalten.
So Funktioniert der eDPI-Rechner
Das Tool nutzt nur die Standardformel und rät weder Spiel noch ideale Einstellung.
Aktive DPI prüfen
Nutze die aktive Stufe aus der Maussoftware, nicht den maximal beworbenen DPI-Wert.
Sensitivität übernehmen
Trage den exakten Spielwert ein und wähle Dezimal- oder Prozentformat.
Kontext notieren
Speichere Spiel, Sichtfeld, Auflösung und Eingabemodus zusammen mit dem Ergebnis.
Was Bedeutet eDPI?
eDPI steht für effektive DPI und verbindet Hardware-DPI mit der numerischen Sensitivität des Spiels.
800 DPI × 0,35 ergeben 280 eDPI. Bei 1600 DPI hält eine Sensitivität von 0,175 denselben rechnerischen Wert.
eDPI ist keine universelle physische Distanz. Spiele können unterschiedliche Skalen, Yaw-Werte, Sichtfelder und Eingabepfade verwenden.
eDPI-Rechenbeispiele
Die Beispiele erklären nur die Mathematik und sind keine Einstellungs-Empfehlung.
| DPI | Sensitivität | eDPI | Beispiel |
|---|---|---|---|
| 800 | 0,35 | 280 | Dezimale Eingabe |
| 1600 | 0,175 | 280 | Gleiches eDPI nach DPI-Wechsel |
| 800 | 8 % | 64 | Prozentuale Eingabe |
CS2-, Valorant- und Fortnite-eDPI-Rechner verwenden dieselbe Multiplikation. Der gleiche Zahlenwert fühlt sich zwischen verschiedenen Spielen dennoch nicht automatisch gleich an.
Genauigkeit und Vergleichsgrenzen
eDPI bleibt nur zusammen mit dem richtigen Spielkontext aussagekräftig.
Zuerst dasselbe Spiel
Direkt im selben Spiel vergleichen. Für spielübergreifende Umrechnung sind spielspezifische Yaw-Werte oder cm/360 nötig.
Aktive DPI bestätigen
Viele Mäuse besitzen mehrere Stufen. Prüfe die aktive Stufe und verhindere versehentliches Umschalten.
Keine Leistungswertung
Höher oder niedriger ist nicht automatisch besser. Kontrolle, Komfort, Platz und Trainingsziel entscheiden.
Aim-Training Fortsetzen
Dokumentiere die Einstellung und teste anschließend Kontrolle und Konstanz mit BallSheet.